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發(fā)布時(shí)間:2021-01-06 16:51 來源:貼吧 作者:O寂寞冰心O
舊世界生產(chǎn)鏈卡片-舊世界產(chǎn)業(yè)概述
收起(二),生產(chǎn)鏈相關(guān)
首先我們要明白判斷一張卡牌價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)是什么,關(guān)鍵看以下幾點(diǎn)
替換資源:所屬卡片很少但卻是最關(guān)鍵的屬性,每一張卡都是質(zhì)變,優(yōu)秀的資源替換能幫你省下一大片土地,省去很多不必要的航線,減少稀缺資源的消耗
生產(chǎn)力:最基本的屬性,高生產(chǎn)力意味著更少的工廠數(shù)量,變相減少勞動(dòng)力的需求以及減少維護(hù)費(fèi)減少地皮消耗
額外貨物:這個(gè)主要看額外產(chǎn)出的貨物價(jià)值以及產(chǎn)出頻率了,還有一個(gè)關(guān)鍵的因素就是需求量的關(guān)系,比如A商品消耗量大,而B商品消耗量小,那么A額外產(chǎn)出B的卡價(jià)值就大,B額外產(chǎn)出A的卡價(jià)值就小
勞動(dòng)力需求減少:這個(gè)主要是舊世界前中期以及新世界的價(jià)值大一點(diǎn),后期舊世界宮殿隨隨便便創(chuàng)造幾千勞動(dòng)力不是問題
勞動(dòng)力替換:這個(gè)就看情況了,舊世界可能還好說,新世界不建議使用
提供電力:變相增加100%生產(chǎn)力,在前中期還是非常好用甚至非常關(guān)鍵的,后期不缺油了發(fā)電廠范圍也大了之后就不怎么重要了
火災(zāi),爆炸,暴動(dòng)幾率:比較實(shí)用但不會(huì)是優(yōu)先考慮的屬性,只能說是添頭,但是要是某卡增加這些幾率的就算了吧,來來回回起火爆炸會(huì)讓你心煩意亂的
維護(hù)費(fèi)用:最沒用的屬性,出現(xiàn)了你可以當(dāng)作沒看到,維護(hù)費(fèi)高的工廠你沒錢也建不起
說明:本帖產(chǎn)業(yè)鏈的插卡我會(huì)按照推薦順序來介紹相關(guān)的卡片,如果第一順位的卡片沒有的話就從第二順位開始,以此類推,工會(huì)還沒插滿,或者覺得某張卡片不太合適的統(tǒng)一使用以下幾個(gè)全工會(huì)通用的,性價(jià)比非常高的卡片補(bǔ)位
這是工會(huì)里最神奇的卡片,哪個(gè)工會(huì)都有大概率看到他的身影,除北極以外任何產(chǎn)業(yè)都能生效,50%生產(chǎn)力的加成已經(jīng)是傳奇卡的標(biāo)準(zhǔn)了,還能減少勞動(dòng)需求,被吧友親切的稱為“大忽悠”,這張卡在大多數(shù)時(shí)候比第三順位的卡,甚至某些第二順位的卡都要優(yōu)秀。我覺得這卡應(yīng)該升級(jí)為傳奇級(jí)別來限制數(shù)量,實(shí)在是沒卡插了再考慮大忽悠,而不是像現(xiàn)在一樣每個(gè)工會(huì)都來個(gè)大忽悠,其他精心設(shè)計(jì)的卡片都毫無用武之地了
印刷機(jī)的生產(chǎn)力加成并不是很突出,亮點(diǎn)在于削減勞動(dòng)力需求,在新世界的工廠尤為珍貴,比如雪茄工廠等等
這幾張卡都是為工廠通電的,等效于增加100%生產(chǎn)力,主要用在前中期發(fā)電廠沒有普及的時(shí)候,尤其是一些礦很多但是面積很小的島嶼非常好用(比如沒拿到專利眼鏡之前某個(gè)小島上有2個(gè)銅礦2個(gè)鋅礦),不過對(duì)新世界和非洲無效,這2個(gè)地方?jīng)]有電力這個(gè)概念
這三張卡的順位就比較靠后了,很少會(huì)露臉,看情況來補(bǔ)吧,缺什么補(bǔ)什么就行
1,舊世界產(chǎn)業(yè)概述
舊世界產(chǎn)業(yè)鏈的特點(diǎn):不缺地皮,到最后養(yǎng)投資人時(shí),占地面積大一點(diǎn)的產(chǎn)業(yè)也就一個(gè)香檳生產(chǎn)線的葡萄園;到工程師階段有勞動(dòng)力碼頭,不是很缺勞動(dòng)力。在前中期,我們資金和資源都有限,也沒那么多精力來養(yǎng)大批勞動(dòng)力,發(fā)電廠拖拉機(jī)等等也不會(huì)太普及,大多數(shù)工廠只有100%的基礎(chǔ)生產(chǎn)力,這個(gè)時(shí)候額外生產(chǎn)力就是最高的標(biāo)準(zhǔn),前面說過了,高生產(chǎn)力意味著更少的工廠數(shù)量,變相減少勞動(dòng)力的需求以及減少維護(hù)費(fèi)減少地皮消耗,能撐過前中期資金緊張,勞動(dòng)力稀缺的時(shí)期。但是到了游戲后期,發(fā)電廠普及了,倉庫拉貨的車從馬車變成了小汽車,運(yùn)輸能力大大提升,往工會(huì)隨便插兩張卡,在宮殿工會(huì)雙加成下的工廠生產(chǎn)力直逼400%,拖拉機(jī)谷倉加成的農(nóng)場也一樣,加上額外貨物產(chǎn)出,也接近400%了,這個(gè)時(shí)候就不要太過于糾結(jié)于生產(chǎn)力了,只要不是0比50%,你加20%30%40%50%都沒什么太大區(qū)別,反而生產(chǎn)力高了之后額外產(chǎn)出貨物的重要性上來了,某些生產(chǎn)力加成不行但是其他能力出眾的卡價(jià)值有所提高
(ps:以下所有居民需求物的生產(chǎn)鏈均按照游戲中解鎖的先后順序來排列)
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