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發(fā)布時(shí)間:2021-04-22 10:16 來(lái)源:bilibili 作者:Dragonfly龍蠅
火焰審判這款游戲已經(jīng)更新了正式版,那么1.0中什么卡牌厲害呢?想必很多玩家都不太了解,下面一起來(lái)看火焰審判強(qiáng)力卡牌推薦。
火焰審判1.0卡牌選擇攻略
潛行
刺客作為主c,隱身來(lái)源肯定是重中之重,而隱身最好的3個(gè)來(lái)源之一,就是這張基礎(chǔ)卡"潛行"
煙霧彈
隱身最好的3個(gè)來(lái)源之二,升級(jí)后一張卡加2層,同時(shí)開(kāi)場(chǎng)張煙霧彈讓隊(duì)友防止被遠(yuǎn)程怪嫖, 又能提供大量傷害加成
躲藏
隱身最好的3個(gè)來(lái)源之三,隱身香疊樂(lè),開(kāi)心又快樂(lè).需要注意的是在隊(duì)伍還沒(méi)有充足的防御力之
前往往為了減少傷害會(huì)變化陣型防止夾擊,這會(huì)導(dǎo)致刺客一直貼不上障礙,(棋盤邊緣不算障礙! )
致命之力:乘號(hào)之一,想要搓出核彈嗎,想把棋盤震得東倒西歪嗎,快來(lái)一局耐火的蜥蜴人刺客小哥,Glory Is Mine!
暗影突襲
主角卡,傷害不破隱過(guò)于op,簡(jiǎn)直就是被神選中賦予了主角光環(huán).注意這是張遠(yuǎn)程攻擊,不能貼身用
絞殺
作為刺客牌庫(kù)里唯二的輸出卡之一,絞殺這張卡能極大增加容錯(cuò)率,單靠暗影突襲一張卡輸出在后期還是比較吃力,敵人血太多人太多傷害太高隊(duì)友防不住隱身疊的不夠快導(dǎo)致中途暴斃,絞殺可以快速秒個(gè)敵人減輕壓力, 重新隱身都是小事,boss戰(zhàn)更是毀天滅地
繁榮:一張防止暴斃的卡,因?yàn)樽o(hù)甲越多減的越多所以作為降低容錯(cuò)率的卡作用不明顯不如拿絞殺,而且大多數(shù)時(shí)候都是靠跑路或躲隊(duì)友身后來(lái)規(guī)避傷害(不過(guò)也許可以配合盾墻整點(diǎn)活?!)
回避/暗影:因?yàn)橛袝r(shí)隱身要比戰(zhàn)士庇護(hù)效果更好,刺客也可以作輔助,拿這兩張卡和煙霧彈給核心輸出上隱身,,還能拿致命之力給核心加傷
智取:唯一一張位移+傷害+0費(fèi)牌,不是智取流刺客不推薦拿
思路補(bǔ)充:
隱匿核彈流刺客:前期優(yōu)先拿躲藏?zé)熿F彈,再拿致命之力度過(guò)前期,然后拿暗影突襲,絞殺只拿一張,其他物品卡是過(guò)牌的就裝備上不是就干脆不穿,放棄品質(zhì)和防具用來(lái)精簡(jiǎn)牌庫(kù),后期開(kāi)局往角落里一縮,隊(duì)友圍起來(lái)保證刺客不會(huì)被怪打到,然后快樂(lè)疊疊疊,隊(duì)友推薦用戰(zhàn)爭(zhēng)使者拿慎重.
英雄牌推薦拿致命一擊:終極數(shù)學(xué)家之倍數(shù)研究生之n*2*2*2之乘他個(gè)扶搖直上九萬(wàn)里
智取流刺客:核心卡是物品卡迅捷,成型后直接瞬獄影殺陣,爽是爽,但碰到怒靈TM就拉閘ESC一按放棄任務(wù)一點(diǎn)書一翻直接下一句.默認(rèn)娛樂(lè)流派
官方想的是把刺客做成一個(gè)遠(yuǎn)近聯(lián)動(dòng), 能夠靈活拉扯距離進(jìn)行防御或輸出,但實(shí)際上刺客的選擇的打法并沒(méi)有多么靈活.智取流偏娛樂(lè),連擊流在高難度下更是費(fèi)拉不堪
虛假的刺客:可近可遠(yuǎn),靠著獨(dú)特的隱逸技巧和迅捷步伐躲避敵人,最后現(xiàn)身并給上強(qiáng)而有力的一擊
真正的刺客:可近可遠(yuǎn)(指只有一種能用的近戰(zhàn)卡和一種能用的遠(yuǎn)程卡) ,天天被隊(duì)友貼身守護(hù),搓核彈就硬搓,隊(duì)友牌庫(kù)都沒(méi)抽完自己已經(jīng)能一回合抽3張疲勞卡了。
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