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Returnal死亡回歸武器系統(tǒng)詳解 武器詞綴與副武器選擇攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-05-10 11:52 來源:百度貼吧  作者:birdma時(shí)代

 

Returnal死亡回歸武器是游戲中的關(guān)鍵道具,如何搭配武器的詞綴和副武器?下面給大家分享一個(gè)Returnal死亡回歸武器系統(tǒng)詳解

Returnal死亡回歸武器系統(tǒng)詳解


returnal這游戲雖然人物有各種buff道具,不過個(gè)人認(rèn)為通關(guān)游戲的核心還手里的武器,有把好武器可以降低很多難度,所以這里專門聊聊游戲里的武器。

首先來說說武器的等級系統(tǒng),游戲里沒把能獲得的武器都有一個(gè)等級屬性,武器等級每升高一級就會有一個(gè)額外的增強(qiáng)屬性點(diǎn)被系統(tǒng)隨機(jī)分配到武器的三個(gè)基本屬性上,每個(gè)武器的基本屬性各不相同,但至少有一項(xiàng)是武器傷害,雖然沒有經(jīng)過精確測試,但一個(gè)10級5點(diǎn)傷害屬性的火箭筒單發(fā)傷害要比15級3點(diǎn)傷害屬性的火箭筒的單發(fā)傷害高。除了增強(qiáng)基礎(chǔ)屬性外,同時(shí)武器的等級還決定它會出現(xiàn)的附加詞綴和附加的詞綴數(shù)量,游戲里最高等級是30級,每五級是一個(gè)階段,正好對應(yīng)游戲中的6張地圖,具體武器等級和詞綴的關(guān)系接下來會作為重點(diǎn)詳細(xì)說說,總的來說高級武器比同類型的低級武器性能要強(qiáng),但有時(shí)候我還是會選級別低一些的武器,原因就是武器的第二個(gè)屬性詞綴。

詞綴系統(tǒng)作為武器build的核心之一可以說極大程序決定了武器的強(qiáng)弱,大家都知道覓空很強(qiáng),可在第一張第二張地圖中覓空卻不好用,原因就是覓空的最強(qiáng)詞綴傳送門只會出現(xiàn)在高于16級的覓空上,可見詞綴和武器的等級是密切相關(guān)的。前面說到武器等級分為6個(gè)階段,0-4為第一階段,這一階段的武器只有一個(gè)詞綴,5-9和10-15這兩個(gè)階段的武器會有兩個(gè)詞綴,16-20和21-25這兩個(gè)階段會有三個(gè)詞綴,最后26-30級的武器會有四個(gè)詞綴,另外i如果詞綴解鎖的數(shù)量不夠,也會出現(xiàn)10級武器只有一個(gè)詞綴的情況。武器等級除了決定附加的詞綴數(shù)量外,詞綴本身也有等級,例如前面舉例的激光傳送門詞綴,就只會出現(xiàn)在最低16級的覓空上,而炮臺傳送門詞綴只會在最低26級的覓空上,也就是說在前兩張地圖中不可能掉落有激光傳送門詞綴的覓空,而第三張圖也只可能在游戲后期人物滿級后有可能揀到,而雙傳送門詞綴的“神器”覓空,就只可能在最后兩張地圖中出現(xiàn),具體的詞綴等級大家可以打開游戲中的數(shù)據(jù)庫面板在裝備一欄中看到。另外有的詞綴是互斥的,通常這些互斥詞綴都是會改變武器的攻擊方式的詞綴,例如火箭筒的自動(dòng)化和巨型飛彈兩個(gè)詞綴是不會同時(shí)出現(xiàn)在同一把火箭筒上的。詞綴本身也是有等級的,高級詞綴的效果會強(qiáng)于低級詞綴,例如激光傳送門詞綴的等級會影響傳送門出現(xiàn)的間隔,在一直開火的情況下,三級激光傳送門消失一個(gè)就又會出現(xiàn)一個(gè),而一級則要在傳送門消失后等很久才會出現(xiàn)下一個(gè)。詞綴的升級方法就是用帶有高級詞綴的武器消滅怪物,拿起帶有高級未解鎖詞綴武器后UI左下會出現(xiàn)一個(gè)進(jìn)度條,隨著消滅怪物的數(shù)量增加,直到進(jìn)度滿了之后就會提示詞綴成功升級,并且永久解鎖,不會隨輪回而重置,但要注意的是,未解鎖的詞綴在成功升級前不會生效,相當(dāng)于練級期間手里的武器要少一條詞綴。詞綴的等級一共有三級,只有解鎖了前一個(gè)等級才會在新掉落的武器上出現(xiàn)未解鎖的高一級詞綴。另外即使升級了詞綴,在后續(xù)游戲時(shí)也會出現(xiàn)低級詞綴。

接下來說下副武器,每個(gè)武器都會帶有副武器,副武器也有等級,解鎖方法和詞綴相同。因?yàn)楦蔽淦鞫加蠧D限制,而且有的副武器使用時(shí)會大幅降低移動(dòng)速度,所以我在通關(guān)過程中用得并不多,不過游戲中有很多buff和詞綴可以減少副武器的CD,比如成功過載減少副武器CD或者直接減少副武器CD的人工制品,以及后期解鎖的射線槍有減少副武器CD的詞綴,不知道能不能靠這些組一個(gè)將副武器的CD降低到足以隨時(shí)使用的build,如果有人成功靠這個(gè)build通關(guān)了還望告知。

最后說說近戰(zhàn)武器,近戰(zhàn)武器只有一把,近戰(zhàn)動(dòng)作傷害很高,除非刷出射擊破盾的人工制品,否則對帶盾的怪物只能依靠近戰(zhàn)動(dòng)作破盾,還可以將游戲中大多數(shù)的怪物一擊打入硬直狀態(tài),另外未經(jīng)驗(yàn)證的是,近戰(zhàn)似乎可以抵消某些彈幕,例如第四張地圖中會360度放子彈的蝴蝶狀怪物,近戰(zhàn)打過去時(shí)機(jī)剛好的話可以看到它放出的子彈被消掉了一部分。游戲里面存在很多增強(qiáng)近戰(zhàn)的人工制品以及武器,例如電棍槍有增強(qiáng)近戰(zhàn)傷害和聯(lián)動(dòng)近戰(zhàn)增傷的詞綴,但因?yàn)檫@游戲后期戰(zhàn)斗強(qiáng)度和彈幕密度太高,而且近戰(zhàn)非常依賴的沖刺與近戰(zhàn)的CD除了一次性的消耗品都無法通過道具減少,所以近戰(zhàn)build難度很高,希望開發(fā)商可以在之后的版本中加強(qiáng)一下,比如加入更多近戰(zhàn)動(dòng)作以及減少沖刺和近戰(zhàn)CD的永久道具等等。

以上就是我對returnal的武器系統(tǒng)的一點(diǎn)膚淺的理解,最后再多說一段在通關(guān)過程中獲得更好武器的方法。首先開局第一張地圖或者第三張地圖時(shí)可以一路先開幾個(gè)沒有污染也沒鎖的箱子,直到找到一把合適的武器后停止開這種箱子直到清完整張地圖并且(很重要)要把金門留到最后來打,極端一點(diǎn)的也可以把污染的和需要鑰匙的箱子也留到最后開,這么做是因?yàn)闆]有鎖也沒有污染的箱子幾乎一定會掉落武器,而掉落的武器的等級是游戲人物打開箱子或殺死精英時(shí)的等級,而被污染或者需要鑰匙的箱子則有機(jī)會掉落高出人物一到兩級的武器,黃門則是在打完后至少會掉落兩把武器,其中至少有一把的等級會高于人物一級。把它們放到最后可以保證掉落的武器是當(dāng)前地圖能掉落的最高級的武器,當(dāng)然在最后一張地圖就不用特意這么做了,因?yàn)槿宋锏燃壱呀?jīng)進(jìn)入了最后一個(gè)階段,武器的詞綴已經(jīng)全部解鎖。這樣雖然會減少一些當(dāng)前地圖的通關(guān)效率,但會降低下一張地圖的難度。例如我曾經(jīng)在第三張地圖刷出了帶激光傳送門詞綴的覓空,后面就像第一張圖一樣輕松通關(guān)了。

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