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阿瑪拉王國(guó):懲罰——高端裝備合成和戰(zhàn)斗心得

發(fā)布時(shí)間:2012-03-08 12:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  關(guān)于武器大劍,我是如下合成的

  1號(hào)位是基礎(chǔ)件

  2號(hào)位用25穿刺傷害

  3號(hào)位用全傷bingding,我這里只有14%全傷

  4號(hào)位用了15暴擊傷害

  5號(hào)位寶石用了25穿刺

  大師獎(jiǎng)勵(lì) 7%全傷

  在其余天賦和裝備提供的大量傷害加成之下,2號(hào)和5號(hào)位必須是用2個(gè)25穿刺傷害來(lái)提高基礎(chǔ)傷害(用元素傷害不享受全加成,用物理傷害則會(huì)被護(hù)甲影響,都達(dá)不到傷害最大化)

  3號(hào)和4號(hào)位 grip和binding的選擇我沒(méi)有找到極品材料,看見(jiàn)過(guò)的最好的也就greater級(jí)別19%全傷的,相信有更好的。

  副武器弓箭,因?yàn)楣龥](méi)法伏擊,沒(méi)有穩(wěn)定的暴擊,所以材料我偏重了暴擊幾率的材料

  1號(hào)位是基礎(chǔ)件

  2號(hào)位用25穿刺傷害

  3號(hào)位rivets用7暴擊(這個(gè)用寶石很容易拆)

  4號(hào)位是個(gè)奇葩, 不是binding,應(yīng)該是野外生物掉的,也是7%暴擊

  5號(hào)位寶石用了25穿刺

  大師獎(jiǎng)勵(lì) 7%全傷

  理論進(jìn)修和高級(jí)戰(zhàn)斗技巧篇:

  從上述裝備可以看出,完全放棄了暴擊,而是堆了暴擊傷害。 原因有幾個(gè)

  1. 命運(yùn)已經(jīng)提供了不少暴擊

  2. 暴擊的收益是遞減的, 而暴擊傷害(輕傷、全傷)的收益不僅不是線(xiàn)性增加, 更加是幾何增加的, 所以會(huì)到后面?zhèn)?shù)字這么變態(tài)。

  3. 而最最最重要的原因, 玩大劍不需要裝備提供暴擊,進(jìn)而甚至可以說(shuō)任何近戰(zhàn)武器都不需要暴擊,因?yàn)楸炒炭梢允?00%暴擊的。

  你肯定會(huì)問(wèn)背刺的發(fā)動(dòng)條件太難了, 最多開(kāi)局可以背刺一下。

  錯(cuò)了,如果是怪物未發(fā)覺(jué)狀態(tài)下的背刺是不容易,最多開(kāi)局一次,煙霧彈一次。 但是實(shí)際上,只要你在怪的后面, 旁側(cè),有時(shí)候甚至是面前, 你使用蹲下,大劍普攻,就能打出伏擊(上古卷軸影子戰(zhàn)士的回歸???),伏擊傷害穩(wěn)定和暴擊傷害一樣(而且還可以受到劍圣最命運(yùn)伏擊傷害提高25%的進(jìn)一步加成)。

  再劃清一下概念

  1. 平砍 黃體字

  2. 暴擊傷害 (紅色字體)

  3. 背刺 永遠(yuǎn)都是黑色字體,又分為以下幾種

  (1)(使用頻率最低)匕首在特定條件下可以發(fā)動(dòng)秒殺, 特殊情況

  (2)(使用頻率中等)匕首在不出秒殺動(dòng)畫(huà)的時(shí)候, 是雙刀2段插(插進(jìn)去是黑字伏擊傷害,拔出來(lái)是黃字普通傷害),也能提供遠(yuǎn)高出暴擊的傷害,但是需要非戰(zhàn)斗狀態(tài),這種情況下, 大劍可以做的更好,不僅可以aoe傷害還更高(圖片大數(shù)字就是這種情況)

  (3)(使用頻率極高,無(wú)處不用)第三種就是最普通的背刺,傷害穩(wěn)定是暴擊傷害,可以輕易的通過(guò)盜賊系的閃背下蹲出刀來(lái)暴擊。 打到后來(lái)手感好,很多怪看他出刀硬直直接滾到他身后都可以蹲下伏擊,實(shí)用性非常之高(我大劍左側(cè)天賦,除了大風(fēng)車(chē),其余一概不點(diǎn))。 有些怪很傻, 莫名奇妙你在他面前蹲,然后出刀都是看到黑字的伏擊傷害 。 而且在黑體字伏擊還能繼續(xù)暴擊,雖然字體還是黑色的。

  (在最高難度,非合成裝備之下,劍圣天賦用大劍已經(jīng)能夠達(dá)到暴擊一下2000左右的傷害了, 基本小怪都是秒, 所以說(shuō)這個(gè)游戲難度還是實(shí)在太低了)

  faq:

  為何說(shuō)賊系的閃背是個(gè)神技

  1.繞背配合打伏擊

  2.可以取消任何招式和技能硬直,增加了kof以及combo的樂(lè)趣。

  最后說(shuō)為什么大家都用大劍, 而大錘是廢柴呢?

  原因有二

  1. 大劍第一刀和最后一刀傷害特別高,正好配合打伏擊, 而錘子的第一下傷害明顯偏低。

  2. 錘子無(wú)法享受賊天賦下的暴擊傷害加成天賦

  為何副武器用弓箭?

  1. 弓箭雖然單次傷害不是最高,但是在多重的7根蓄力箭的傷害面前,即便是大劍也是是渣一樣的存在。

  2. 弓箭能觸發(fā)流血, 流血能提供易傷, 粗略計(jì)算能提高30%傷害(本來(lái)飛刀上層提高流血時(shí)間是個(gè)好天賦, 但是這游戲怪都太弱了。。)

  3. 弓箭最大的缺點(diǎn),就是太沒(méi)有打擊感了,也就一招閃背蓄多重用起來(lái)感覺(jué)還不錯(cuò)。但是大劍后期傷害高起來(lái), 打怪就像打高爾夫球一樣,經(jīng)常找不到尸體。。。

  天賦是怎么配的?

  1. 其實(shí)天賦千變?nèi)f化,比方說(shuō)我盜賊系所有天賦都沒(méi)點(diǎn)滿(mǎn),因?yàn)槲页伺上氮?jiǎng)勵(lì)提供1級(jí)之外, 戒指還帶了一個(gè)提供盜賊系2點(diǎn)技能的戒指。 其實(shí)天賦點(diǎn)都很寬裕, 盜賊用毒啊什么都是廢柴技能, 還耗藍(lán),但是還是要保證核心技能打到滿(mǎn)級(jí)+2的技能等級(jí)

  2. 大劍核心天賦就幾個(gè), 盜賊的背刺,暴擊傷害,戰(zhàn)士系的大劍專(zhuān)精6點(diǎn)。其余只有閃背是最常用的技能之一, 只要1點(diǎn),煙霧彈1點(diǎn)方便你人多時(shí)候先進(jìn)去秒一些。 這樣你就已經(jīng)成型了。 這游戲不比暗黑, 怪?jǐn)?shù)量不夠, 所以戰(zhàn)士深層的每殺一個(gè)提供20%傷害的意義也不是特別大,無(wú)法保持不說(shuō),反正大劍一個(gè)背刺就是秒,攻擊力綽綽有余

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