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發(fā)布時(shí)間:2021-01-04 14:42 來(lái)源:米游社 作者:真沒(méi)時(shí)間玩
風(fēng)拳前鋒軍
收起風(fēng)拳前鋒軍
風(fēng)拳在先遣隊(duì)中可以算作是輔助和t的組合體,會(huì)閃身到玩家面前或者隊(duì)友附近,然后開(kāi)啟護(hù)盾來(lái)幫助抵擋傷害或者干擾玩家的攻擊。風(fēng)拳的攻擊力不算強(qiáng),也沒(méi)有和其他兵種一樣的元素盾強(qiáng)化狀態(tài),除去反擊時(shí)的吸人能力比較惡心外,還算是好處理的一個(gè)兵種。但在怪物比較多,場(chǎng)面比較混亂的情況下,風(fēng)拳還是有點(diǎn)惡心的。
技能
(1)旋風(fēng)沖拳
這個(gè)技能有兩種形態(tài)。
第一種是普通的沖拳,風(fēng)拳走到玩家附近,并用拳頭對(duì)玩家進(jìn)行一次沖拳的攻擊,范圍和傷害都比較一般。直接沖刺離開(kāi)他面前的范圍或者在他將拳頭收到腰后的時(shí)候進(jìn)行閃避都可以躲開(kāi)。
另一種是蓄力沖拳,這個(gè)多會(huì)在觸發(fā)風(fēng)盾技能反擊的時(shí)候使用,和普通版的區(qū)別就是會(huì)帶有一個(gè)蓄力的階段。蓄力時(shí)如果玩家在怪物面前的扇形小范圍中,就會(huì)不斷被怪物吸到面前,吸力比丘丘人薩滿(mǎn)和狂風(fēng)之核的風(fēng)場(chǎng)都要強(qiáng),基本是跑不出去的。但沖拳的判定與普通版并不會(huì)有太大的區(qū)別,只要在蓄力結(jié)束時(shí)利用閃避無(wú)敵幀進(jìn)行躲避即可。
(2)剛風(fēng)護(hù)盾
這個(gè)技能是風(fēng)拳使用最多的技能,風(fēng)拳擺出格擋的架勢(shì),并在面前生成一面風(fēng)屬性的護(hù)盾,使用前會(huì)閃身到隊(duì)友前方或者玩家面前。格擋的時(shí)候風(fēng)拳是完全無(wú)敵的,就算繞到背后攻擊也對(duì)他造不成傷害。如果在風(fēng)拳格擋時(shí)使用元素攻擊到他的話,就會(huì)觸發(fā)剛風(fēng)護(hù)盾的二段技能,即蓄力沖拳反擊,與普通蓄力沖拳的區(qū)別在于傷害屬性會(huì)從物理轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕夜舻剿麜r(shí)使用的元素。遇到這個(gè)技能其實(shí)放著他不管就好,但在混戰(zhàn)中會(huì)比較難處理。
(3)復(fù)蘇之風(fēng)
這個(gè)技能只有在風(fēng)拳附近有其他先遣隊(duì)士兵被玩家打破強(qiáng)化的元素護(hù)盾,進(jìn)入到虛弱狀態(tài)時(shí)會(huì)使用。風(fēng)拳會(huì)跑到虛弱的隊(duì)友附近,并使用風(fēng)屬性元素使隊(duì)友脫離虛弱狀態(tài),也是由于這個(gè)技能和剛風(fēng)護(hù)盾的存在,風(fēng)拳的擊殺優(yōu)先度比較高。
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