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warframe中斷任務及近戰(zhàn)輸出思路詳解

發(fā)布時間:2021-03-11 10:59 來源:bilibili  作者:季-術宅

 

warframe中斷任務怎么做?近戰(zhàn)如何最大化輸出且避免暴斃?下面一起來看看warframe中斷任務及近戰(zhàn)輸出思路詳解吧。

warframe中斷任務及近戰(zhàn)輸出思路詳解

本人建議僅供參考,其中近戰(zhàn)紫卡相關觀點基于長期中高波中斷游戲經(jīng)驗,不構成赤毒—白金投資參考或夜靈速刷指導;如無特別說明,默認使用(暴擊)連擊重擊流、(暴擊)平A流,不考慮初始重擊流。適度娛樂,理性爆肝,心態(tài)平和,方能快樂。

中斷,在兩個場景中追求極限輸出的、緊張刺激的無盡挑戰(zhàn)。拾取、插入鑰匙時的期待,等待爆破使期間的自信,聽見爆破使由遠到近時的興奮,無不令人沉迷其中。下文將以中斷任務為引,探討近戰(zhàn)輸出的魅力。

中斷任務的流程

以下僅簡要列出中斷任務的重要步驟及注意事項,任務具體規(guī)則詳見灰機wiki“中斷”詞條。

打鑰匙——精英敵人掉落,可將其留至下一輪

撿鑰匙——指揮官也能撿,傳識回戰(zhàn)甲后掉落

插鑰匙——同色未拾取鑰匙消失

尋找爆破使——耳機辯位提高效率

擊殺爆破使——控制、增傷、debuff,盡可能多地安排上

需要注意的是,普通與精英敵人同樣是中斷任務的一部分,對所有敵人都使用增傷技能顯然不現(xiàn)實,因此通常只能靠近戰(zhàn)武器來擊殺這些敵人。

中斷生存指南

仲裁,憑借其獨特的敵人機制與較高的死亡成本,成為部分玩家熱衷的模式。隨著仲裁者神盾無人機的出現(xiàn),清理敵人的順序和策略都會發(fā)生改變。

血量和護甲只是個數(shù)字

隨著敵人生命三圍的增長,韭菜逐漸變成了木材、石塊,擊殺敵人需要的時間將不可避免地增加;而與此同時,敵人的傷害也會隨之變高,許多面板上比較肉的戰(zhàn)甲將會難以存活。因此無敵、群體控制類的生存能力的重要性不言而喻(其次為隱身和傷害吸收,再次為治療、減傷類的輔助能力)。

暴斃來源

DoT:火焰、電擊、切割;

沉默與技能驅散:虛能護罩、爆破使、擾敵員(滑板鞋);

高傷害敵人:投下地雷——地雷魚鷹,到處放屁——劇毒無人機,隨地吐痰——異融焦油恐鳥,火攻——爪哇訓練師。

輸出流派與紫卡詞條選擇

首先明確,不同的輸出流派與輸出手法各有各的用途,根據(jù)任務等級和預期長度選擇即可。

暴擊流——追求直接傷害的暴躁玩法

也稱“純暴流”,從平A流入門,途徑初始重擊流,到連擊重擊流畢業(yè)。通常按敵人派系選用合適的復合元素增加面板傷害。

在紫卡詞條選擇方面,暴擊流既然決定了不考慮DoT,觸發(fā)類詞條就無關緊要。平A流照例首選不嫌高的速范暴傷,基傷和暴率由于稀釋較嚴重,性價比不高。

初始重擊流自然是基雙暴、初始連擊,攻速影響后搖,酌情考慮。

連擊重擊流需要90%效率,為了節(jié)省卡位,通常使用噩夢卡[聚焦能量],不足的部分可用Z精[內在之力]補上;此時如果連擊持續(xù)時間使用近戰(zhàn)卡位,紫卡將不得不擠掉范圍、攻速、連擊持續(xù)時間中的一張卡,而為了獲得更高傷害,暴傷詞條又相當重要,綜上,個人建議連擊重擊流紫卡的詞條選擇思路有兩條:①暴傷效率元素,用來替換并強化[聚焦能量],如果武器自帶元素,紫卡可酌情選用不帶元素的(次選暴傷元素2+1,由于[聚焦能量]已經(jīng)有電擊傷害,元素一般選擇火焰組成輻射來專打C系);②暴傷+速/范/連擊時間3選1,如果傾向夠高,3選2的3+1更好,可以多上一張小暴傷。根據(jù)上述思路選用的紫卡,6角斗士、掛上穿沖切病毒火、不削甲、12×連擊時對200級以下爆破使的傷害約為100w~120w,部分武器可達350w~500w;如果削甲90%則可達800w~2000w。

暴擊流看似在[異況超量]和[急進猛突]的加持下,能有不斷增長的輸出,其輸出上限實則基本固定,通常不適合用來打預期進行35波/3000級以上的中斷任務。

觸發(fā)流——側重持續(xù)傷害的優(yōu)雅玩法

通過架勢強切和[創(chuàng)口潰爛]來高效地觸發(fā)debuff。由于DoT傷害受基傷和暴傷影響,觸發(fā)流武器仍需將暴擊性能堆高。

選擇紫卡詞條時,由于[異況超量]的存在,基傷的收益會隨著攻速的增加而降低;觸時對傷害的影響視DoT傷害量酌情考慮,一般認為對于平A流和初始重擊流而言為“致命負”,對連擊重擊流來說為“傷負”。

下圖列出上述輸出流派與手法的平均理論傷害量:

雙修流——上述兩者兼顧的折中玩法

雙元素在造成傷害的同時,也用來掛增傷類debuff,并使DoT造成更高傷害。為了造成更多觸發(fā)數(shù),輸出手法也就只能選擇平A流,那么攻速就顯得相當重要。

針對各派系的元素選擇

傷害與生命三圍之間的克制關系詳見灰機wiki“傷害2.0”詞條。

直接傷害

G系-首選病毒;腐蝕和輻射都只針對部分敵人,例如重型機槍手是鐵質裝甲,轟擊者是合金裝甲。

C系-首選輻射;單走一個電擊雖然對機器增傷高(機器敵人通常也更肉、更危險),但總面板低于輻射,面對人形敵人也較為乏力。

I系-首選毒氣,次選腐蝕。

持續(xù)傷害

G系、I系-火焰/切割;

C系-毒素/切割。

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