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缺氧眼冒金星版本前中期發(fā)展規(guī)劃思路分享

發(fā)布時間:2021-12-17 09:20 來源:steam  作者:XiMeng

 

缺氧前中期發(fā)展是游戲中的主要難點之一,眼冒金星版本如何安排發(fā)展規(guī)劃?下面給大家分享一個缺氧眼冒金星版本前中期發(fā)展規(guī)劃思路

開局選人

選人主要還是看個人喜好,并沒有什么特別的套路或者說最優(yōu)解。不過為了降低游戲難度,有一些特質(zhì)還是盡量避免。這方面的內(nèi)容其實已經(jīng)有不少值得參考的資料,就不贅述了。這邊簡單 po 一個自己新開存檔的截圖來說明一下。

個人開局比較喜歡單興趣,然后一個研究者發(fā)展科技兩個建造者探圖+基建。這里是個人的主要的發(fā)展計劃,可以參考一下。招 12 個人,職業(yè)配比是:2 研究者+ 3 建造者+ 3 畜牧者 + 2 操作者 + 2 廚子。至于其他的職業(yè),醫(yī)療可以不要;挖掘有建造者兼職;種植、裝飾有畜牧或者研究兼職;至于供應(yīng)沒必要專職;穿服是因為要全員上天所以也沒必要單獨弄。

開局準(zhǔn)備

個人不太喜歡一開就考慮太多大后期的問題,畢竟得先能到大后期才要考慮到了大后期要怎么辦。而且游戲中拆除建筑是可以回收 100% 的資源,所以基本不會在開局考慮太過于后期的規(guī)劃問題,除了一個,自然保護(hù)區(qū)。

因為要求的的野生植物必須要生長在原生地塊上面的,所以只能考慮一開始在合適的位置保留野生植物或者保留方塊后面靠樹鼠去種植。雖然也有一些方法可以人造土塊,不過終究還是麻煩不少。

開局其實要安排好的內(nèi)容無非就兩個,日程和行動優(yōu)先級。這邊推薦一個 up 的方式,日程按照每班 4 人設(shè)置三班,優(yōu)先級就如圖設(shè)置,然后按照每個人的職業(yè)要求設(shè)置成最高。記得啟用右上角里面的選項「啟用臨近性」然后關(guān)閉殺菌消毒。

日程的話,建議先睡覺再休息,洗浴在淋浴間造出來之前可以先不考慮。記得錯開不同班次復(fù)制人的休息時間和結(jié)合一些特殊特質(zhì)安排班次,比如「夜貓子」和「早起鳥」。

發(fā)展規(guī)劃

對于定義其實不是很明確,那么就按照個人的標(biāo)準(zhǔn)來。不過玩游戲就不要有太大的負(fù)擔(dān)性,有大把的人玩到 100 周期還沒找到泉、沒煉鋼也沒有農(nóng)場,純靠吃土茍,難道就不是玩游戲了么,就不配享受游戲樂趣么?大可不必。所以對于具體的行動規(guī)劃就不要太拘泥于各種教程攻略模板了,按照自己的理解去享受游戲就可以了。這邊就只推薦一些簡單易學(xué)但是很有用的模塊化,可以極大的提升游戲樂趣減少游戲難度。大致的發(fā)展開發(fā)思路大佬們也可以參考一下,每個人都有自己的理解,而且要結(jié)合不同檔的實際情況會有不同的處理方式。不過大體上的思路是差不多的。

前期(0-50周期左右):主要任務(wù)是探路開圖找資源、確定中期發(fā)展方向、保證基地的基本運作能維持住。

中期(50-150周期左右):主要目標(biāo)是大力發(fā)展,無論是衣食住行都要發(fā)展起來,不求盡善盡美但是要做到該有的一個不少。

后期(150周期+):飽暖思淫欲吃飽喝足沒事干當(dāng)然就要搞事了。這個階段基本上都是吃飽喝足了,不敢說每個人都可以無限生存掛機(jī)到天荒地老,掛機(jī)掛到200+應(yīng)該是都沒有問題了。這種時候可以選擇大搞基建把全圖都挖空、也可以去探求星辰大海的秘密、還可以對著自家一畝三分地縫縫補補。

1. 前期(0-50周期左右)

前期由于科技和材料的限制,并沒有太多能造出來的模塊,不過還是有一些可以提升體驗的小技巧。

先放一張自己打到 50 周期的基地截圖。進(jìn)度可以說很慢了,雖說有部分原因是這個存檔想做「肉食主義者」、「土食主義者」和「超級可持續(xù)發(fā)展」三個成就,所以煤炭發(fā)電機(jī)不能用,也不能種植東西,稍微影響了一點進(jìn)度。不過前期的目標(biāo)基本上是達(dá)成了,而且因為招人比較克制,其實難度并不高。

1.1.二氧化碳門

前期需要探圖,又沒有太空服也沒法做到完全氣密,可以在開一些會明顯污染基地空氣的地區(qū)前,挖一個類似的二氧化碳門,中間會沉積二氧化碳用來隔斷兩端的氣體。至于為什么不做水門,當(dāng)然是因為這種基本上都是臨時的處理方式,而水門費時費力還會有濕身 debuff,后面等做出來太空服、做好了基地的氣密,這些就可以直接拋棄。

1.2.廁所自循環(huán)

核心就是凈水器,注意一下白口可以串聯(lián)、綠口并聯(lián)就好了。儲水罐沒有也可以,不過因為廁所可以算是「產(chǎn)水裝置」,所以不處理的話會因為管路堵塞而導(dǎo)致模塊失效,一個儲水罐就可以很長一段時間內(nèi)不用想著處理多余的水這個問題。至于病菌,記住一個原則「黃菌不吃,綠菌不吸」就可以了,暫時不處理也不會有問題,后面也可以引入氯氣在儲水罐那邊做一個氯氣室殺菌。凈水器消耗沙子會產(chǎn)生污染土,一方面沙子基本上可以看做「無限」另一方面污染土產(chǎn)量也不高如果不是會產(chǎn)生污染氧也完全可以不處理,目前的話就簡單處理一下堆肥就好了。

圖里面用隔熱管道是因為星球是冰霜星球,不做隔熱的話水管分分鐘因為水相變爆管,類地星的話就隨意了。

1.3.高壓水庫

這一條其實有考慮過要不要,一方面模塊原理上只是利用了「一格一物」的機(jī)制建造難度上并不高但是極大地影響了游戲體驗;另一方面這種取巧的游戲方式官方并不推崇,很有可能會被修改取消。不過想了想,游戲中對氣體液體的存儲方式實在是費時費力,所以還是建議學(xué)一下這個吧。!

其中,1、2、3 三個手動門可以換成透氣磚,建造成本和這個是一致的。但是 A、B、C 三個方向一定要是不透氣的,B、C 也可以換成透氣磚然后后面加一塊普通磚來堵住氣體。簡單來說就是,一定要保證排液口可以留住一格氣體。游戲中僅有手動門和透氣磚是可以無視液壓的,所以只要排液口不堵,理論上液泵所處的 2*2 方格就可以無限儲液。友情提示一下,如果里面有液體了,就不要打開手動門的開關(guān)。如果有想嘗試的,記得先存檔再嘗試。這邊是冰霜星球所以基本不用考慮液體降溫的事情,如果是類地星而且有開發(fā)冷蒸泉的話,最好里面盤兩節(jié)導(dǎo)熱水管用來后期降溫。

當(dāng)然還有高壓氣庫,原理類似的,不過氣體壓力就沒有這么麻煩了,普通的磚塊就可以保證不會損壞(一般情況下是的,大概也沒人可以囤到氣壓大于普通磚承受上限)。值得注意的就是排氣口 A 這個位置,一定要有液體,一般就是用水,注意不能是污染水。大概放個 100-200kg 左右就可以了。太多了會淹沒排氣口導(dǎo)致不沒法排氣,太少了容易因為讀檔等奇奇怪怪的原因把液體「卡掉」導(dǎo)致模塊失效。這邊因為不打算造高壓制氧所以氣庫沒什么用,就不造了。有需要的可以自行去了解一下。

至于高壓制氧,可以順便了解一下,不過個人不是很推薦。一臺電解水制氧機(jī)可以供 8.8 個復(fù)制人,兩臺制氧機(jī)全天運行的情況下可以輕松滿足 12 個人的滿編配置。而高壓制氧就需要準(zhǔn)備氣密制氧室或者高壓氣庫專門用來儲存氫氣和氧氣,不然分分鐘教你什么叫「鼓膜破裂」復(fù)制人壓力爆表。而且還需要預(yù)留導(dǎo)熱管道方便后期控溫系統(tǒng)接入,整個模塊的復(fù)雜度瞬間上升。

至于靠電解水產(chǎn)氫發(fā)電,可以說是聊勝于無。一方面常溫水算是一個很寶貴的資源,前期用水來發(fā)電可以說很奢侈了;另一方面,氫氣發(fā)電除了不生產(chǎn)廢物之外并沒有更多的好處了。論效率,不如石油發(fā)電機(jī);論便捷,不如煤炭發(fā)電機(jī)甚至倉鼠輪。多數(shù)情況下造出來都是為了處理制氧過程中產(chǎn)生的氫氣。

總結(jié)來說,高壓制氧對于新手來說是個可以了解但是性價比并不高的模塊,沒有必要就不用專門去建造。

1.4.簡單的食物保鮮

由于食物保鮮機(jī)制的大改,現(xiàn)在食物保鮮不是原來真空就可以做到永久保鮮了。當(dāng)然至于永久保鮮是不是必要的就見仁見智了,不過既然官方已經(jīng)改了,那么對于不想通過 mod 之類的方式把機(jī)制改回來的玩家,食物保鮮總歸是要做的,雖然前期能做的工作不多,不過一些簡單的操作可以極大的延長食物保鮮。比如把口糧箱放在基地下方二氧化碳沉積處。二氧化碳可以提供一個「防腐環(huán)境」的 buff,減少食物腐爛速度。圖中的冷藏是因為冰霜星球的整體溫度低。

至于為啥不用冰箱,因為冰箱也無法達(dá)到 -18℃ 的深度冷凍溫度而且也需要外部環(huán)境提供一個「防腐環(huán)境」條件,但是冰箱功耗 120w,前期整體電量不足的情況下完全不可能讓冰箱全天候工作。而且自身發(fā)熱大過熱溫度低,不是在冰霜星球這種環(huán)境溫度低的星球,分分鐘就因為自發(fā)熱過熱了。

1.5.低功耗的氣體過濾器

對比圖:

而且因為自動化的機(jī)制,當(dāng)分離指定的氣體時,模塊是不耗電工作的。而氣體過濾器是分離指定氣體時是需要耗電的。所以當(dāng)需要分離的氣體占多數(shù)的時候,兩者耗電量是天壤之別。

整個模組由三部分組成:氣體管道元素傳感器、氣體開關(guān)閥、非門。當(dāng)氣體管道元素傳感器選擇氧氣時,氧氣按照藍(lán)色箭頭標(biāo)示路徑運輸、其他氣體按照紅色箭頭標(biāo)示路徑運輸。從而可以從多種氣體中分離指定氣體。當(dāng)然模塊有一個缺點是氣體過濾器沒有的,就是氣體開關(guān)閥綠口不能堵塞,一旦堵塞導(dǎo)致氣體開關(guān)閥失效,所有氣體都將按照藍(lán)色箭頭路徑運輸。

2. 中期(50-150周期左右)

2.1.太空服快速充氣

連接方法就是上面兩排氣體管橋白口分別串聯(lián),下面管橋的綠口和氣壓服存放柜白口一一串聯(lián)。這樣每個氣壓服存放柜都有兩條氣路補充,能最大速度地給太空服補充氧氣。

2.2.自動化養(yǎng)魚模塊

A 區(qū)精養(yǎng),B 區(qū)散養(yǎng)。小動物傳感器設(shè)置小動物+蛋數(shù)量低于 2 輸出綠色信號,通過緩沖門 6 秒控制軌道開關(guān)閥;直連機(jī)械氣閥。A 區(qū)裝載器僅選擇魚卵;B 區(qū)裝載器不選擇魚卵,選擇運輸養(yǎng)殖副產(chǎn)物。有個需要注意的地方就是,A 區(qū)機(jī)械臂左邊的那塊磚,一定要造,不然就算是魚卵數(shù)量剛好夠,機(jī)械臂也會一直抓魚卵來回運輸??梢詫崿F(xiàn)如下效果:1. 精養(yǎng)區(qū)小動物+蛋< 2,打開機(jī)械氣閥,機(jī)械臂從散養(yǎng)區(qū)抓取一定數(shù)量魚卵,通過軌道開關(guān)閥運輸。設(shè)置 6 秒緩沖關(guān)閉軌道開關(guān)閥,可以讓兩個魚卵正好通過開關(guān)閥留在精養(yǎng)區(qū),多余的魚卵就送往散養(yǎng)區(qū);

2. 精養(yǎng)區(qū)小動物+蛋 ≥ 2,同時關(guān)閉機(jī)械氣閥和軌道開關(guān)閥,A 區(qū)機(jī)械臂自動抓取精養(yǎng)區(qū)魚卵送往散養(yǎng)區(qū)。

你問這 6s 是怎么得到的?當(dāng)然是我上一個存檔一遍遍試出來的,其他人的自動化養(yǎng)殖設(shè)置都很復(fù)雜,不過肯定比這個穩(wěn)定高效。如果會產(chǎn)生 bug,就手動清理一下吧,自己用了幾十個周期還沒出現(xiàn)多取或者少取的問題,所以應(yīng)該不會有太大的問題。

打一半回頭檢查的時候才發(fā)現(xiàn), 上面截圖里面有一個錯誤。喂魚器下面的網(wǎng)格磚要往下再移一格,不然喂魚器無法喂魚。正確的圖應(yīng)該是這樣,建造的時候為了方便,順手就造錯了。懶得重新做圖,就這樣修正一下吧。

2.3.壁虎剪養(yǎng)分離

沒有設(shè)置自動化因為裝載器是可以存儲東西的,用信號禁用了也沒用;機(jī)械臂需要施肥、收取壁虎產(chǎn)物(磷礦等)不方便禁用。所以干脆設(shè)置一個通知,等養(yǎng)殖區(qū)壁虎減少到小于 5,就讓小人去剪毛區(qū)抓一只過來。

關(guān)于裝載器,1 號是只選擇蛋,將其全部送到剪毛區(qū)孵化,2、3 則是運送養(yǎng)殖產(chǎn)物,不選擇蛋。2 號裝載器一定要抬高一格,不然剪毛站會因為位置阻擋無法給壁虎剪毛,不要問我怎么知道的。其中剪毛區(qū)是充的是純氫氣,只有氫氣才能讓壁虎長毛,哪怕不喂食。

至于左下角,是準(zhǔn)備留著樣地鼠的,磚塊都換成了黑曜石的。因為不喂,所以也不用擔(dān)心地鼠會鉆出去。其余堆肥和存儲箱,只是個人喜好,堆肥是處理凈水器產(chǎn)生的污染土,存儲箱是存放泥土給蟲樹施肥用的。

2.4.自循環(huán)降溫管道

基本組件就是:儲水罐,液體溫度傳感器,液體開關(guān)閥,液體管道橋和導(dǎo)熱液體管。

低溫液體從液體開關(guān)閥綠口出去,工作之后就從儲液罐白口回來。若液體溫度高于設(shè)定閾值,那么就進(jìn)入自循環(huán)管道通過外界降溫直到溫度到達(dá)設(shè)定值以下。簡單來說,就是需要自循環(huán)降溫的液體沿著紅色箭頭方向流動,達(dá)到了設(shè)定閾值之下的低溫液體就會沿著藍(lán)色箭頭流動。

一般類地星球在冰原區(qū)搭建臨時煉鋼模塊會用到這個模塊,冰霜星球的話隨便找個地方都可以用來降溫,倒是有時候還會用到這個模塊來輔助升溫。升溫就只需要設(shè)定溫度傳感器「高于」某個閾值就好了。

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