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仁王2手甲使用心得 手甲武技詳解與連招指南

發(fā)布時間:2021-02-07 11:43 來源:百度貼吧  作者:普通的彈幕使

 

仁王2手甲是游戲中的一個常用武器,手甲有哪些武技?怎么連招傷害高?下面給大家分享一個仁王2手甲武技詳解與連招指南

仁王2手甲武技詳解與連招指南


1.武器特色

手甲是仁王2DLC2加入的新武器,也是仁王2最后一個新武器。和仁王1DLC2出的新武器旋棍類似,手甲也是一把主打高性能和對人壓制的武器,但是手甲的性能比旋棍更強。仁王中性能和數(shù)值是在一定程度上可以相互轉(zhuǎn)化的,而手甲在擁有高性能的同時,數(shù)值卻也相當強大,如果仁王確定不出新作,作為最后一把新(付費)武器是相當夠格的。手甲機動性強,武技普攻突進能力強,招式速度快打擊段數(shù)多,削精崩解傷害數(shù)值均不低,可以簡單有效壓制人形怪,而且手甲互動類武技多且功能強,與妖怪打起來有很強的互動性。

手甲這個武器有兩個與其他武器不同的地方:

1)連綿:

無呼吸連打,武技和普攻以及武技和武技之間可以無殘心銜接,同時進行這個操作會堆疊增傷。要注意的是,這里只是能進行銜接,不代表殘心條一定會在你連綿成功的時侯保持,三段的重攻擊想要與前一個武技進行連綿是不困難的,但是如果要保持殘心條則必須要通過預輸入,一般實戰(zhàn)中非常容易就會在重攻擊處丟失殘心條,可以盡量避免重攻擊連綿。 蒲風,伏地,柊,飛天拳等無法殘心的招式也會消除殘心條自然不用多說,在連招中插入這兩個武技一定要做好回復的準備。這個特點結(jié)合上手甲很多短平快武技,注定玩好手甲是需要熟練攻擊中切段,對手速和熟練度有一定要求的武器,同時這個特點也可以有效克制人形怪,一波壓空精對于手甲來說是常事。

2)跨段派生:

其他武器也有少部分招式具有這個特性,然而在手甲的招式中,這幾乎是個共性。手刀擊,擊楔,這兩個方塊三角武技,就可以通過切段來讓上段派生出來或者在中下段交換派生,而羅業(yè)拳則不具備這個特性。在武技中這種現(xiàn)象更加普遍,手甲所有二段派生的武技都對段位沒有要求,可以在切段后繼續(xù)派生,例如你可以在放五月雨踢的段位,打出五月雨踢后切到放弓勢拳的段位,繼續(xù)三角可以派生到結(jié)束,而不會打出弓勢拳,反過來你打出弓勢拳后切回去想派生輕擊而你裝備了白虎連爪,則你只會打出弓勢拳派生的白虎連爪。這個特點有好有壞,好處是方便提前切段派生,手刀擊和擊楔可以全段派生,壞處則是二段派生武技會鎖定一些招式,導致連招受限。

2.三段普攻介紹

分別介紹之前先說一下手甲的另一個特性,那就是招式后搖結(jié)束到殘心時間結(jié)束之間的時間普遍長,這點在武技上也是存在的,因此手甲非常適合殘心取消這類里技發(fā)揮,在此不多介紹里技相關(guān)。同時這也代表手甲很多時候可以無殘心流暢銜接一些動作,比如處決。

2.1.下段輕:

下段輕一般數(shù)值拉跨,手甲也一樣??梢詿o限派生,但一般最多打到第二段,第一段性能很強,有踏步攻擊距離不短,可以差合手短(指太刀)敵人,第一段打完立即閃避連殘心都不會觸發(fā),硬直短于中段第一下。第一段打完后,后面的派生均可以在出招過程中時閃避脫離,非常安全,但一般不打。

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2.2.下段重:

基本沒用,一般不用這來派生伏地,強抓用途也有限,很少打的招數(shù)。

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2.3.下段閃沖A:

性能很強的招式,距離長追蹤性能優(yōu)秀,硬直略長于中段閃A,速度也略慢,一般來說就是和中段閃A替換使用,用來追擊敵人,閃避后打反擊,手甲因為有連綿一般不用閃A來填充硬直。

2.4.中段輕:

和下端輕性能類似,但第二段這么簡單一下居然能把無防御人形打后仰我也沒想到,和這樣的前兩段比起來第三段拉跨的不行。和下段輕一樣,在怪物這波硬直快結(jié)束的時候打一個這個再閃避可以續(xù)連綿。

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2.5.中段重:

看起來拉跨實際上不錯,第一段各方面性能一般,第二段在保持不慢的派生速度同時,兼具距離突進崩解(兩段削精都一般),打在無防御狀態(tài)還可以把人形打出后仰硬直,保證他下一招防御。

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2.6.中段閃沖A:

性能方面沒有死角的招式。擊中敵人后派生輕重,直接重攻擊接崩矢倉/二連打崩解(第二段重需要切上段防彈刀)或者閃A中切段谷風開始連綿,都是很好的選擇(下段閃A也一樣)。在柊了個寂寞的時候,也應該以這招取消硬直起手。下中段的閃A決定了手甲即使在離敵人有相當距離的狀態(tài)下也可以快速接近搶先手或抓硬直開始連招。

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