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發(fā)布時(shí)間:2021-01-25 15:46 來源:steam 作者:???????? ??????
歸家異途2中有很多屬性,那么這些屬性都有什么用且該優(yōu)先加哪些屬性呢?下面一起來看歸家異途2五維各屬性加點(diǎn)優(yōu)先級講解。
歸家異途2各屬性用途詳解
五維簡言之:
刷圖 智力>敏捷>意志>力量>體質(zhì)
干架 體質(zhì)>力量>敏捷>意志>智力
互動(dòng)有固定的屬性需求,互動(dòng)會(huì)在范圍里搖出一個(gè)數(shù)值,與隊(duì)伍中該屬性
力量:大部分需要蠻力解決的問題,比如威脅與拆除。選項(xiàng)一般具有負(fù)面效果,比如威脅好人會(huì)降低士氣,泥沼與炸彈強(qiáng)行拆除會(huì)受到傷害。一般不推薦力量解決問題。戰(zhàn)斗中影響輸出、暴擊率和傷害減免幾率。輸出手要優(yōu)先點(diǎn)力量,其次敏捷與體質(zhì),非輸出手體質(zhì)優(yōu)先,體質(zhì)盡量要能抗住敵人的AOE轟炸與單點(diǎn)斬殺類技能。
體質(zhì):副本中似乎作用不大(或者是底色顏色和力量太相似沒區(qū)分出來),但卻是絕大部分build最重要的屬性,能夠降低傷勢增長速度并且更耐揍,沒有體質(zhì)基本等于無法承受技能傷害,在3級20甲+的重甲(進(jìn)入后期才會(huì)刷)出之前隨時(shí)可能被敵人斬殺。簡言之,沒有體質(zhì),沒法打架。
敏捷:與速度狡詐相關(guān)的,比如破門而入、潛行、偷襲、釣魚等資源獲取。敏捷往往和獲取補(bǔ)給金錢等非材料資源相關(guān),并給戰(zhàn)斗提供先機(jī)效果。戰(zhàn)斗中提供暴擊傷害、命中率、速度,相對于力量而言,敏捷的提升更大,但也更難實(shí)現(xiàn),閃避率與韌性直接影響到了敏捷的收益,前期沒有暴擊率收益欠佳,而在后期敵人高閃高韌的情況下,敏捷往往需要很好的裝備來支撐輸出,一旦體系成型便是摧枯拉朽。
意志:與大腦相關(guān)的,比如休息、說服(部分是智力)、長途跋涉與忍耐、部分觀察等,影響士氣技能釋放頻率、抗暴擊率與閃避率。當(dāng)閃避堆的足夠高,若對方?jīng)]有減少閃避的手段或極高命中的單位時(shí),也可以作為續(xù)命手段,對于一些有命中效果的技能而言,閃避會(huì)有奇效。
士氣技能單獨(dú)解析:士氣的獲取,受到傷害時(shí),會(huì)提高受傷生命占最大生命值百分比提高士氣(但二者都不享受士氣獲取提升),其次是技能獲取,部分技能提供士氣增長,然后就是攻擊,每一次攻擊都會(huì)獲得20%士氣,也就是5次射擊釋放1次,當(dāng)士氣獲取夠高或者技能需求的士氣較低時(shí),將會(huì)壓縮到2-3次釋放一次,射擊則與攻擊速度有關(guān),換言之高攻速的武器可以更快的釋放技能。但大部分士氣技能都與武器面板相關(guān),而武器面板高的武器射速往往不高,需要自行取舍。
智力:游戲中最最最最重要的屬性
無論如何,隊(duì)伍中一定要有一個(gè)所有屬性全部加給智力的角色!!!
智力的用途很多,其中非常重要的作用包括 觀察、搜刮、治療受傷的NPC、勸降俘虜單位。
觀察:能夠發(fā)現(xiàn)埋伏,增加地區(qū)收益與降低風(fēng)險(xiǎn)(能夠給緊張的前期緩口氣)
搜刮:與敏捷的搜刮不同的是,智力可以搜刮出所有材料資源、還有武器,可以給前期提供大量的金錢和為據(jù)點(diǎn)升級創(chuàng)造條件。
治療受傷的NPC:大量NPC在互動(dòng)中被搜索到時(shí)是處于受傷狀態(tài),救好后的NPC可以提供長期支援(每天提供金錢與糧食等)或者短期效應(yīng)(比如武器和材料),甚至加入隊(duì)伍。
勸降俘虜:當(dāng)敵人被打敗后如果沒有直接在戰(zhàn)斗中因?yàn)槟骋粋麆葸_(dá)到10級(也就是100傷勢直接死亡),那么這個(gè)敵人有幾率被俘虜,俘虜后的敵人先進(jìn)行治療,治療成功后可以勸降、送去軍事法庭、或者上交武器放走等操作,勸降后可以作為工具人、如果屬性好可以加入主戰(zhàn)陣容,如果隊(duì)伍容不下也可以直接上點(diǎn)藥就送去前線提供一段時(shí)間的革命軍士氣提升(革命軍士氣影響每日支援的金錢糧食汽油等數(shù)量,當(dāng)士氣達(dá)到一定百分比后會(huì)獲得大量補(bǔ)給支援),送去軍事法庭(立刻獲得2點(diǎn)革命軍士氣),上交武器放走(獲得武器),收益極高。
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