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發(fā)布時間:2021-03-11 11:27 來源:米游社 作者:刮痧的暖暖
角色定位
收起原神班尼特是游戲中的一個經(jīng)典站場流主C,1.3版本班尼特怎么用?站場主C如何培養(yǎng)?下面給大家分享原神1.3版本班尼特站場流主C進階攻略
著眼于隊伍而非角色——從游戲玩法與配隊談起
在談班尼特的角色定位之前,我想有必要先談一談這個游戲的基本玩法。
原神是一個以四人組隊為基礎(chǔ)的單機游戲。在原神里,每個角色,實質(zhì)上相當于其他游戲里, 角色的其中一個技能。因此玩游戲應(yīng)著眼于四人隊伍整體,而非單個角色。任何脫離隊伍,虛空爭論角色的強弱,都是沒有意義的。
玩家真正應(yīng)該去思考的,是如何提高隊伍的總體DPS、生存能力,泛用性,而非著眼于強化某單個角色。
從這一點上看,我認為主C、副C,工具人這類叫法,是從別的游戲里生搬硬套來的過時的觀念,應(yīng)該被掃進歷史垃圾堆。真正應(yīng)該劃分的是【站場輸出角色】、【后臺脫手輸出角色】、【輔助增傷類角色】,站場輸出與后臺脫手輸出并無地位高下之分,都是服務(wù)于隊伍整體的一部分,沒有誰給誰打工一說。在此基礎(chǔ)上,再去談角色的特性(爆發(fā)性,持續(xù)性,優(yōu)勢與短板)與適配問題,才是最合理的分析思路。
只要你抱著爭論角色強弱,而非著眼于隊伍整體的提升,那么你就無法真正理解班尼特作為站場輸出的核心優(yōu)勢,這篇文章也就不用看了。
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站場C,而不是輔助——班尼特真正的角色定位
班尼特不是虛假的【六星幻神】,而是一個合格的、正常的站場輸出角色,其輸出能力有其強勢一面,也存在明顯的缺陷和短板。
首先來一個靈魂拷問:
如果圣遺物和裝備真能改變角色特質(zhì)和機制,為什么班尼特、女仆可以單人深淵滿星,而芭芭拉,七七不可以,無論多好的神裝都沒法做到呢?
我自己的班尼特單通滿星
別的up的女仆偽單通滿星,這里下半帶了凝光,但是無法組成雙巖,凝光無傷害純充能,1分30秒下半,上半血量更少,滿星沒有問題
正是因為,班尼特、女仆的定位類似,都是【帶有輔助能力的站場C】,而不是【輔助奶媽】,你去對比一下班尼特、女仆與芭芭拉,七七,會發(fā)現(xiàn)二者的被動,技能,命座,都有本質(zhì)的差異,這是角色設(shè)計就決定了的。
一、從角色設(shè)計與角色機制出發(fā),分析班尼特為什么是站場C
首先我們回顧一下班尼特這個角色的基本屬性,并與女仆,七七,芭芭拉做對比:
分析可以發(fā)現(xiàn),班尼特的技能,突破,被動,命座,都是圍繞輸出能力為前提進行的設(shè)計,女仆同理,這和七七、芭芭拉專門為輔助治療而設(shè)計的角色有本質(zhì)不同。這也是先前問題的回答——班尼特、女仆本身就是輸出角色,離開了輔助能力也有優(yōu)異的輸出表現(xiàn)。而芭芭拉唯一的輸出方式只能是重擊,五次重擊撐到死也就是1500%的總倍率,離開了隊友自身輸出能力是嚴重不足的,七七同理。
接下來來分析班尼特的輔助能力,與突破屬性是元素充能效率的問題。
先放結(jié)論:突破屬性不是攻擊、雙爆,不影響站場輸出角色的定位,班尼特輔助的實質(zhì),是輔助后臺的脫手輸出角色。
1、突破是元素充能效率的問題
這個問題其實是最容易理解的,我不太明白許多b站的up主帶著一根筋的思維,把人物設(shè)計簡單化的理解為什么能得到認同。
突破屬性是元素充能,意味著這個角色的元素爆發(fā)就尤為重要,目前全游戲突破屬性為充能的有四位:凱亞,莫娜,溫迪,班尼特,而這四個角色,無一例外的都以元素爆發(fā)為角色核心。因此角色突破屬性是元素充能的意思,是優(yōu)化角色的大招回轉(zhuǎn)能力,方便以大招為核心技能的角色更方便的積攢能量開大。
那么進一步分析班尼特的大招,會發(fā)現(xiàn)大招不僅擁有高倍率和高增幅,在大招領(lǐng)域內(nèi),班尼特還能大幅度減少E技能的CD。在大招增幅加持下,班尼特的面板已經(jīng)非常高了,加上極短的E技能CD,輸出能力是得到了極大的強化的。
在一個大招循環(huán)內(nèi),最保守的估計可以打6次輸出循環(huán)(循環(huán)為A→重擊→短E),以全6級技能為例,算上大招倍率,班尼特可以打出的總倍率為3651.8%,每秒的倍率是244%,如果算上卡肉機制的延時,倍率甚至可以到260%~270%,這個倍率說實話已經(jīng)很高了。例如以迪盧克為例,如果按照大招后續(xù)火鳥命中四次計算,之后完美狀態(tài)可以打出兩套平A,兩次E,以及三次第一刀平A(E→AAAA→E→AAAA→E→AA→E→A→E→A→E),15秒的總倍率是3228%,每秒倍率為215.2%。這個簡單的對比無意爭執(zhí)角色強弱(我開頭說了要著眼于隊伍而非角色),只是說明班尼特的輸出倍率不低。為什么很多測試結(jié)果證明滿命班尼特的DPS會高于4命以下迪盧克,原因就在此,同樣的全程火附魔,大招開啟后面板不輸甚至高過不少,倍率也高一頭,DPS不高才是不正常的。
總結(jié)就是,班尼特的輸出極度依賴大招增幅,大招不僅保證了高面板,同時也減少了E技能CD,而E技能CD在給予高額輸出的同時,也加快了獲取元素微粒的能力,配合班尼特的被動,可以在不堆任何充能的前提下實現(xiàn)全程無縫大招,這就是突破屬性為元素充能的意義。
2、班尼特輔助能力的解釋
作為站場輸出,班尼特和輔助有關(guān)的僅僅只有大招的增幅,這個其實更好理解,大招的增幅是作用于后臺脫手輸出角色的。即,班尼特站場輸出,后臺脫手輸出角色切出來放技能,由于快照機制的存在,脫手輸出的技能都可以享受到班尼特的大招增幅。而大招的回血能力也保證了班尼特站場的生存。
例如幾個熱門的后臺脫手輸出角色:皇女、香菱、行秋(行秋技能非快照無法吃到加成)、凱亞,北斗等等,這些都與班尼特有很好的相性契合度。因此【國家隊】這一稱呼并不是偶然。當然,對于所謂的【國家隊】,我的理解應(yīng)當以班尼特為站場輸出,而非香菱,這一點我們放到后文講。
另外需要說明的兩個重要問題:
一是班尼特帶輸出裝與輔助裝,對輔助增傷能力影響微乎其微,影響的只是輔助的治療量;
很好理解,無論輸出還是輔助,班尼特對武器的需求都不低,因為班尼特增幅只吃白字屬性。因此輸出裝與輔助裝,最重要的也就是宗室4件的加成。而宗室的20%攻擊力加成,換算成實際傷害,也只有6%-7%左右,不是極限猴戲聊勝于無。
二是班尼特的輔助能力,并沒有想象中的有足夠泛用性,并且輔助的增傷成長性極低。
在這里,我們選擇一個低面板的絕弦公子:
注明:武器80級絕弦,圣遺物水2樂團2,沙漏選擇攻擊力
在這一情況下,80級班尼特帶80級腐殖劍與宗室4,在天賦6級的情況下,加成是:
(650*98%)+(715*20%)=780點綠字攻擊力,此時公子的面板變?yōu)?313,提升50.9%
而90級班尼特帶90級風鷹劍,在天賦13級的,別的條件不變的情況下
加成是1377,此時公子面板是2910,提升89.8%
然而,相比于80級+80腐殖劍+6級大招,提升僅僅只有25.9%。如果是狼末盧,阿莫斯甘,或者胡桃那類高面板角色,那么增幅就更低了。
即,當你氪到5命以上班尼特,再升滿級,再拉起90級風鷹,傷害提升,最多也僅僅比80級咸魚練度班尼特高了四分之一而已。如果不是玩?zhèn)€極限打樁猴戲,那么這個傷害并沒有多少質(zhì)變,可能也僅僅是多砍兩刀,或是多打一套的傷害罷了。
治療也同理,滿級+3W5血量的班尼特,治療加成看上去翻了一倍,但其實三四千的治療,與六七千的治療,也不足以到起死回生的地步,一秒一跳的治療,還是那句話,打的死的還是秒,打不死的其實還是打不死。不要看那種雙水猴戲下的極限奶量一萬多一跳,那個只能說看看就好,實際上班尼特掛后臺,缺少了站場輸出高頻E技能打元素微粒,60點能量的大招充能是很頭疼的。你可能需要堆充能效率,但堆充能效率你就不可能帶,那么回復(fù)量不可能有猴戲出來那么高。
另一個尷尬的問題是,班尼特的增傷是有范圍限制的,這個范圍屬實不太大。那么就會有一個邏輯問題:如果是打樁類或是小范圍移動的怪物,那么班尼特站場輸出,【對隊伍的收益】(再強調(diào)一遍)反而更大,如果是大范圍移動的場合,那么班尼特也沒有太大的輔助價值。
總結(jié)來說就是,班尼特的輔助能力,最好的選擇是班尼特站場,增幅全隊的后臺脫手輸出,作為純增傷+奶輔,其實泛用性并沒有想象中高,至少沒有猴戲打樁的作用高。
3.班尼特命座的分析
班尼特的命座,都是加強其站場輸出能力的。
班尼特的1命,根本不是所謂的【輔助質(zhì)變】命座,因為按照前文分析,后臺脫手輸出角色切出來放技能就退場,實際上并不容易受傷。一命的意義是給班尼特以及后臺脫手輸出一個兜底的保障,即使殘血也能享受到加成。
班尼特的滿命,實質(zhì)上是對班尼特的輸出能力最后的補完。非滿命的班尼特,由于平A不能獲得火附魔,因此平A傷害占比不高,甚至需要重云上冰來保證E技能的融化,而滿命最終解決了這個問題,也使得班尼特的輸出能力得到了大幅加強。這一點是我接下來在班尼特站場輸出的優(yōu)勢里要著重強調(diào)的。
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