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發(fā)布時間:2021-04-28 13:45 來源:bilibili 作者:社會鈦
早期房子BOOM
收起17國特色BOOM分類詳解
下面就按照我對帝國時代3決定版的理解,分類對17國擁有的特色BOOM做一個詳細(xì)解析。
17國獨(dú)有的特色BOOM分類
這里的17國特色BOOM是指本國特色的,獨(dú)有的,不依賴地圖的BOOM手段,說俗一點(diǎn)就是你在Gran Chaco和Pampas Sierras這種無海無TP的圖上都能實(shí)現(xiàn)的BOOM。
只要地圖允許,17個國家都可以參與TP BOOM 和 Water BOOM。所以Water BOOM和TP BOOM就不在各國的特色BOOM里面。同理,起額外TC進(jìn)行BOOM也不算17國特色BOOM。
17國特色BOOM還分為早期型和中后期型。在探索期,黃金90秒和白銀90秒能BOOM出成果的都算早期型。相反需要在6:00之后才能開始的BOOM被我歸類到中后期類型,還有一種從對局開始到結(jié)束都會一直在BOOM的類型我稱之為細(xì)流BOOM,印度的每卡送1v就屬于這種細(xì)流BOOM。
早期:房子BOOM,英,瑞,印加,日本
房子BOOM是游戲中最優(yōu)的BOOM解決方案,BOOM在早期完成,不容易被干擾,性價比好,且提供人口,BOOM完之后可以直接切換成出兵資源調(diào)配,從經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化成軍事的真空期大大縮短。
比如荷蘭和海葡萄的BOOM速度也很快,強(qiáng)度也很大,但他們在把經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化成軍事的過程中不但要補(bǔ)齊軍事建筑,還要額外進(jìn)行人口配套建設(shè)。真空期大大延長,過程中容易遭到致命一擊。
房子BOOM的財(cái)務(wù)模型,游戲的設(shè)計(jì)目前也相當(dāng)平衡,比如英瑞印加都是135w一個房屋,提供1農(nóng)產(chǎn)能。印加0.6f/s的資源流略微低于1農(nóng)吃果子,與之彌補(bǔ)的是單個干茶屋提供12個人口。
日本125w的房子比他們便宜,但產(chǎn)能也低一些,大約0.7v,但是在葡領(lǐng),天神,東照宮的復(fù)合增強(qiáng)之下,獲得兩個減價科技,兩個增效科技。在此模式下,日本1個房子花費(fèi)75w,獲得1v產(chǎn)能和10人口,性價比高,不用村民出門建設(shè),回本也很快,這就是為什么在對戰(zhàn)日本的時候,你總是覺得野火燒不盡,春風(fēng)吹又生的原因。
英瑞日本的BOOM上限都是20個房屋,印加為13個,低于英瑞日。不過一般早期大家都不會造到20,英瑞日也是在10-13個房子左右的時候停一停,打打仗,后面有機(jī)會再補(bǔ)。
另外一點(diǎn)比較大的區(qū)別,是這4種房子BOOM后面的加強(qiáng)手段是不一樣的。英國房子的產(chǎn)出是1村民,是村民經(jīng)濟(jì)體系,市場科技,經(jīng)濟(jì)加強(qiáng)卡都能有效。瑞日印加,房子本身是經(jīng)濟(jì)建筑,產(chǎn)生資源流,他們的加強(qiáng)方式主要是卡片,次要是科技。這個科技特指日本工業(yè)時代廁所里面那個500f,500w,500c的效率升級,可以給廁所再加一個基礎(chǔ)效率值,大體是20×0.7v的產(chǎn)能提升。印加和瑞典的提升主要靠卡片,印加只有一張干茶屋釀酒,簡單粗暴好學(xué)。瑞典的復(fù)雜一些,藍(lán)莓,黑莓,礦機(jī)。效果,用法和時機(jī)都需要仔細(xì)去研究。所以我們看到,英國起市場的積極性比瑞日印加高的多,英國往往也和德法一樣,殖民很早就點(diǎn)下鋼質(zhì)陷阱。
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