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帝國(guó)時(shí)代3決定版全陣營(yíng)詳解攻略 各國(guó)家常用戰(zhàn)術(shù)與對(duì)陣打法匯總

發(fā)布時(shí)間:2021-01-06 14:25 來源:百度貼吧  作者:窗外漁火如豆

 

【德國(guó)】

德國(guó)經(jīng)濟(jì)算中上水平,非常需要地圖的金礦,因此必須把經(jīng)濟(jì)區(qū)向外擴(kuò)展。另外德國(guó)堡壘時(shí)代初期卡片收益很高,因此這個(gè)國(guó)家也需要打出自己的節(jié)奏。

經(jīng)濟(jì)型★★★

控圖型★★★★

節(jié)奏型★★★★

【國(guó)家特色】

經(jīng)濟(jì)方面:德國(guó)擁有16國(guó)最強(qiáng)的農(nóng)卡,發(fā)現(xiàn)時(shí)代4農(nóng),殖民時(shí)代6農(nóng),因此前期經(jīng)濟(jì)會(huì)非常好。

德國(guó)這個(gè)國(guó)家在商業(yè)(殖民)時(shí)代后,每發(fā)一張卡可以有額外贈(zèng)送的德騎,時(shí)代2是2個(gè),時(shí)代3是3個(gè)。但是每發(fā)一張卡需要更多的經(jīng)驗(yàn)值,因此這個(gè)國(guó)家非常需要tp來加快發(fā)卡片的速度。運(yùn)氣背沒有tp的話,只有拍一個(gè)教堂,它可以提供經(jīng)驗(yàn)流。

送的德騎可以分著扔到對(duì)面資源區(qū),反正在正面用處有限,這個(gè)單位基本只適合用來收割,不適合用來當(dāng)前排。拿德騎砍死農(nóng)民就很舒服,打擊對(duì)手的經(jīng)濟(jì)就是搞自己經(jīng)濟(jì),我們一定要記住這一點(diǎn)。

德國(guó)的堡壘兵都很吃金子,傭兵也要金子,因此金子就是德國(guó)的命根子,一定要搶占地圖的礦區(qū)來續(xù)兵。

軍事方面:德國(guó)沒有火槍,德騎血低攻高,因此德國(guó)缺少前排能抗的單位,必須依靠拉扯來打;殖民遠(yuǎn)程單位只有弩手,遠(yuǎn)程輸出不夠,基本必須上3。

德國(guó)雙手近戰(zhàn)很厲害,常與德騎配合,數(shù)量起來后非??膳?,很克制沒有火槍或者是沒有龍騎的組合;并且雙手較原版,生命值多了10點(diǎn),算是一個(gè)小增強(qiáng),因此它雖然是個(gè)近戰(zhàn)重步,但依然有用武之地。

弩手是一個(gè)非常適合殖民時(shí)代防守的單位,面對(duì)對(duì)手rush時(shí),常與民兵和送的德騎配合,一波吃掉對(duì)手從而安全上堡壘。

德國(guó)戰(zhàn)車,這個(gè)單位攻擊力高,對(duì)近戰(zhàn)騎兵加成挺高,血厚,成型后比成型的龍騎都要猛很多,且對(duì)射很厲害。缺點(diǎn)是移速較慢且不能hr,沒成型就很垃圾,因此要么就不出,要么就出大量;另外很怕近戰(zhàn)單位(近戰(zhàn)馬,近戰(zhàn)步兵都怕)。有的寶貝們會(huì)想它不是近防嗎,怎么可能怕近戰(zhàn)單位?這個(gè)先留個(gè)懸念,后面再講。

德國(guó)擁有強(qiáng)力的傭兵卡:4德步,9黑騎,12黑森,10德步,8刀騎。這些堡壘傭兵卡都比常規(guī)的傭兵卡多那么2個(gè)單位,因此在作戰(zhàn)時(shí)一定要善加利用。

決定版德國(guó)開局固定是100木100金,因此只能市場(chǎng)開局,不能造tp,開局還是有點(diǎn)難受,卡片太慢了。但是并不影響,這個(gè)版本德國(guó)強(qiáng)度跟原版差不多,并且相比起來雙手增強(qiáng),地圖資源區(qū)豐富,從這個(gè)層面上來看德國(guó)還是很厲害。

【關(guān)鍵點(diǎn)】

我們從以上對(duì)德國(guó)國(guó)家特色的總結(jié)中,可以得出幾個(gè)關(guān)鍵結(jié)論:

①德國(guó)前期經(jīng)濟(jì)很好,因此產(chǎn)能很高,開局拍市場(chǎng)研究打獵,上殖民期間tp,市場(chǎng)伐木采金科技都可以同時(shí)搞且不影響出兵;

②德國(guó)殖民一卡基本必發(fā)3驢車,3驢車=6農(nóng),外帶2德騎,這張卡成為殖民第一神卡。并且眾所周知,農(nóng)卡早發(fā)早回本,6農(nóng)一發(fā)直接起飛,這也是德國(guó)體現(xiàn)經(jīng)濟(jì)型的一方面;

③德國(guó)非常需要tp,因此必須盡可能地保護(hù)好它,被拆了的話最好在合適的時(shí)間補(bǔ)一個(gè);

④德國(guó)卡片贈(zèng)送德騎,因此跑馬實(shí)力會(huì)非常厲害,對(duì)付跑馬的歐洲國(guó),比如法國(guó),英國(guó),荷蘭甚至是葡萄牙都是優(yōu)勢(shì),可以很好地打擊對(duì)手的經(jīng)濟(jì);

⑤德騎在決戰(zhàn)的時(shí)候不要像輕騎一樣拿去當(dāng)肉盾,因?yàn)槟憧覆蛔?,都是?duì)手的經(jīng)驗(yàn)值。正確的做法是散兵拉扯,德騎頂對(duì)手的近戰(zhàn)騎兵;

⑥德國(guó)很需要金子,因此你必須利用優(yōu)質(zhì)的兵卡,來?yè)屨嫉貓D中的金礦,從而以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),這也是體現(xiàn)德國(guó)需要控圖的一方面

⑦馬廄不要出太多德騎,德騎太需要金子,你沒有那么多錢去造一個(gè)只能打收割的單位;

⑧傭兵是能早發(fā)就早發(fā),它們屬性非常高,早一點(diǎn)發(fā)出來,趁對(duì)手兵力未成型打timing,加上其他的優(yōu)質(zhì)兵卡配合,往往能夠打出很高的戰(zhàn)損比,這也是體現(xiàn)德國(guó)節(jié)奏型的一方面;

⑨德國(guó)沒有火槍,且德騎很脆,因此德國(guó)殖民很虛弱,你總不可能拿弩x跟火槍馬一直打下去。上3后就質(zhì)變,你有了散兵加上精銳德騎,精銳德騎幾乎能夠打贏所有的殖民單位和未成型的堡壘單位,外加優(yōu)質(zhì)兵卡,這是德國(guó)體現(xiàn)節(jié)奏型的另一個(gè)方面;

⑩雙手這個(gè)單位,近戰(zhàn)傷害很高,帶有范圍傷害,但是很貴,且是近戰(zhàn)重步,因此不要用來打有火槍或者有龍騎類單位的國(guó)家。這個(gè)單位一般只適合用于以下幾種情況:1.打中國(guó)2.德國(guó)內(nèi)戰(zhàn)3.打az4.打印加5.tc被包圍的時(shí)候

?由于德國(guó)要上堡壘,弩手其實(shí)只是一個(gè)被動(dòng)防守的一個(gè)單位,而上了堡壘散兵替代了弩手,殖民多出的弩手就幾乎沒用了,因此出弩手要適當(dāng),不要出太多,一般15個(gè)就差不多了,散兵也是一個(gè)道理;

?戰(zhàn)車這個(gè)單位雖然說它攻擊力高,對(duì)騎兵加成傷害也高,但是它的機(jī)動(dòng)性不強(qiáng),因此需要很多的數(shù)量,最好20個(gè)+來支撐。當(dāng)你決定出戰(zhàn)車的時(shí)候,一定要多出,讓他成型,成型后非常猛,常與散兵或者大炮配合,利用自身龐大的身軀,讓散兵或者大炮在胯下瘋狂輸出。并且在它成型后,兵工廠升級(jí)了半回旋完全可以配合散兵跟對(duì)手的龍騎散或者火槍是對(duì)點(diǎn),輸出能力相當(dāng)恐怖。這玩意怕近戰(zhàn),因?yàn)榻鼞?zhàn)單位的rof一般是1.5,而它只有3,且機(jī)動(dòng)性太差,被黏住了只有在原地硬打,非常難受。我們經(jīng)常可以看到幾個(gè)輕騎兵圍著戰(zhàn)車打的場(chǎng)景,戰(zhàn)車數(shù)量沒起來就是被吊打;

?德國(guó)卡片人口很多,因此需要大量人口作為支撐,因此在平時(shí)一定要分幾個(gè)農(nóng)民去砍樹,并且提升自己的運(yùn)營(yíng)能力,及時(shí)補(bǔ)充人口,否則會(huì)讓某些關(guān)鍵的卡片發(fā)不出來,延誤作戰(zhàn)時(shí)機(jī)。

【戰(zhàn)術(shù)】

德國(guó)這個(gè)國(guó)家,戰(zhàn)術(shù)核心是依靠進(jìn)入堡壘時(shí)代后的優(yōu)質(zhì)兵卡取勝,這一方面跟中國(guó)有一點(diǎn)類似,它們跟拉科塔一樣,都是堡壘強(qiáng)國(guó)。在堡壘時(shí)代,有3種不同的配兵打法。

①sff常規(guī)部隊(duì)+傭兵(個(gè)人推薦):進(jìn)入堡壘時(shí)代后,一般是先發(fā)一些常規(guī)的兵卡,比如8散等,然后攢錢發(fā)能提升總體戰(zhàn)斗力的傭兵,比如黑騎,比如德步等。通常它們都能與你現(xiàn)有的兵(通常是德騎散)形成配合,打一波timing,在對(duì)手兵力并不是特別成型的情況下,你能夠打出很高的戰(zhàn)損比。當(dāng)你面對(duì)殖民的壓制時(shí),你可以利用高質(zhì)量的兵卡(8散,9德騎,3棺材等)把對(duì)手打退,然后再慢慢地穩(wěn)住局面,利用時(shí)代差或者是發(fā)傭兵教育對(duì)手。這也是我個(gè)人認(rèn)為的德國(guó)核心玩法之一。

②sff出棺材散(適合雙方僵持或面對(duì)龍騎散國(guó)家時(shí)使用):當(dāng)2邊都在爆兵,沒有利用自身的timing進(jìn)行壓制時(shí),你可以出大量的棺材散,前面也說過,棺材成型后非常猛,完全可以跟龍騎散或者是火槍對(duì)射,德騎就負(fù)責(zé)收割或者是頂對(duì)手的騎兵。當(dāng)然,你必須注意決戰(zhàn)的時(shí)機(jī),必須是在你棺材成型后再?zèng)Q戰(zhàn),棺材數(shù)量少就很垃圾,記得兵工廠升級(jí)半回旋,可能加上反步兵來復(fù)槍。

③sff傭兵流(適合家里有礦的地圖,且對(duì)手不會(huì)殖民壓制):傭兵流算是世界第一玩家凱瑟琳喜歡使用的戰(zhàn)術(shù)之一,由于德國(guó)的傭兵卡價(jià)值很高,因此可以考慮利用傭兵的高屬性來達(dá)到擊敗對(duì)手的目的。核心卡片是殖民時(shí)代的貴族領(lǐng)地大房子卡,可以為你節(jié)約很多造房子的木頭。上3之后,大量農(nóng)民采金,傭兵卡連發(fā),并且造一個(gè)酒館,只要你運(yùn)氣不是特別差,酒館里的傭兵都能用。堡壘時(shí)代帶上傭兵的加強(qiáng)卡,傭兵屬性會(huì)變得很華麗。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)主要怕被殖民時(shí)代壓制,并且很需要地圖上的金礦來維持你的傭兵續(xù)航。當(dāng)然,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)完全可以結(jié)合前2種戰(zhàn)術(shù)來使用,一切都根據(jù)對(duì)手的國(guó)家和地圖來決定。比如對(duì)手的主力是火槍,那么你就需要黑森,散兵等單位而不是黑騎德步;如果地圖礦不多,你只需要發(fā)出對(duì)局關(guān)鍵的傭兵(比如黑騎)就可以了。

下面再介紹幾種lzscky喜歡使用的戰(zhàn)術(shù),lzscky是zssai戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),也是一個(gè)德國(guó)老玩家,曾經(jīng)在????萌新時(shí)代指點(diǎn)過????一二,但現(xiàn)在卻身與名俱滅,不廢江河萬(wàn)古流,最近被????連著教育接近20把。言歸正傳,他的某些戰(zhàn)術(shù)還是挺適合某些控兵細(xì)膩的玩家或者是用來針對(duì)某些戰(zhàn)術(shù):

①殖民時(shí)代出亡命,某些地圖的酒館里殖民可以出亡命散,40攻擊力對(duì)重步2倍加成,傷害非常夸張,而且是商業(yè)就能出,當(dāng)然需要大房子卡,不然人口不夠。缺點(diǎn)是抬手太長(zhǎng),不是很好用,并且攻擊力太高傷害容易溢出,需要很好的控兵實(shí)力,且不是每個(gè)地圖都有。亡命散通常配合德騎,雙手,德步或者是亡命手槍騎兵使用。這個(gè)玩意遠(yuǎn)程火力太強(qiáng),因此不需要太多,否則操作不過來,10個(gè)單位只能打出3,4個(gè)單位的效果。

這個(gè)戰(zhàn)術(shù)比較適合用于打印度,土耳其等強(qiáng)力火槍壓制的國(guó)家,也可以用來打拉科塔防止br騷擾。

出這個(gè)單位,你可以考慮死打商業(yè),有德騎雙手和德步,強(qiáng)度還是比較高。如果是準(zhǔn)備上堡壘,那這些兵你不用出太多,由于它每個(gè)兵占很高人口,而實(shí)際上它的軍事實(shí)力在打起來的時(shí)候沒有那么強(qiáng),所以你容易高估自己的軍事實(shí)力。并且到達(dá)堡壘時(shí)代,亡命這個(gè)單位的優(yōu)勢(shì)就完全被堡壘時(shí)代的東西給替代,還不能升級(jí),到最后卡著人口一堆資源用不出去。因此要么就多出,一直死打下去,要么就少出。

②sff發(fā)1000金刷炮:這個(gè)戰(zhàn)術(shù)可以用來打打剛上堡壘的時(shí)候較弱的國(guó)家,比如荷蘭,日本等。利用對(duì)手兵力尚未成型,用精銳德騎護(hù)炮。精銳德騎在堡壘時(shí)代早期非常厲害,且對(duì)手注意力一定在你的鷹炮身上,如果對(duì)手強(qiáng)沖,它吸引了火力變相地為你高輸出的德騎提供了輸出空間。對(duì)手沒有強(qiáng)力的騎兵就拿你沒有辦法。注意,一定先用鷹炮炸對(duì)手的軍事建筑(特別是馬廄和炮場(chǎng)),然后是人口。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)主要是利用對(duì)手偵查的盲點(diǎn)來打,一般德國(guó)都不會(huì)刷炮,因此對(duì)手很可能出一堆步兵,你直接推5門炮過去,對(duì)手來不及反應(yīng),很多東西在5門炮面前都是經(jīng)驗(yàn)值。但是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)對(duì)你的要求也很高,你要有很好的護(hù)炮能力和控炮能力,不然還是容易翻車。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào),就跟股票一樣,你可以在適當(dāng)?shù)臈l件下選擇。

③sfi:用正常的ff或者是sff,上堡壘打一波后,發(fā)1000金上工業(yè)。工業(yè)時(shí)代的10輕騎可以說又是德國(guó)的一張神卡,不僅有10個(gè)輕騎,并且發(fā)出來自帶工業(yè)屬性,跟斡旋一個(gè)道理。另外土耳其工業(yè)才8個(gè)輕騎,其他國(guó)家都是7個(gè)輕騎,但這些國(guó)家輕騎發(fā)出來只有基礎(chǔ)屬性。因此這張卡價(jià)值非??鋸垼κ謴?qiáng)大。利用10輕騎和2加農(nóng)打出timing效果后,還有2工廠續(xù)航,并且棺材在升級(jí)工業(yè)屬性后跟胸甲一樣,也是質(zhì)變,非常op。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)需要tp,最好是1個(gè)tp和1個(gè)教堂,上工業(yè)后在合適的時(shí)機(jī)可以點(diǎn)一下重商主義,能夠直接給你2張工業(yè)卡,很賺(這點(diǎn)是????的想法)。沒有tp你的卡片發(fā)的會(huì)非常慢,上工業(yè)時(shí)代的卡片可能都發(fā)不出來,流程會(huì)變得很干澀,不順滑,不舒服。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)很適合對(duì)手節(jié)奏比你慢或者是對(duì)手很穩(wěn)的情況,比如對(duì)手是日本,是英國(guó)等。

個(gè)人覺得以上3個(gè)戰(zhàn)術(shù)都挺不錯(cuò),非常新穎,????要在這里表?yè)P(yáng)一下zssai lzscky。@拋出窗外

【大局觀】

從大局觀方面來講,德國(guó)這個(gè)國(guó)家在對(duì)局之中,非常需要卡片給自身帶來優(yōu)勢(shì),因此對(duì)tp的需求也是16國(guó)第一。德國(guó)需要把握住自身比較快速的節(jié)奏優(yōu)勢(shì)和騷擾優(yōu)勢(shì),利用自身的某些timing點(diǎn)來對(duì)對(duì)手的經(jīng)濟(jì)和軍事進(jìn)行打擊。作為一名德國(guó)玩家,在對(duì)局中需要做到以下幾點(diǎn)。

①德國(guó)打rush。首先德國(guó)不怕rush,不管是土耳其153,或者是az109丟丟連發(fā)還是日本300木甚至是印度12火,德國(guó)都可以很好地應(yīng)對(duì)。因?yàn)槟闱捌谲娛聦?shí)力很強(qiáng),每一張卡都送德騎,雖然正面沒有什么比較好的作戰(zhàn)單位,但是防守是沒有問題的。

在應(yīng)對(duì)rush時(shí)可以兵營(yíng)開局,然后利用弩手,tc以及送的德騎進(jìn)行防守,另外在防守時(shí)你必須合理利用驢車,驢車血厚并且是遠(yuǎn)防,是一個(gè)很好的肉盾。對(duì)局中看對(duì)手打的狠不狠,打的狠就發(fā)一張8弩,利用好8弩+民兵+送的德騎+驢車,讓他們一起出來,這一波軍事力量非??鋸?,可以打退前期任何的rush。

在吃掉對(duì)手的主力后,你就要馬上發(fā)700金上3,而一定不要想著直接反推,德國(guó)殖民時(shí)代確實(shí)不強(qiáng)。因?yàn)槌缘袅藢?duì)手的兵,所以你這張700金很快就能發(fā)出來。上3后再利用精銳德騎以及堡壘時(shí)代的優(yōu)質(zhì)卡片進(jìn)行反打,把資源區(qū)控出去,讓農(nóng)民吃資源,再造堡壘時(shí)代的優(yōu)質(zhì)兵種,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。

②德國(guó)打tpboom:德國(guó)在應(yīng)對(duì)對(duì)手(一般是土耳其,豪德諾索尼,葡萄牙等)的tpboom戰(zhàn)術(shù)時(shí),不是特別好處理,打商業(yè)打不過,上堡壘又吃虧。

這個(gè)時(shí)候你就需要發(fā)揮你德騎的作用,因?yàn)閷?duì)手是肯定會(huì)拆你拍的tp的,說明了什么?說明對(duì)手的兵力都在你視野范圍內(nèi),這樣的話,你的德騎可以很容易地避開對(duì)手的主力,然后去騷擾對(duì)手的資源區(qū)。同時(shí)利用弩手hr盡可能地守一下自己的tp,早一點(diǎn)拍一下教堂,讓它提供經(jīng)驗(yàn)流。利用德騎騷擾和弩手防守,拖足夠的時(shí)間到達(dá)堡壘時(shí)代。這個(gè)時(shí)候可能對(duì)手的tp剛回本不久(也可能沒回本或者回本很久了,我不是數(shù)據(jù)黨,對(duì)這方面不敏感,見諒)

這時(shí)候能夠發(fā)一張8散,馬上用精銳德騎+散兵打出去拆對(duì)手的tp,這里一定要注意自己的兵力位置和對(duì)手的兵力位置。因?yàn)槟愕呐浔惺菦]有反騎的,德騎反騎作用有限,一定要小心對(duì)手出大量的騎兵配合火槍吃掉你的兵力。因此最好學(xué)習(xí)lzscky行為,無(wú)腦砍樹作為戰(zhàn)略儲(chǔ)備,使自己足夠出5個(gè)xx。

這個(gè)時(shí)候?qū)κ滞ǔ?huì)面臨2個(gè)選擇:第一,死打商業(yè)。利用自己tp的經(jīng)濟(jì)和強(qiáng)力的軍事,強(qiáng)行跟你死打。在這個(gè)時(shí)候,你那5個(gè)xx的作用就非常大了。因?yàn)閷?duì)手如果想要跟你跨時(shí)代作戰(zhàn),你必須把兵卡攢起來,才有很強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。

這一點(diǎn)很容易理解,你花了2200資源上3,德國(guó)發(fā)一張卡也才1000多資源的兵力,而對(duì)手拿2200資源去造兵,顯而易見你憑一張卡是打不過對(duì)手的。這一點(diǎn)道理適合所有國(guó)家,因此你必須把兵卡攢起來再?zèng)Q戰(zhàn)就能打得過。同時(shí)一個(gè)優(yōu)秀的對(duì)手也明白這個(gè)道理,因此會(huì)想盡方法一張張地吃你的兵卡,所以你必須把兵卡攢起來。

這時(shí)那5個(gè)xx則可以幫助你提供反騎和拆遷的能力,還可以讓對(duì)手的騎兵較為忌憚,從而保護(hù)自己的主力。

第二,上堡壘。利用已有的tp經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),上堡壘靠兵種質(zhì)量和兵卡進(jìn)行tp的爭(zhēng)奪。那么這個(gè)時(shí)候,你就可以慢慢地把兵卡攢起來了,或者說輪到你去壓制對(duì)手了,因?yàn)閷?duì)手也花了2200資源上3,而你可能已經(jīng)發(fā)了2張卡,對(duì)手才發(fā)1張,所以你有優(yōu)勢(shì),但一切都要根據(jù)場(chǎng)面情況決定。

在這時(shí)候你的5個(gè)xx可以提供很高的拆遷,不但可以讓對(duì)手的tp盡快變成經(jīng)驗(yàn)值,還在決戰(zhàn)時(shí)還有巧用,我在之后再講。

很多寶貝們會(huì)問,為什么我前面一邊說上3后發(fā)8散出去拆tp,一邊又說一定要把兵卡攢起來再?zèng)Q戰(zhàn)。注意,拆tp≠?zèng)Q戰(zhàn),而且我也說過,拆tp時(shí)一定要注意雙方兵力的位置,這一點(diǎn)我再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,你拆這個(gè)tp,一定要有個(gè)度。

拆這個(gè)tp可以有幾個(gè)好處:首先你可以打擊對(duì)手的經(jīng)濟(jì),這一點(diǎn)毋庸置疑,不言而喻,不多解釋。其次你可以在正面給對(duì)手壓力,讓對(duì)手不敢上時(shí)代,因?yàn)閷?duì)手上時(shí)代意味著把tp全部讓給你,作為升級(jí)了tp線的一方,肯定不會(huì)樂意這樣做,所以你就有了時(shí)代優(yōu)勢(shì)。

【最重要的點(diǎn)】最后(重點(diǎn))你可以通過拆tp的這一行為得到關(guān)鍵的對(duì)局信息:

如果對(duì)手沒來阻止,說明對(duì)手大概率在上時(shí)代。因此你就可以化佯攻為主攻,慢慢地去拆對(duì)手的tp,這時(shí)候千萬(wàn)不要著急,因?yàn)閷?duì)手也可能在埋伏你,讓你以為他在上時(shí)代,你一深入,他一包圍,你就沒了。因此在得到對(duì)手上時(shí)代的信息之前,一定不要深入,要小心。

如果對(duì)手想過來決戰(zhàn),說明對(duì)手想要死打商業(yè),因此你要做的就是馬上撤退,老老實(shí)實(shí)攢好兵卡再?zèng)Q戰(zhàn)。當(dāng)然,一個(gè)優(yōu)秀的對(duì)手可以跟你兵力接觸,假裝自己要死打商業(yè),假裝自己想要跟你決戰(zhàn),實(shí)際上卻是在上堡壘。這個(gè)時(shí)候你選擇莽還是選擇穩(wěn),都在你一念之間,這都說不清楚,這就是rts游戲?qū)值镊攘λ凇?

大家也可以看到我是從對(duì)局雙方來闡述對(duì)局思路,因此我雖然現(xiàn)在在主講德國(guó),但是這些內(nèi)容,這些對(duì)局細(xì)節(jié)完全可以應(yīng)用在16國(guó)之中。

在這之后就是一個(gè)正常的爆兵對(duì)局,不論對(duì)手是死打商業(yè)還是上堡壘,你都不虛對(duì)手,因?yàn)槟愕目ㄆ|(zhì)量足夠高。只要你配兵沒有問題(這一點(diǎn)我在后面再細(xì)講),面對(duì)這種tpboom國(guó)家(土,豪,葡等)一般都能拿下。

③德國(guó)打陸地boom(英國(guó),日本,瑞典,荷蘭,印加,葡萄牙等)德國(guó)在應(yīng)對(duì)這種國(guó)家時(shí),長(zhǎng)期的經(jīng)濟(jì)方面肯定是不如對(duì)手的,因此你需要依靠自己的軍事優(yōu)勢(shì)去擊敗對(duì)手。

首先你需要做的就是偵查對(duì)手的意圖,首先看對(duì)手是否會(huì)rush/壓制你,如果對(duì)手會(huì),那么你就可以參考以上2點(diǎn)德國(guó)vs rush/tpboom的打法。如果對(duì)手不會(huì)rush你,那么你就過得會(huì)很舒服。你就可以在邊跑馬的同時(shí),邊拍tp,因?yàn)榇蜻@種國(guó)家一般不會(huì)拍tp,你甚至可以考慮升級(jí)tp路線,這樣的話,你不但卡片很順滑,而且經(jīng)濟(jì)也很好。之后盡快上3,依然是利用剛上3的一個(gè)時(shí)代優(yōu)勢(shì)和軍事優(yōu)勢(shì),壓制一波對(duì)手。

這里切忌過于深入,利用散兵射程壓制一下就可以達(dá)到目的了。慢慢地把對(duì)手壓著打,不要追求一波打死,發(fā)了傭兵之后再?zèng)Q戰(zhàn)都行。不追求一波打死的原因就是因?yàn)閺?qiáng)行深入容易被包抄,德國(guó)前排不夠,德騎頂不住對(duì)手的輸出,所以完全不要著急,注意兵的位置,慢慢地打?qū)κ值馁Y源區(qū)就行。

④德國(guó)打吃海(英國(guó),葡萄牙等)德國(guó)打吃海不是很好打,一方面德國(guó)是一個(gè)旱鴨子國(guó)家,海戰(zhàn)能力確實(shí)是非常一般。另一方面,這些國(guó)家都有龍騎,有龍騎的國(guó)家德國(guó)其實(shí)都不是很好打,因?yàn)樯⒈凡簧?,德騎都是經(jīng)驗(yàn)值,馬車成型慢。最后,德國(guó)在商業(yè)時(shí)代幾乎沒有強(qiáng)力的兵力能對(duì)對(duì)手手的陸地進(jìn)行打壓。因此,我們只能利用吃海的一個(gè)特性來應(yīng)對(duì)。

吃海、打海和海戰(zhàn)是一個(gè)很深的學(xué)問,國(guó)內(nèi)玩家大多很不重視,國(guó)外玩家如ky等對(duì)它有很深的造詣,我觀看過他的直播,可惜我比較笨,只學(xué)會(huì)了一些皮毛。我對(duì)吃海其實(shí)是個(gè)人的研究,打海更多的是以前應(yīng)用的zsssi lzscky的部分理論,海戰(zhàn)則是應(yīng)用的國(guó)內(nèi)第一玩家墮落的理論。因此其實(shí)我的海戰(zhàn)理論不算特別成熟,如果寶貝們需要,我在德國(guó)攻略后開貼大致講解一下肯定也沒有問題。

言歸正傳,吃海的特性是什么?是boom,這一點(diǎn)大家都很好理解。那么,當(dāng)你選擇吃海的時(shí)候,你需要先投資大量的木頭在漁船和碼頭上,而木頭所需的vs是最高的,也就是說選擇吃海就需要很多的木頭,并且你必須大量砍樹,大量砍樹意味著在上殖民后的短時(shí)間內(nèi),你沒有過多的經(jīng)濟(jì)去出兵。

我這么講,可能有寶貝已經(jīng)知道我想說什么了。沒錯(cuò),利用對(duì)手吃海這一特性,直接拍碼頭造戰(zhàn)船去打擊對(duì)手的海上經(jīng)濟(jì)。對(duì)手把經(jīng)濟(jì)都拿來造漁船,而你拿來造戰(zhàn)船,漁船肯定被戰(zhàn)船克制,因此你一定能打擊到對(duì)手的經(jīng)濟(jì);另外,由于對(duì)手把經(jīng)濟(jì)投資在漁船上,因此你在陸地上在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),幾乎沒有什么壓力,你還有送的德騎去騷擾對(duì)手的農(nóng)民;德國(guó)前期經(jīng)濟(jì)還很好,因此玩起來會(huì)很舒服。

你可以拍碼頭,發(fā)2船,跟對(duì)手打海戰(zhàn),之后發(fā)700金上3后,發(fā)護(hù)衛(wèi)艦再把對(duì)手的海上清了就結(jié)束了。當(dāng)然,說的這么容易,一個(gè)優(yōu)秀的對(duì)手不會(huì)讓你這么容易就給教育了。因此你必須海陸并進(jìn),同時(shí)給壓力,這還是需要一定的操作基礎(chǔ)的。

⑤【德國(guó)兵種分析及巧用】

德國(guó)缺少前排,德騎非常脆,在決戰(zhàn)里幾乎只能用來打收割,完全扛不住對(duì)手的反騎部隊(duì);而雙手是一個(gè)近戰(zhàn)步兵,價(jià)格也很高昂,到達(dá)堡壘時(shí)代后還需要升級(jí),因此除非打打特定的國(guó)家,它的作用十分有限。有寶貝會(huì)認(rèn)為馬車血厚,但是前面我也講過,馬車需要很多的數(shù)量,如果數(shù)量少,是扛不住對(duì)手的近戰(zhàn)騎兵和散兵的攻擊的。

因此,德國(guó)在決戰(zhàn)時(shí),最好像龍騎散一樣玩,利用散兵的射程優(yōu)勢(shì),然后拉扯陣型,等著對(duì)手來沖,然后德騎上去頂對(duì)手的馬。這是一個(gè)決戰(zhàn)的一個(gè)操作細(xì)節(jié),最好能編3隊(duì)。

即使如此,德國(guó)缺少前排依然是一個(gè)比較大的問題。因此,在決戰(zhàn)時(shí),你可以出10個(gè)xx,然后開個(gè)掩護(hù)來抗傷害,主要是為了抗遠(yuǎn)程輸出,xx開了掩護(hù)后還是能夠起到一定的肉盾的效果。而且一般在決戰(zhàn)的時(shí)候,雙方的兵力都是成型了的,刷那幾個(gè)xx也不影響你出兵,就800資源而已,它發(fā)揮的作用絕對(duì)要比5個(gè)德騎要高,而且不吃金子。

⑥【配兵】

德國(guó)在配兵方面,其實(shí)很簡(jiǎn)單,我來幫助大家分析一下:

首先德國(guó)有78散,因此你并不需要在兵營(yíng)里出多少散兵,在一般情況下,把數(shù)量維持在15個(gè)左右就可以了。當(dāng)然也有例外,當(dāng)對(duì)手也有散兵并且反騎部隊(duì)成型了,那你也要繼續(xù)跟出散兵,注意變通。

然后,德國(guó)每一張卡片有送的德騎,有89德騎卡,因此德國(guó)不會(huì)缺德騎。而我也說過它在正面作用有效,不是一個(gè)抗傷害的單位,是用來打收割。既然把它定位為收割,作為常識(shí)性問題,一個(gè)陣容里面dps數(shù)量如果太多,那么你的陣容里就缺乏其他的位置作為補(bǔ)充。因此,你的馬廄里一般不用出太多德騎,在正面戰(zhàn)場(chǎng)上,德騎數(shù)量也是維持在15個(gè)左右其實(shí)就可以了。

說到這里,有些寶貝會(huì)問,那我的資源應(yīng)該用在什么地方?我個(gè)人首推傭兵卡,德國(guó)傭兵卡價(jià)值非常高,在之前也說過,通常與其他兵種產(chǎn)生互補(bǔ)和聯(lián)動(dòng)作用。在你較早地發(fā)了傭兵卡后,對(duì)手的兵力一般不是特別多,這個(gè)時(shí)候你傭兵的高屬性就成為了戰(zhàn)場(chǎng)的主導(dǎo)。其次這個(gè)版本我也推薦出戰(zhàn)車,這個(gè)版本節(jié)奏比較慢,把戰(zhàn)車數(shù)量堆起來后,你的戰(zhàn)斗力就很夸張。

注意千萬(wàn)不要德騎散一直打下去,德騎散只是在堡壘早期有一點(diǎn)威懾力,但是這個(gè)陣容其實(shí)很垃圾,缺少反騎單位,一定不要迷信用德騎反騎。

【特殊對(duì)局】

下面我來講講德國(guó)比較難打的對(duì)局:一方面是打海,在打海在之前已經(jīng)大致講解過,這里不再贅述。另一方面是兩大德國(guó)克星國(guó)家,我詳細(xì)講解一下具體的戰(zhàn)術(shù)。

①德國(guó)vs日本。德國(guó)打日本是一個(gè)較大劣勢(shì)的對(duì)局,理由如下:

德國(guó)升級(jí)商業(yè)慢,難以對(duì)日本經(jīng)濟(jì)實(shí)施壓制;

日本經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定,且農(nóng)民都在家里,德騎騷擾作用十分有限;

德國(guó)也沒有火槍,兵種方面有一定的缺陷;

德國(guó)殖民時(shí)代軍事實(shí)力較低,對(duì)早期的日本很難有壓制;

德騎太脆,日火攻擊力很高,因此它在決戰(zhàn)時(shí)作用更低,會(huì)瞬間變成經(jīng)驗(yàn)值,德國(guó)卡片優(yōu)勢(shì)甚至是直接蕩然無(wú)存;

德國(guó)堡壘時(shí)代沒有2炮卡,這張卡在對(duì)陣日本時(shí)是一張十分重要的卡片,但德國(guó)沒有。

這些種種原因使得德國(guó)在應(yīng)對(duì)日本時(shí)有些顧此失彼,捉襟見肘。在這個(gè)對(duì)局里我個(gè)人有一些自己的看法,雖然并不能保證德國(guó)的勝利,但一定可以提升勝率。

第一,日本葡領(lǐng)廁所爆。

眾所周知,廁所爆日本前期非常窮,而德國(guó)這個(gè)國(guó)家我也分析過,前期很富裕,因此你可以考慮前置一個(gè)兵營(yíng),造一些弩手直接沖到日本家,不讓日本農(nóng)民采資源,出這些弩手不但不會(huì)影響自己的經(jīng)濟(jì),還可以有效打擊日本的經(jīng)濟(jì)。因?yàn)橥孢^日本的寶貝們都知道,日本前期資源剩余幾乎為0,當(dāng)對(duì)手把農(nóng)民趕進(jìn)tc,經(jīng)濟(jì)會(huì)直接被拉開;而且弩手射程有優(yōu)勢(shì),不會(huì)空弩箭,因此壓制力非常強(qiáng)。

這樣做,結(jié)果就是日本很難出兵來反制你的弩手,因?yàn)樗?jīng)濟(jì)很差,即使有,也是那么幾個(gè)玉米或者火槍甚至是2,3個(gè)薙刀,但你的弩手完全不虛,因?yàn)槟氵€有送的德騎。

壓制日本的tc是打壓日本經(jīng)濟(jì)非常有效的方式,這在之前的日本攻略我也提到過。在這同時(shí),你可以出5個(gè)xx,分著隊(duì)拆外圍的日本的廁所,同步打擊日本的經(jīng)濟(jì),這樣你的經(jīng)濟(jì)就不會(huì)差日本太多。在這之后,你再上3,利用快人一步的時(shí)代優(yōu)勢(shì)對(duì)日本實(shí)行進(jìn)一步壓制,多利用散兵的射程優(yōu)勢(shì)對(duì)日本兵進(jìn)行白嫖,以及合理使用傭兵或者是刷炮,日本節(jié)奏慢的話甚至可以上工業(yè)發(fā)重加農(nóng)。

記得打到后面在兵工廠研究來復(fù)槍,在地圖礦吃完前解決戰(zhàn)斗。這種戰(zhàn)術(shù)非常適用于德國(guó)打日本,但是需要注意的是這個(gè)打法比較依賴tp,節(jié)奏依賴性很強(qiáng),因此最好把tp占2個(gè),實(shí)在不行拍個(gè)教堂。

當(dāng)然,戰(zhàn)術(shù)不是固定的,仁者見仁智者見智,比如某些戰(zhàn)術(shù)如上3后德騎散沖上去強(qiáng)砍,不是不可以,因?yàn)橐灿袔茁手苯影褜?duì)手砍死,但我個(gè)人很不推薦。

第二,日本rush。

這個(gè)版本日本開局穩(wěn)定300木,因此一般不會(huì)來rush,但如果遇到了,還是要會(huì)應(yīng)對(duì)。開局確定日本rush后,你可以后置兵營(yíng),刷一些弩手sff防守上3。因?yàn)閷?duì)手是rush,因此廁所不是很多,不用出xx去拆,也不用擔(dān)心反騎的問題。因?yàn)閷?duì)手出薙刀的話,你可以用送的德騎來反騎,你是處于防守的一方,有地理優(yōu)勢(shì),而日本前期也出不了幾個(gè)薙刀,你還可以叫民兵,所以不用怕,出10多個(gè)弩手配合德騎在家防守sff就可以了。

上3后,注意我在前面說的德國(guó)vs rush的關(guān)鍵點(diǎn),一定要穩(wěn)扎穩(wěn)打,日本rush經(jīng)濟(jì)很差,完全不用著急,完全可以拖。

【決戰(zhàn)細(xì)節(jié)】

在決戰(zhàn)前注意:

1.一定要利用好散兵和棺材的射程優(yōu)勢(shì),你可以很容易白嫖日本的火槍,反正等著日本火槍馬沖就可以了。

2.用德騎去頂日本的薙刀,薙刀對(duì)德騎攻擊力低,德騎攻擊力高且無(wú)視薙刀遠(yuǎn)防,所以薙刀會(huì)被吊打,這是德國(guó)應(yīng)對(duì)薙刀的一個(gè)最有效的手段,一定要善加利用。

3.可以利用鷹炮或者是長(zhǎng)炮來應(yīng)對(duì)日本的火矢,因?yàn)榈聡?guó)反炮能力不行,沒必要用德騎強(qiáng)沖或者是棺材強(qiáng)點(diǎn),這樣是虧的。

4.日本如果刷了一堆玉米,你可以刷炮,補(bǔ)一點(diǎn)反騎然后發(fā)89德騎。

5.當(dāng)日本龜縮時(shí),你可以分xx先把他外圍廁所拆了,然后可以上工業(yè),也可以刷棺材+炮,利用棺材的體積把炮蓋住,慢慢地推進(jìn)去就可以了。首先拆掉對(duì)手的馬廄和城堡防止對(duì)手出流鏑馬或者火矢。操作得當(dāng),日本可能因?yàn)槿丝诓粔蚨S?,2000資源用不出去,這時(shí)候就是你的優(yōu)勢(shì)。

6.在對(duì)戰(zhàn)中,一切都根據(jù)對(duì)手的配兵來靈活選擇,千萬(wàn)不要一直打到底。

②德國(guó)vs拉科塔。德國(guó)打拉科塔也是一個(gè)非常難的對(duì)局,理由如下:

拉科塔br太厲害,跟日本一樣,讓德國(guó)卡片贈(zèng)送的德騎優(yōu)勢(shì)幾乎蕩然無(wú)存;

拉科塔在殖民時(shí)代防守很厲害并且這個(gè)版本經(jīng)濟(jì)很好(4,5農(nóng)連發(fā)),德國(guó)也沒有什么反制手段;

德國(guó)沒有火槍,因此德國(guó)幾乎沒有辦法應(yīng)對(duì)拉科塔的跑馬,并且你幾乎沒法去跑拉科塔的馬;

在堡壘時(shí)代拉科塔也是強(qiáng)國(guó);

德國(guó)的棺材散在br和斧騎面前都是經(jīng)驗(yàn)值(送的一堆德騎更是經(jīng)驗(yàn)值)……

等等這些原因,都讓拉科塔成為了德國(guó)的天敵。在這個(gè)對(duì)局里我個(gè)人有一些自己的看法,可以有效提高德國(guó)的勝率:

首先拉科塔的戰(zhàn)術(shù),基本可以默認(rèn)是5農(nóng)700金或者由它變形而來的跑馬sff,而德國(guó)殖民也沒什么東西能壓制住拉科塔(弩x只能打打沒準(zhǔn)備的拉科塔),因此德國(guó)只有上3依賴優(yōu)質(zhì)兵卡來獲得勝利。至于拉科塔鷹弓棍子rush,基本遇不到,遇到了防守反擊就行。

德國(guó)經(jīng)濟(jì)更好,這點(diǎn)毋庸置疑,因此你必須想盡方法保護(hù)好你的經(jīng)濟(jì),兵盡可能跟農(nóng)走;

在某些地圖,殖民可以在酒館里出亡命散,它對(duì)br的傷害非常高,因此在這種地圖打拉科塔,可以發(fā)個(gè)大房子卡,然后出幾個(gè)亡命散防守;

在到達(dá)堡壘時(shí)代后,盡早發(fā)出黑騎,這是打拉科塔的一張最核心的卡片,發(fā)出來后馬上找拉科塔打架,盡可能地打一波timing;

散兵不要出太多,部隊(duì)主力應(yīng)該是棺材+黑騎;

德騎在正面幾乎沒作用,可以分多線去跑馬,或者是出其不意,繞后砍一波,德騎如果輸出環(huán)境好,砍在br身上還是非常痛的。

這個(gè)版本德國(guó)打拉科塔依然沒什么好的方法,只能盡可能做到更多上述的理論,才能提升自己的勝率。

我個(gè)人認(rèn)為德國(guó)對(duì)陣這2個(gè)國(guó)家有明顯的劣勢(shì),打其他國(guó)家都是優(yōu)勢(shì)或者均勢(shì),因此暫不詳細(xì)講解,有需要的寶貝們可以提出來我會(huì)大致講講。

【內(nèi)戰(zhàn)】另外再講解一下德國(guó)內(nèi)戰(zhàn):

德國(guó)內(nèi)戰(zhàn)應(yīng)該是這些國(guó)家內(nèi)戰(zhàn)里面最有意思的,殖民雙手互砍,瞬間把對(duì)面的兵變成經(jīng)驗(yàn)值,比較刺激,稍不注意您就沒了。德國(guó)內(nèi)戰(zhàn)需要經(jīng)濟(jì),也需要軍事,因此千萬(wàn)不要比對(duì)手的雙手?jǐn)?shù)量少,決戰(zhàn)少一個(gè)雙手就要出事。

在殖民時(shí)代就是刷雙手對(duì)砍,我個(gè)人認(rèn)為比較重要的卡片是3驢車,8弩以及4德步。想要贏下這個(gè)對(duì)局,多練習(xí)一下控兵能力吧。弩手,雙手,德騎都要分開操作。

如果雙方到達(dá)了堡壘時(shí)代,那么跟打拉科塔一樣,最重要的卡片就是9黑騎,這張卡也是一個(gè)關(guān)鍵的節(jié)奏點(diǎn),一定要好好利用。德國(guó)內(nèi)戰(zhàn)講究的就是刺激,雙方的單位攻擊力都很高,因此一定要注意時(shí)機(jī)。總的來說,發(fā)揮砍意,砍就完事了。

【小總結(jié)】總的來說,德國(guó)這個(gè)國(guó)家更多的是依賴自己的優(yōu)質(zhì)卡片擊敗對(duì)手,因此tp是德國(guó)的命根子,卡片對(duì)德國(guó)來說非常重要。在商業(yè)時(shí)代則需要多利用德騎對(duì)對(duì)手的農(nóng)民進(jìn)行騷擾,使自己安全到達(dá)堡壘時(shí)代。到達(dá)堡壘時(shí)代,選擇正確的配兵組合格外重要,千萬(wàn)注意配兵中不要缺少反騎部隊(duì),否則會(huì)死得很慘。這個(gè)版本的德國(guó)只能市場(chǎng)開局且tp削弱,因此強(qiáng)度只能是中等。玩德國(guó)這個(gè)國(guó)家也需要有較強(qiáng)的局勢(shì)把控能力,需要一定的熟練度。

【應(yīng)對(duì)德國(guó)的方法】

①德國(guó)缺點(diǎn)其實(shí)很明顯,沒有火槍,兵種有缺陷。因此對(duì)于某些殖民強(qiáng)國(guó),例如土耳其,英國(guó),印度,日本甚至是法國(guó)等,可以考慮強(qiáng)行把德國(guó)留在殖民時(shí)代,德國(guó)殖民只有弩x+德騎,兵種有缺陷,久打殖民必輸。

②德騎生命值低,外加棺材笨重,因此德國(guó)缺少有力的前排,所以很多近戰(zhàn)兵都克制德國(guó)。比如劍盾,輕騎等,打德國(guó)應(yīng)該多出這類兵。

③德騎多且決戰(zhàn)時(shí)不好展開,外加德騎太脆,因此德國(guó)比較怕龍騎,龍騎可以讓德國(guó)卡片送的德騎優(yōu)勢(shì)變得蕩然無(wú)存,它瞬間可以讓德騎變成經(jīng)驗(yàn)值。

④德國(guó)海戰(zhàn)不行,因此對(duì)于某些國(guó)家,如葡萄牙,英國(guó)等可以用吃海的方式擊敗德國(guó)。

⑤德國(guó)很需要金礦,派騎兵弟弟德國(guó)家附近的金礦或者是壓制德國(guó)的金礦一定會(huì)有意想不到的效果。

⑥德國(guó)不怕rush,但怕被抓上3的timing,如果能夠在德國(guó)按下上堡壘的按鈕后,馬上一堆兵沖進(jìn)德國(guó)家,那這把游戲就結(jié)束了。

⑦德國(guó)卡片人口多,很需要人口,因此拆德國(guó)的房子會(huì)讓他一直發(fā)不出卡片,造不了兵(如果是發(fā)了大房子卡的德國(guó)就算了)

⑧德國(guó)不好解決2炮,因此在有大量護(hù)炮部隊(duì)的情況下,發(fā)個(gè)2炮會(huì)賺很大便宜。

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