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仁王2招式硬直詳解 格擋使用技巧分享

發(fā)布時間:2021-02-22 10:43 來源:wiki

 

仁王2格擋是游戲中常用的防御指令,玩家在攻擊和出招時會有硬直時間,如何判斷硬直準確格擋?下面一起來看看仁王2招式硬直與格擋使用技巧分享

仁王2招式硬直與格擋使用技巧分享

仁王的敵人相比較其它一些作為“參考對象”的游戲,通常攻擊種類不是自帶投技,就是范圍和方向修正上非常厲害,如果不努力活用角色性能和游戲機制的話,會非常容易陷入覺得角色性能過弱甚至沒有自信過關的惡性循環(huán)。實則不然,在熟悉了彼此之間的優(yōu)劣點之后,前面已經介紹了玩家正面攻擊,面對敵人應該怎么活用自己自有的精力和攻防節(jié)奏克敵制勝,那么相對應的,學會保護自己,化解敵人的攻勢從而創(chuàng)造機會,就是不可或缺的另一面了。

作為動作游戲,《仁王》出招有硬直,而被敵人打中也有硬直,玩家的死因除了敵人傷害過高以外,在低難度最容易出現(xiàn)的反而是被幾下攻擊打斷從而被一套帶走?!度释酢吩诒还舻臅r候是無法靠閃避動作直接逃開攻擊的。

防御敵人攻擊的時候玩家會產生一定幀數(shù)的硬直。部分武器的硬直較短,可以以更快的速度解除硬直從而輸入攻擊指令開始反擊。部分武器的硬直較長,這時候只有以L1(即防御鍵)組合鍵指令的武技才可以以更快的速度輸入指令反擊。該技巧在面對一些沒有霸體的妖怪以及大部分人類敵人的攻擊時可以起到舉足輕重的作用,找準敵人出招后的空隙發(fā)動攻擊一轉攻勢吧。

太刀,雙刀,鎖鐮,旋棍,手斧,手甲屬于前者。槍,機關棍,薙刀鐮,大太刀,斧屬于后者。但不論哪一種武器,防御硬直中使出組合鍵指令的武技一定可以搶先攻擊的。

防御是保命的直接手段,而閃避則是調整位置,占據(jù)優(yōu)勢的重要內容。

由前面可以知道,防御時的硬直很小,此時就可以使用閃避退開敵人的攻擊范圍從而安全下來。由此可以得到非常簡單的操作經驗——可以按著防御鍵閃避移動。

防御指令的輸入是瞬間就發(fā)動的,而墊步閃避動作后的后搖非常短,所以如果想接近敵人出招試探而害怕被攻擊的話,可以一邊按著防御鍵向著敵人沖過去,可以起到最大的保險效果。由于沖刺的指令與閃避一樣,只有輸入長按的時間差距,而防御中是無法沖刺的,所以理論上按著防御閃避可以獲得比直接按閃避稍快的輸入指令時間。

玩家在閃避的同時格擋,敵人不僅攻擊被彈開,還被玩家近身。

閃避的無敵時間雖然相比同類游戲較短,但仍然存在。

指令                    上段                            中段                                            下段                       太刀和長槍的下段橫向閃避,幻妖怪化橫向閃避

指令第一段     翻滾(20幀)                    墊步(10幀)                                   墊步(10幀)                                     15

指令第二段    沒有第二段指令。   翻滾(結束后2幀開始發(fā)動,18幀)     墊步(結束后10幀開始發(fā)動,8幀)      無法連發(fā)。如果快速輸入會變?yōu)閴|步。

總計無敵時間     20幀                     10幀+2幀空當+18幀                     10幀+10幀空擋+8幀                            15幀

閃避的距離只和人物敏捷,詞條“閃避行動的距離延長”有關。而無敵幀本身只受“閃避行動的無敵時間延長”這個詞條影響。(不論是在什么裝備上出的,只生效一次)

該詞條本身會延長所有閃避動作3幀。延長后效果:

指令                    上段                            中段                                            下段                       太刀和長槍的下段橫向閃避,幻妖怪化橫向閃避

指令第一段     翻滾(23幀)                    墊步(13幀)                                   墊步(13幀)                                     18幀

指令第二段    沒有第二段指令。   翻滾(結束后2幀開始發(fā)動,21幀)     墊步(結束后10幀開始發(fā)動,11幀)     無法連發(fā)。如果快速輸入會變?yōu)閴|步。

總計無敵時間     23幀                     13幀+21幀                                 13幀+7幀空擋+11幀                              18幀

注:玩家指令按最快輸入的幀數(shù)和無敵時間本身不直接相關,所以在有閃避時間延長的情況下,中段由于在閃避結束后2幀即可快速發(fā)動,而無敵時間延長后墊步的無敵時間會覆蓋中間的空檔期讓玩家繼續(xù)閃避,所以中段可以達成整整33幀的無敵時間。

移動加速的BUFF效果會加速整個閃避動作對無敵時間產生微妙的變化。而雙刀的“心眼”和旋棍的“活眼”本質是玩家閃避時機錯誤,在并未閃過敵人攻擊,在閃避動作后搖中被敵人擊中后提供自動閃避功能的急救措施。

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