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缺氧制氧方法匯總 各方法原理與優(yōu)缺點分析

發(fā)布時間:2020-12-28 15:12 來源:百度貼吧  作者:月下獨影者

 

缺氧制氧是游戲中的關(guān)鍵玩法之一,都有哪些制氧方法?各方法有什么區(qū)別?下面給大家?guī)砣毖踔蒲醴椒▍R總 各方法原理與優(yōu)缺點分析

缺氧制氧方法匯總 各方法原理與優(yōu)缺點分析

高壓制氧

我們第一個要說的當然是大家最關(guān)心的電解器。

首先我先給出一個結(jié)論:

高壓制氧,只是電解器制氧的方式之一,沒有其他任何優(yōu)點,反而有一定的隱性缺點。

這是最早的高壓制氧結(jié)構(gòu)了,至于氣體的位置看個人喜好。

我們先來解釋下高壓制氧的原理,很多帶佬連高壓制氧的原理都不清楚就開始吹了。

原理1:

缺氧里的制氧機器都有一個氣壓判斷機制,當周圍的氣壓達到一定程度的時候,機器接會停止運行。

注意!這個是氣壓而不是壓力!也不是液壓!

所以我們在機器的身上覆蓋少量不足以淹沒機器的液體,就可以騙過機器的檢測機制。

因為液體無法檢測到氣壓!或者說是氣壓等于零。這樣制氧機就可以不間斷的運行了。

由于是欺騙游戲設(shè)定所以高壓制氧也被官方認定為BUG,這并不是像氣門或者水門一樣利用游戲原理的運用。

(官方論壇上有確定高壓制氧是BUG的官方回復,想抬杠的待會被打臉別又說是我在釣魚。)

電解器氣壓檢測點和出氣體的位置都在左上角,那些說什么左邊出氫氣右邊出氧氣的,純粹是自己不懂在瞎說的。

原理2:

當氣體被液體被推開的時候會被推到最近的同類型物質(zhì)里。

常說的氣體引導或者抽真空的,其實就是先確定兩種氣體的位置而已。

所以總問什么左氫右氧,還是上氧下氫的,就是屬于不明白原理還要硬抄的那種了。

或者是教的那個人壓根自己也不知道是什么原理,凈瞎說。

高壓制氧就是基于這兩個原理所開發(fā)出來的,不知道的麻煩不要瞎說沒有原理這種鬼話。

下面我們再來說下比較有爭議的幾點,

首先我們來說下高壓制氧的所謂的優(yōu)點:

1、降溫

2、擠壓排出雜氣

3、氫氣發(fā)電

4、省電

……

不過我上面說的優(yōu)點是2017年的時候的事情了,現(xiàn)在快2021年了,不要總翻老黃歷了,優(yōu)點早就被砍了。

其次是關(guān)于高壓制氧是不是BUG的問題和官方到底有沒有默認高壓制氧的問題。

高壓制氧是BUG這點我上面說了,官方論壇有官方回復,這點不用爭議,官方認定的。

至于官方對高壓制氧是不是表示默認,那就不一定了。

高壓制氧從面世到現(xiàn)在被官方砍了六七次了,雖然原理一直沒改,但優(yōu)點全部給你砍光。

1、以前電解出的氧氣溫度不高,所以大量制氧是可以達到降溫的目的。

要知道,當時的蘿卜種起來很麻煩,而且也沒有液冷和蒸汽機。

官方直接一刀砍成70度,降溫直接涼了。

2、高壓的氧氣可以推開其它的氣體,甚至達到全圖制氧的目的。

然后官方就來了一個耳膜穿孔。

3、氫氣發(fā)電,也是高壓制氧的一大特色。

當年的普通制氧確實也是可以發(fā)電,但是比不上高壓制氧。

因為氣泵抽雜氣會吃氣。而且也不是滿效率會浪費電。

不過官方表示氣泵問題已修復。

4、省電,這個官方倒是很給面子,沒有砍。

當然了,我說是并不是省分離器的電。而是電解器的省電。

畢竟氣泵被修復了之后耗電量是差不多。只不過是普通制氧的電解器每次啟動不一定是1kg的產(chǎn)量。

而高壓制氧是固定的1kg而已。

至于電解效率問題的,高壓制氧和普通制氧不論是在以前和現(xiàn)在,都是可以達到100%效率的

官方很給面子的把高壓制氧的優(yōu)點全給砍了,一個不留。所以現(xiàn)在官方基本是處于懶得管它的情況。

正如我最開始的結(jié)論所說的,它現(xiàn)在只是一種制氧方式,沒有任何優(yōu)點。


至于高壓制氧的兩個隱性缺點,一個是總所周知的水饅頭會崩,經(jīng)典式的高壓制氧倒是不會。

第二個是幾乎用高壓制氧的人都沒注意到的溫度問題。

絕大多吹高壓制氧的人都是那種直接用開局的常溫水拿去電解制氧的,把常溫水換成高溫氧氣。

變相的給自己的基地升溫,等溫度一高,還各種甩鍋給別的機器,但這個問題不是無解,就是吃虧而已。

做個簡單的對比

兩種方式對比一目了然,高壓制氧如果你的基礎(chǔ)不夠扎實的話,反而倒是容易把自己給坑了。

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