逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁(yè) 游戲庫(kù) 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 歸家異途2 > 正文

歸家異途2噩夢(mèng)硬核模式通關(guān)心得 各時(shí)期打法思路

發(fā)布時(shí)間:2021-02-05 11:04 來(lái)源:百度貼吧  作者:康德在哥尼斯堡

 

歸家異途2噩夢(mèng)硬核模式是游戲中的最高難度,噩夢(mèng)硬核模式各時(shí)期應(yīng)該怎么打分?如何搭配隊(duì)伍?下面給大家?guī)?lái)歸家異途2噩夢(mèng)硬核模式通關(guān)心得

歸家異途2噩夢(mèng)硬核模式通關(guān)心得

【1】前期:

特點(diǎn):傷勢(shì)積累慢;普攻輸出占比多于大招;隊(duì)伍未成型

持續(xù)時(shí)間:主線正常推進(jìn)到安全屋之前,成員等級(jí)普遍在12級(jí)以下

戰(zhàn)斗思路:前期,面對(duì)1-2個(gè)敵人時(shí),由于閃避和格擋率普遍低,且技能傷害不顯眼,我們大可用手動(dòng)擋的自動(dòng)俘虜功能(閃避、格擋-75%),或者外科醫(yī)生全自動(dòng),其他成員自動(dòng)俘虜【具體隊(duì)伍陣容后文會(huì)講】。

自動(dòng)俘虜?shù)氖找娌粌H在于隊(duì)伍成員,而更在于士氣——士氣高漲后的兩個(gè)事件(霸主支援、滿士氣的巨額經(jīng)驗(yàn))都收益巨大,且早期收益肝滿之后錢(qián)和補(bǔ)給會(huì)快速溢出,給后期大大減小壓力。

選圖思路:由于早期的主要任務(wù)是建筑升級(jí),在地圖選擇上,盡量以山地、河谷和平原為主。但是,當(dāng)?shù)貓D內(nèi)有建筑物時(shí),其選擇的優(yōu)先級(jí)最高,尤其是+金錢(qián)和補(bǔ)給的建筑,拿到后立即升級(jí)。由于噩夢(mèng)硬核通關(guān)時(shí)間一般為70-100天,一般來(lái)說(shuō),在30天以內(nèi)拿到的建筑都可以升到3級(jí),在30-50天內(nèi)拿到的建筑至少可以升到2級(jí),然后視發(fā)育情況決定是否升到三級(jí)。

需要注意的是,為了在噩夢(mèng)難度下控制傷勢(shì),最好將外科醫(yī)生的1、3技能隨時(shí)升級(jí)。一般來(lái)說(shuō),前期隊(duì)伍成員不多,補(bǔ)給的控制不是大麻煩。如果補(bǔ)給不足,優(yōu)先選擇河谷地圖,找“買(mǎi)3次糧食,然后趕走看守再收割3次”的糧食田即可,一般這種田會(huì)2-3個(gè)連著,補(bǔ)給會(huì)瞬間拉滿

【2】中期

特點(diǎn):傷勢(shì)積累漸長(zhǎng);大招輸出變高(基于武器等級(jí)的提升,因?yàn)榧寄艿膫χ饕Q于武器面板傷害,這也是為何狙擊手后期帶狙擊槍的面板輸出沒(méi)有沖鋒槍高,但是大招傷害秒殺沖鋒槍的原因);隊(duì)伍基本成型,不過(guò)成員罕貴度多為綠/藍(lán)

持續(xù)時(shí)間:Delta劇情到安全屋劇情之間,稍微延續(xù)到阿米爾(第二個(gè)boss)中途

戰(zhàn)斗思路:全自動(dòng)——此時(shí),地圖中的落單敵人基本已經(jīng)絕跡,冒險(xiǎn)俘虜?shù)氖找嬉呀?jīng)小于傷勢(shì)積累的威脅。為了控制傷勢(shì),直接全自動(dòng)即可。

建筑升級(jí)規(guī)劃:在前中期,指揮中心肯定是優(yōu)先級(jí)最高的建筑,其次則為卡車(chē)和衛(wèi)星。醫(yī)療站其實(shí)是優(yōu)先級(jí)較低的一個(gè)建筑,原因很簡(jiǎn)單——1、合理的隊(duì)伍配備完全可以全程不用康復(fù)治療,更何況第二個(gè)康復(fù)治療位置幾乎是多余的;2、傷勢(shì)抗性的被動(dòng)收益極小,點(diǎn)滿五級(jí)也不過(guò)是后期秘密實(shí)驗(yàn)室10%傷勢(shì)抗性的一半;3、高級(jí)醫(yī)療中心能合成的藥品,并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的提升,2級(jí)醫(yī)療站提供的兩種繃帶,結(jié)合購(gòu)物車(chē)的每周藥品,以及一路上旅行醫(yī)生和診所的藥品,完全可以把傷勢(shì)全程控制在10以下。

選圖思路:1、不走小路——小路需要大量多余時(shí)間,尤其是前中期卡車(chē)戰(zhàn)勝率接近100%的前提下,小路驅(qū)走敵人的“加成”反而也構(gòu)成負(fù)面影響;2、不走沙漠——玩過(guò)幾把游戲的人都知道,石油基本是一個(gè)溢出資源,后期唯一的作用就是給霸主國(guó)每周送禮;3、優(yōu)先走財(cái)富值高的地區(qū)——保持錢(qián)糧和材料的平衡,關(guān)鍵不在于地圖,而在于財(cái)富值。一般情況下,平原與河谷是最優(yōu)解,因?yàn)椴t望塔的存在能夠讓本地區(qū)的財(cái)富值充滿無(wú)限可能;4、地圖建筑依然擁有最高優(yōu)先級(jí),尤其是“前哨”,能提供該階段最高貴的武器和強(qiáng)力人員。

【3】后期

特點(diǎn):資源溢出;隊(duì)伍基本成型,等級(jí)一般超過(guò)20;平A和大招流的差距變得明顯——要么選擇高速武器打平a,要么選擇高傷害武器走大招流。在大后期,由于敵人格擋和韌性普遍升高,高傷害武器愈發(fā)變得重要

戰(zhàn)斗思路:全自動(dòng)——后期是一路無(wú)雙的時(shí)期,唯一棘手的是地圖里的雙紫隊(duì)和橙色敵人,也許需要手操技能或放戰(zhàn)術(shù)針對(duì)

建筑升級(jí)規(guī)劃:在五級(jí)指揮中心的基礎(chǔ)下,本階段最關(guān)鍵的建筑是購(gòu)物車(chē)和鑄造中心,因?yàn)楹笃谧畲蟮奶嵘褪?級(jí)以上的高強(qiáng)化 橙/紫武器。購(gòu)物車(chē)?yán)轿寮?jí)的同時(shí),點(diǎn)滿提升商品品質(zhì)的被動(dòng)技能,才能為我們大大減小挑戰(zhàn)阿卡杜拉的容錯(cuò)率。同時(shí),卡車(chē)至少要點(diǎn)到4級(jí),否則卡車(chē)戰(zhàn)會(huì)有失敗可能。同時(shí),至少要配滿合適武器和配件的4級(jí)卡車(chē)才能打過(guò)最終boss之前的坦克戰(zhàn)。

選圖思路:打完阿米爾之后,直奔地圖右上角即可,如果秘密實(shí)驗(yàn)室比較順路的話可以一去,一是為了短劍(傷害+5飾品),二是可以走實(shí)驗(yàn)臺(tái)做出傷害+20%,護(hù)甲-20%的藥劑,強(qiáng)化c位最終輸出

一些探圖時(shí)候可以注意的細(xì)節(jié):

1、由于探圖時(shí)受到的任何傷害也同時(shí)會(huì)積累傷勢(shì),所以一定要謹(jǐn)慎對(duì)待污染堆這樣的高傷事件,清理成功率沒(méi)有70%的話尤其要慎重。有一種污染堆清理后能收集4次材料,性價(jià)比遠(yuǎn)高于獲取裝備的污染堆。

2、遇到瞭望塔時(shí),先瞭望再搜集資源。

3、后期材料溢出后,民房、原油公司和廢棄工廠這樣的建筑可以考慮不進(jìn),節(jié)省游戲時(shí)間和現(xiàn)實(shí)中時(shí)間。

4、錢(qián)是最沒(méi)用的資源,遇到旅行醫(yī)生和診所的時(shí)候,無(wú)論錢(qián)剩多少,幾乎都完全值得all in降傷勢(shì)。

5、如果沒(méi)有人道主義精神,難民可以選擇不救助,節(jié)約補(bǔ)給資源。落單雇傭兵同理。

6、睡袋不回傷勢(shì),床在非大成功的情況下也不回傷勢(shì)(如果沒(méi)記錯(cuò)的話?歡迎指正),如果士氣有盈余,且等級(jí)已經(jīng)溢出的話,沒(méi)必要強(qiáng)迫癥睡覺(jué)浪費(fèi)游戲中時(shí)間

全自動(dòng)通關(guān)陣容:

1、最經(jīng)典的陣容肯定是女主外科醫(yī)生+男主突擊兵:由于女主先天屬性有弱勢(shì),而前期男主走輸出路線力敏兩項(xiàng)屬性收益很高,所以女主內(nèi)男主外(誤)是肯定有道理的。當(dāng)然,想玩蝮蛇的同學(xué)可以讓男主當(dāng)醫(yī)生。一句話:智力角色一定要有,前期外科醫(yī)生作用大于教會(huì)牧師,但中后期教會(huì)牧師更為重要,不但自己的生存能力強(qiáng),套盾的傷勢(shì)減免收益也會(huì)隨著敵人輸出的變高而遞增。

部落牧師的控傷效率沒(méi)以上兩者高,一是三技能冷卻時(shí)間長(zhǎng),二是前中期戰(zhàn)斗時(shí)間短。急救兵是個(gè)**,和以上三個(gè)職業(yè)都沒(méi)法比。

男主突擊兵開(kāi)局比擲彈兵好得多,原因也很簡(jiǎn)單:1、突擊兵傷勢(shì)控制有優(yōu)勢(shì);2、男主的高屬性優(yōu)勢(shì)更能表現(xiàn)出來(lái),尤其在前期力敏收益高于擲彈兵意志收益的情況下;3、擲彈兵中期抓到補(bǔ)意志就能用,突擊兵更難中期抓人補(bǔ)c位。

2、一般來(lái)說(shuō),單核陣容完全足以應(yīng)對(duì)噩夢(mèng)硬核難度的全自動(dòng)戰(zhàn)斗,所以,余下兩個(gè)位置補(bǔ)肉盾和輔助即可。防暴步兵的護(hù)盾能讓我們更好控制傷勢(shì),實(shí)現(xiàn)全程無(wú)康復(fù)治療的目標(biāo);工兵同理。除此之外,傳教士、副奶、暴動(dòng)專家、近衛(wèi)軍、擲彈兵皆可用。

3、如果遺產(chǎn)較多的玩家,可以選擇外科醫(yī)生+狙擊手陣容,后期容錯(cuò)率更高。前期,狙擊手可以帶沖鋒站三號(hào)位(武器位置錯(cuò)誤帶來(lái)的25%命中減益對(duì)于主敏捷的狙擊手來(lái)說(shuō)幾乎不造成影響),后期一定要換成狙擊步槍,享受一槍一個(gè)的快感。如果阿卡杜拉全自動(dòng)沒(méi)法過(guò),只需手操一下,先用2技能標(biāo)記,再用1技能秒殺標(biāo)記目標(biāo)即可。優(yōu)先殺四號(hào)位的Alpha

4、后期藥品溢出后,可以不用奶,變換成三輔助一輸出或雙輔助雙輸出陣容。

加點(diǎn)思路:

1、男主(突擊兵):主力副敏,站1-2號(hào)位能保證前中期生存率

男主(狙擊手):主敏副力,3號(hào)位最大化輸出

2、女主(奶):主智副意,四號(hào)位加閃避彌補(bǔ)生存能力

ps:前期為了探圖效率,女主可以先智-意對(duì)點(diǎn),意志點(diǎn)到15之后再轉(zhuǎn)回去補(bǔ)智力;男主的次屬性同理。

ps2:前期高敏捷的收益真的不小,大家難道沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)抓魚(yú)四次全空的囧境嗎?

3、1號(hào)位肉盾(防爆、工兵):主體副意,沒(méi)必要副力量,因?yàn)樵诤笃谧o(hù)甲普遍高于50的前提下,觸發(fā)格擋的三倍護(hù)甲會(huì)嚴(yán)重溢出,而力量帶來(lái)的其他屬性對(duì)肉盾來(lái)說(shuō)沒(méi)有收益。

2號(hào)位輔助(工兵、暴動(dòng)、擲彈、部落祭司):主意副體,挨打放技能即可。如果一號(hào)位不夠肉,可以適當(dāng)多補(bǔ)體質(zhì)。

3號(hào)位輔助(若有,一般應(yīng)對(duì)男主突擊兵開(kāi)局):主意副體,挨打放技能即可。

進(jìn)入《歸家異途2》專區(qū)
查看更多《歸家異途2》攻略
標(biāo)簽: 
http://www.4uh5.cn/article/426991復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過(guò)
無(wú)聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧