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歸家異途2賞金獵人裝備與武器搭配推薦

發(fā)布時(shí)間:2022-02-17 16:58 來(lái)源:steam

 

歸家異途2賞金獵人是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力職業(yè),賞金獵人怎么選擇裝備?下面給大家分享一個(gè)歸家異途2賞金獵人裝備與武器搭配推薦

初期 :

尚未10等前,選版面輸出高的武器拿。

前期 :

10級(jí)后,準(zhǔn)備找收益3~5的區(qū)域拿狙擊槍,找 傷害高的狙擊槍就對(duì)了,其他都不重要。

以下面兩把好槍作為比較,不看金色附加的屬性,只看武器基礎(chǔ)版面的 傷害 / 命中 / 速度。

扣掉附加屬性,左邊應(yīng)該約是11 右邊應(yīng)該約是 11.7 ,因?yàn)橛疫吤懈?0% 、 速度高0.04 、 輸出則少3~6 、 破甲+1 ,但我們要考慮一件事情,賞金獵人的技能都是吃武器版面的,也就是說(shuō)你武器的基礎(chǔ)輸出越高,則技能越痛,而且狙擊槍是追求一發(fā)秒人的武器,而非突擊步槍 、 沖鋒槍等高攻速武器,所以前期只看 狙擊槍的基礎(chǔ)輸出版面,不用管其他的屬性,如果換了武器發(fā)現(xiàn)命中不夠,不用擔(dān)心,多升幾等點(diǎn)把敏再點(diǎn)高一點(diǎn)就好了。

中期 :

如果前期有拿到好武器,直接強(qiáng)化+3 就可以直接挑戰(zhàn)收益 6~8的地區(qū)換武器,這時(shí)候就該注意其他屬性了,但還是以高輸出武器為主,值得一提的是 經(jīng)過(guò)我不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y(cè)試,我認(rèn)為不是每個(gè)階級(jí)都會(huì)出每個(gè)品種的狙擊武器,像是RK4我就沒(méi)打過(guò)LV10的,但樣本數(shù)不夠,還在測(cè)試。

以下皆是個(gè)人看法與推薦 :

找破甲高的武器,因?yàn)橘p金職業(yè)有給破甲(點(diǎn)到Lv25共給8點(diǎn)破甲+隊(duì)長(zhǎng)1.5破甲),加上自身有扣護(hù)甲的技能 - 賞金標(biāo)記,所以可以把敵人扣到0甲,甚至 負(fù)的護(hù)甲值而負(fù)的護(hù)甲值會(huì)" 增傷 ",但此條件只能算雞肋,因?yàn)榈妥o(hù)甲敵人通常一槍就倒,高護(hù)甲的敵人往往得上個(gè)標(biāo)記+死神降臨才能打倒,有時(shí)甚至得補(bǔ)好幾槍,不可能吃到增傷這個(gè)條件。但我們得知道

護(hù)甲值 / 減傷程度

0. / 0

5.2 / 19%

9.8 / 30.6%

14.5 / 39.5%

16.5 / 42.6%

19.9 / 47.3%

21.5 / 49.2%

28.2 / 56%

35.3 / 61.4%

而五級(jí)的中型防具 - 特種,基礎(chǔ)值只有14護(hù)甲而已,只要我們武器+飾品再多撐6破甲(基礎(chǔ)8),所以打的穿中型護(hù)甲與輕型護(hù)甲,那重型怎么辦?

很簡(jiǎn)單,我們有賞金標(biāo)記,五級(jí)重甲堡壘基礎(chǔ)防御33,標(biāo)記后剩13.2(33-33*0.6),配上破甲14,也可以打穿。

所以開戰(zhàn)前看一下對(duì)面威脅程度最高的敵人,像是暴動(dòng) 、 狙擊手 、 賞金 、 審判 、 擲彈 、 生化,直接起手大招 or 標(biāo)記+大招秒一個(gè),然后等標(biāo)記CD好,標(biāo)記+冷血收割打殘?jiān)傺a(bǔ)幾槍帶走。要記得護(hù)甲高速度就慢,靠副坦擲彈兵暈+降命中,慢慢處理就好,最怕是生化 、 暴動(dòng) 這種,有點(diǎn)坦又能瘋狂打傷勢(shì),不要讓他們放出大招,否則戰(zhàn)后得吃一堆藥品。

那么結(jié)論與推薦 :

1.

AW50 [高傷神武]

本身有極高破甲(6~9),傷害也是極高,缺點(diǎn)就是射速極慢,爆率極低且暴擊傷害只有1.65倍,一槍可以破萬(wàn)。也是我現(xiàn)在最愛用的一把

2.

SVDK [均衡]

高破甲(6左右),高速高命中高傷,唯一缺點(diǎn)是爆率極低且爆傷也是最低1.5(1.5以下的狙擊別拿了)。

3.

VSS [爆擊的極致]

前中期往收益6~8階的區(qū)域跑時(shí),有機(jī)率看到這把,傷害命中低于SVDK一點(diǎn),速度極快且最高爆率與爆傷的狙擊武器沒(méi)有之一,缺點(diǎn)是沒(méi)破甲,前中期神武。

4.

PTRS41 [地獄專武 - 破壞王]

針對(duì)地獄難度的敵人而用,舍棄命中速度爆擊,只追求極高傷與高破甲,非常的劍走偏鋒,有點(diǎn)像玄鐵劍那種重劍無(wú)鋒 大巧不工的感覺,以純粹的力去破開敵人的防御。(打的中敵人的前提下)

備注 : 其他難度不建議,會(huì)覺得不好用。(有點(diǎn)割雞用牛刀的感覺)

值得一提的是,每把獲得的武器輸出 、 命中 、 速度都不一定一樣,會(huì)有上下限(隨機(jī)骰)。如果你打到兩把一模一樣的VSS,但是一個(gè)LV8 一個(gè) LV10,那唯一的不同點(diǎn)是傷害欄位,每高一階級(jí)差不多等于你強(qiáng)化一次的強(qiáng)度,不變只有爆率與爆傷。如下圖,王子裝備LV10 TAC +0 與比對(duì)的LV7 TAC +3,兩者的基礎(chǔ)傷害欄位強(qiáng)化后是差不多的。(每把武器傷害/速度/命中有個(gè)區(qū)間,就像開局骰天賦)

但也是有LV8 > LV10的情況,所以別以為越高階越好,同名武器階級(jí)差異不大,更多的是要看隨機(jī)出來(lái)的屬性與下面附加屬性再做決定。至于能不能拿到你想要的武器還是看臉。

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