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發(fā)布時間:2021-04-12 08:45 來源:steam 作者:一止禪
玩法機制匯總
收起火焰審判是很多玩家關(guān)注的游戲,本次就為大家?guī)砹嘶鹧鎸徟泄ヂ詤R總,包括職業(yè)評測、流派推薦及玩法機制大全,非常全面的內(nèi)容,想了解火焰審判的朋友可以參考,希望能幫到大家。
總體來說 這是一款結(jié)合ROGUELIKE、跑團、戰(zhàn)棋、DECKBUILDING、RPG元素的佳作,但是上手難度非常大,教程相對來說較為基礎(chǔ),接下來我給大家分享一些我的通關(guān)經(jīng)驗。
強烈建議一開始從普通難度打,解鎖完大部分卡牌后挑戰(zhàn)后續(xù)難度。進階玩家可以直接跳過基本機制部分。
職業(yè)介紹
游戲開始我們需要在9個現(xiàn)有職業(yè)的英雄中,挑選3個組成我們的自殺小隊,現(xiàn)有職業(yè)有:戰(zhàn)士、獵手、元素使、戰(zhàn)爭領(lǐng)主、煉金術(shù)士、巫師、刺客、靈語人和更新的神秘學者。不同職業(yè)有各自專屬職業(yè)卡,每次英雄升級時,可以獲得一次4選1專屬職業(yè)卡的機會。如果4張專屬卡都不滿意,可以選擇升級當前卡組內(nèi)的職業(yè)卡。
雖然有8個不同的職業(yè),但是總體我們可以根據(jù)這款游戲的傷害屬性進行如下分類:近戰(zhàn)、遠程、法師、輔助、坦克、召喚。不過有的英雄雖然名字很像個法師,其實當坦克也很強力。(說的就是你——元素使)
下面是我總結(jié)出的各職業(yè)適合的BUILD方向。
近戰(zhàn):T0 刺客 T1 戰(zhàn)士、靈語人
遠程:T0 刺客、獵手 T1 煉金術(shù)士
法師:T0 煉金術(shù)士 T1 巫師、神秘學者
輔助:T0 戰(zhàn)爭領(lǐng)主、神秘學者 T1 元素使
坦克:T0 戰(zhàn)士、靈語人 T1:元素使
召喚:T0 靈語人 T1:獵手
具體原因和陣容搭配我會在后面講
戰(zhàn)斗機制
戰(zhàn)斗是在由六邊形組成的棋盤上進行的,戰(zhàn)斗開始時,我方和敵方各占一側(cè)。
所以如何讓近戰(zhàn)接近敵方,讓遠程保持距離尤為重要。
戰(zhàn)斗卡牌大致可以分為以下幾類:移動卡、近戰(zhàn)卡、遠戰(zhàn)卡、法術(shù)卡、能力卡和召喚卡。
近戰(zhàn)卡需要我方角色與敵方角色相鄰時,才可發(fā)動。如果敵方目標旁還有我方其他角色,近戰(zhàn)時還可以觸發(fā)連擊。(連擊的我方角色相鄰格不能有其他敵方角色)
遠戰(zhàn)卡需要我方角色不與敵方角色相鄰,同時目標不被敵方其他角色或者地形阻擋,才能釋放。(巫師職業(yè)能力卡精神彈射,可以無視阻擋條件)
法術(shù)卡釋放條件最為寬松,卡牌下方有其射程圖示。射程圖示上紅色區(qū)域為效果區(qū)域,灰色格子代表施法英雄。如果沒有灰色格子,就表示這張卡是技能范圍是全圖。
能力卡就是BUFF了,左上角的綠色數(shù)字,表示耐久。如果掉血超過那個數(shù)字,能力卡就會被打爆(部分能力卡觸發(fā)效果時,會自己消耗耐久)。能力卡非常強力,但是每個英雄只有4個槽位,我們的構(gòu)筑思路也要圍繞這個進行。PS:能力卡可以對其他角色釋放
召喚卡在召喚當回合無法行動,但是可以觸發(fā)連擊。同時如果你有激活效果的卡牌,也能使召喚卡立即行動,甚至連續(xù)刷新。
打出卡牌需要消耗意志力,意志力非常稀缺,除了少量卡外,只能將不用的卡牌右鍵回收1:1獲取。
回收除了能獲得意志力外,還可以發(fā)動制衡。右鍵數(shù)張不用的卡牌后,再點擊左側(cè)帶綠色數(shù)字的三張卡背標記鍵,就可以重新抽取回收數(shù)的卡牌。(制衡雖好,每次抽完一遍卡組,卡組內(nèi)就會多一張疲勞)
如果急于近身的話,回收卡牌后,該角色也能進行一段兩格的移動。
這個游戲的戰(zhàn)斗核心就是如何分配卡牌。
跑團機制
游戲是在一張廣袤的大地圖上進行的,我們的自殺小隊可以自由探索地圖。
每走一步都會消耗耐力(書本正上方的第二格槽),耐力值分為四檔,綠色神清氣爽、黃色勞累、橙色疲倦、紅色力竭。
耐力為綠色時,戰(zhàn)斗中無副作用。而當耐力掉到黃色及以下時,戰(zhàn)斗中會分別往我們每個英雄的牌庫里塞1/2/4張疲勞卡。
若耐力槽空了,會進入筋疲力竭狀態(tài),戰(zhàn)斗中會被塞入恐怖的6張疲勞卡。
疲勞卡無副作用,但是會稀釋我們的卡組。恢復耐力的方法很簡單,在營地中無論進行任何操作(升級、打磨、冥想、療傷或者啥都不干睡覺),都可以通過消耗食物,休息恢復耐力。
除此之外書本正上方第一個槽為士氣槽,士氣槽會隨著我們接近主線任務目標而增加,反之亦然。
士氣槽會影響我們戰(zhàn)斗后的戰(zhàn)利品,和戰(zhàn)斗過程中制衡卡牌的機會。
我們的探索思路:盡量往主線方向行進,沿途多踩事件點(藍色問號),或者碰怪觸發(fā)戰(zhàn)斗。
定居點和城鎮(zhèn)大概率會有商店,可以進行購物。購物優(yōu)先級藥草>食物>裝備>材料
其他像遺跡啊、精靈廢墟啊、矮人廢墟啊(矮人廢墟在山脈里,山脈入口處會有泉水樣的格子,從那就能進去,爆裝備的好地方),都是不錯的露營點,休息時恢復的耐力更多。
如果遇到一個藍色問號下面還有幾個小問號,那么恭喜你,找到地圖上的地標了,趕緊過去踩,獎勵豐厚(有的可能要打個小BOSS)。
每次戰(zhàn)斗或者支線任務后,我們都可以選擇一個英雄進行升級(主線BOSS升三次)。升級沒有任何屬性加成,卻是我們唯一獲取職業(yè)專屬卡的方式。
每次升級一名角色后,需要等其他角色也升完級,才能繼續(xù)升級。
強烈建議每名角色第一級先升初始能力卡,意志力實在太少了。
基本玩法差不多就這樣了,接下來就是干貨了——職業(yè)評價和流派推薦。
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