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發(fā)布時間:2021-04-08 10:54 來源:bilibili 作者:DeepLogic_
文明6中商路的持續(xù)時間機制是如何的?部分玩家可能不清楚,下面給大家分享一下商路持續(xù)時間機制以及相關的輔助mod,希望可以幫助到各位玩家。
文明6商路持續(xù)時間機制及輔助mod分享
隨著文明6新DLC葡萄牙的更新,也是掀起了一股商路熱潮(他給得實在是太多了……)。這里給大家科普下商路持續(xù)時間的機制并推薦幾個輔助mod,希望能提升大家商路的使用體驗。
【商路持續(xù)時間】
首先給出最簡潔的結論:商隊會不停往返,直到其跑了足夠的回合數(shù)之后回到了起點。
這個結論分為兩個部分:
第一部分是說商隊會不停往返直到回到起點,因為商人一次走一格,也就是說商路持續(xù)時間與商路的距離直接掛鉤,且一定是往返距離(記為M)的倍數(shù)(宣戰(zhàn)等非正常結束情況除外)。
第二部分是說商隊總的持續(xù)時間要超過一個確定的數(shù)值(記為N),這個數(shù)值是由游戲設置決定的,在世界時代為遠古或古典時代時,該數(shù)值為20,即商路持續(xù)時間要超過20t,那么長度為6的商路會在24t結束,而長度為5的商路則會跑30t。這個數(shù)值N被設置為隨著時代而增長,在中世紀、文藝復興時是30,而在工業(yè)、現(xiàn)代、原子能時代為40,信息和未來時代則是50,越晚的商隊反而持續(xù)時間越長(好像有點不那么合理)。
因此,根據(jù)距離和出發(fā)時間,我們就能計算出商路完成需要的時間,這里幫大家整理了一張表格可以方便查看。
商路長度、商路開始時代與持續(xù)時間對應表
【商路輔助mod介紹】
然而,原版的用戶界面并沒有直觀得顯示這一點,而是只顯示了起點與終點之間的坐標距離。有幸steam創(chuàng)意工坊上有大佬大修了商路界面做成了[mod] Better Trade Screen。其商路選擇界面如下圖所示,可直觀顯示出商路將要持續(xù)的時間,且擁有更方便的篩選和排序功能(這部分功能不是本專欄重點,大家可自行探索)。
商路完成時間顯示:三條商路距離分別為4,5,6。完成需要回合數(shù)為24,30,24t。
同時,該mod也記錄了商路出發(fā)的時間,可在右側商路面板查看自己的商路還將持續(xù)的時間。
如圖為各個商路同時發(fā)出后1t的情況
可惜的是,葡萄牙DLC更新后官方對商路面板的界面新增了內(nèi)容,而該mod尚未及時更新,無法顯示與葡萄牙能力相關的信息。因此我針對該情況為其制作了補丁mod,目前已在steam工坊上線,大家可用trade screen為關鍵字搜索到(完整名字為:Better Trade Screen Fix),該mod需要與Better Trade Screen一同啟用。
此外,原版的商路持續(xù)時間其實偏長,不夠靈活,且還隨著游戲時代遞進而增長,一條商路發(fā)出去半天收不回來。而mod也給了我們自己修改的空間,因此我單獨上線了一個縮短商路持續(xù)時間的mod(工坊中以duration為關鍵字搜索即可找到,全名:Trade Route Smaller Minimal Duration),該mod將商路最短持續(xù)時間由20t改為了12t,且不再隨著時代而變化,大幅縮短了短途商路的時間。個人認為這是一個對游戲內(nèi)容影響不大但能提升游戲體驗的一個改動。注意:若同時啟用了該mod和[mod] Better Trade Screen,需要一起安裝Better Trade Screen Fix才能正確顯示估計的商路回合數(shù)。
縮短最短持續(xù)時間后的商路所需回合數(shù)的對比
下面演示安裝了商路時間縮短的mod后的效果:
商路長度分別為5,6,7,對應完成回合數(shù)為20,24,14。
14t后長度為7的商路完成,其余兩條未完成。
14t后長度為7的商路完成
最后是附上沒有mod時的測試情況:
2t開始4條商路,長度分別為4,5,6,7
在24t之后(也就是26t),長度為4和6的商路完成。
24t之后長度為4和6的商路完成
28t后完成了長度為7的商路。
28t之后長度7的商路完成
30t后長度為5的商路也完成。
30t之后長度為5的完成
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