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發(fā)布時間:2012-03-13 14:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
理想狀態(tài)下,蜀山確實很厲害
但是~~~~~~~~`大家先看看有沒碰到過我說的情況
1.對方?jīng)]動,發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被封
2.明明自己已經(jīng)被封,但是身上沒有圈圈,人物狀態(tài)是有的~
3.對方一直不動,興沖沖的跑過去砍,結果發(fā)現(xiàn)沒有數(shù)字冒出來.哦? 原來是殘像~
4.你正在砍對方砍的爽,忽然之間自己被封,難道在被攻擊時也能跳起封人? 非也,其實他早已經(jīng)不在你攻擊范圍之內(nèi)~
5.對方被攻擊,使用跳,想逃?忽然發(fā)現(xiàn)自己是在砍空,實際你砍的到他的人,但是畫面沒顯示就是,于是乎開始猶豫:繼續(xù)砍還是跳開?好容易有個追擊的機會當然要砍,但是如果被封怎么辦?這一切只能靠感覺,因為你根本不知道什么時候你就砍不到他了,還是跳開保險,被封就完了!
6.被對方雙封(絕望中),只好使勁走(跑)啊,走一步是一步,忽然發(fā)現(xiàn)即將離開對方的攻擊范圍時,自己竟然是面向對手走過去(送死?)
蜀山PK天煞其實就是下面一點
避免雙封,近身攻擊,適當使用妙手和枯木
為什么蜀山PK天煞處于弱勢?
因為只要被雙封,你基本上就OVER了,但是你砍到天煞,天煞可以逃,他雙封不到你可以等下次
但是對于身為蜀山的我們呢?就算能近身砍到,近幾次身才能砍死對手? 再就是上面6種現(xiàn)象出現(xiàn)一種也是足
以致命的~
強烈建議: PK中,只要服務器判斷對方已經(jīng)不在攻擊范圍就無法攻擊,這個能很好的避免殘像所造成的影響
(最理想的還是能夠完全避免延遲的發(fā)生,不過這個在技術上好像不太容易,也是國產(chǎn)網(wǎng)游的通病,韓國游戲這點做的就好多了)