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發(fā)布時(shí)間:2021-03-31 10:30 來(lái)源:官方
系統(tǒng)改動(dòng)
收起系統(tǒng)
賽季S1結(jié)束以及季前賽程介紹
賽季S1將正式完結(jié),投入季前賽程階段。
維護(hù)開(kāi)始時(shí)的LP將被確認(rèn)為賽季S1的最終LP。
所有賽季獎(jiǎng)勵(lì),包括軍官候補(bǔ)生 雪,都將根據(jù)賽季S1的最終LP在4月28日支付。
季前賽程排名不影響賽季獎(jiǎng)勵(lì)。
賽季S2從4月28日開(kāi)始,將根據(jù)季前賽的最終得分進(jìn)行軟重置。
重組最終禁止區(qū)域
單人模式的最終區(qū)域系統(tǒng)變更。
通過(guò)"臨時(shí)安全區(qū)"階段,當(dāng)三個(gè)或更多人留在最后一個(gè)區(qū)域時(shí)提供一種更加多樣化的戰(zhàn)術(shù)情況,并改善現(xiàn)有的惡意組隊(duì)的問(wèn)題。
由于這是一個(gè)非常大的變化,因此很難預(yù)測(cè)將要發(fā)生的所有情況,尤其是在上位圈。 我們希望在賽季前快速改善詳細(xì)的流程,數(shù)據(jù)和安全區(qū)的位置,因此請(qǐng)給我們更多反饋。
如果最后一個(gè)地區(qū)成為禁止區(qū)域預(yù)定地,將按照以下內(nèi)容進(jìn)行。
臨時(shí)安全區(qū)共有兩處。
向所有幸存者追加20秒禁止區(qū)域倒計(jì)時(shí)
60秒后進(jìn)行下一個(gè)階段
臨時(shí)安全區(qū)按各地區(qū)有不同分配,多數(shù)是在建筑物內(nèi)。
臨時(shí)安全區(qū)與最后安全區(qū)(安全監(jiān)控周圍)不同。
如果只有兩名幸存者,則跳過(guò)臨時(shí)安全區(qū)。
臨時(shí)安全區(qū) 啟動(dòng)
除臨時(shí)安全區(qū)以外的所有地區(qū)均為禁區(qū)
臨時(shí)安全區(qū)只能留一個(gè)人
當(dāng)兩個(gè)人以上進(jìn)入時(shí),安全區(qū)域?qū)⒈唤?恢復(fù)到一個(gè)人時(shí)可再次啟動(dòng)
臨時(shí)安全區(qū)保持60秒
臨時(shí)安全區(qū)解除,并預(yù)告最終安全區(qū)。
向所有幸存者追加10秒禁止區(qū)域倒計(jì)時(shí)
最終安全區(qū)與現(xiàn)有相同
30秒后進(jìn)入下一階段
最終安全區(qū) 啟動(dòng)
最終安全區(qū)規(guī)則與現(xiàn)有規(guī)則相同(可停留2人)
維持60秒
所有安全區(qū)將被解除。
指定2個(gè)臨時(shí)安全區(qū)示例
兩名人員進(jìn)入臨時(shí)安全區(qū)示例
各地區(qū)臨時(shí)安全區(qū)位置
傷害公式變更
傷害公式有所變化。
從此普攻額外傷害不受%增幅的影響。(例:如果同時(shí)擁有普攻額外傷害+10, +10%,之前是先+10,應(yīng)用11,從現(xiàn)在開(kāi)始時(shí)先+10%然后再應(yīng)用+10)
技能增幅 固定值 不受 % 增幅的影響。 (計(jì)算方法同普攻額外傷害相同。)
在一次普通攻擊中暴擊時(shí),傷害從200%變?yōu)?75%。
名稱變更
普攻額外傷害(%)名稱變更為 "普攻增幅(%)"
技能增幅(固定值) 名稱更改為 "技能攻擊額外傷害"
普通攻擊和技能的固定值都有增加,則表示為額外傷害,如果%增加,則表示為增幅。
改善一般模式匹配制
一般模式匹配按各個(gè)服務(wù)器區(qū)分,并細(xì)分化上位圈。
首爾服務(wù)器的單人上位圈被細(xì)分化。
所有服務(wù)器的雙人/三人 上位圈被細(xì)分化。
將來(lái),將根據(jù)每個(gè)服務(wù)器的狀態(tài)進(jìn)行詳細(xì)響應(yīng),因此每次更新都會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)地進(jìn)行調(diào)整。
僅指定幸存者為目標(biāo)的功能
僅瞄準(zhǔn)幸存者的切換功能。
按F4鍵可使鼠標(biāo)光標(biāo)指向"僅瞄準(zhǔn)幸存者",不會(huì)選擇幸存者以外的其他敵人,例如尸體,監(jiān)控?cái)z像機(jī),陷阱等。
再次按F4鍵返回到原來(lái)的狀態(tài)。
可以在選項(xiàng)中更改快捷鍵。
信息覆蓋
按下Alt鍵時(shí),顯示可點(diǎn)擊的目標(biāo)信息覆蓋。
信息覆蓋主要是面對(duì)初學(xué)者,使他們可以更直觀的理解目標(biāo)物體。
顯示箱子,采集物,航空補(bǔ)給箱的物資。特別是還未打開(kāi)的箱子,可以更輕易的識(shí)別。
安全監(jiān)控, 傳送門等可操作的目標(biāo)也可以顯示圖標(biāo)
僅顯示敵人的武器等級(jí),武器技能等級(jí)和擊殺次數(shù)信息。 即使是高級(jí)別玩家,也可以使用Alt鍵快速確定敵人的戰(zhàn)斗力。
教程中的信息覆蓋時(shí)刻處于打開(kāi)狀態(tài)。
尸體/物品重疊操作方式
按住Alt鍵的同時(shí),將顯示尸體/地面物品的名稱標(biāo)簽,并可以通過(guò)右鍵單擊來(lái)拾取它們。 可以輕松地用于由于重疊而難以直接單擊的對(duì)象。
Ping交流功能
雙人, 三人模式下 適用Alt鍵 可以發(fā)送更多的情報(bào)給隊(duì)友。
新追加的Ping:
航空補(bǔ)給箱
熟練度(v)窗口 指定各個(gè)熟練度項(xiàng)目
幸存者/野生動(dòng)物尸體
技能 (冷卻, 無(wú)法使用, 還未習(xí)得等狀態(tài)的信息)
狀態(tài)表 (攻擊力, 防御力, 體力值HP)
休息表 (要求休息)
改善觀戰(zhàn)模式
在雙人/三人模式中按各隊(duì)伍不同顏色來(lái)區(qū)分體力欄。
即使房長(zhǎng)成為觀戰(zhàn)者,也可以維持房長(zhǎng)權(quán)限。
選擇開(kāi)始區(qū)域時(shí),皮膚會(huì)正常顯示給觀眾。
擴(kuò)展游戲視野 (攝像頭位置)
隨著攝像機(jī)位置的進(jìn)一步移動(dòng),主屏幕的寬度會(huì)增加。
現(xiàn)在,攝像頭是固定的,而不是根據(jù)視場(chǎng)而定,因此可以以一致的靈敏度操縱技能和移動(dòng)控件。
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