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賽博朋克2077劇情解析 世界觀、人物、任務(wù)線及刪減內(nèi)容詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-12-18 13:36 來源:NGA  作者:33871647

 

賽博朋克2077這款游戲承載了很多玩家對(duì)于游戲本身的理解與熱愛,其中人物劇情,故事線及刪減內(nèi)容等都是很多玩家們討論的重點(diǎn),本次就為大家?guī)砹速惒┡罂?077劇情解析,包括世界觀、人物、任務(wù)線及刪減內(nèi)容詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解這款游戲到底講了什么故事嗎?一起來一探究竟吧。

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前言

從游戲發(fā)售到現(xiàn)在,我已經(jīng)玩了73個(gè)小時(shí),做完了地圖上所有支線、委托、打出了星星、太陽兩個(gè)結(jié)局(云了其他結(jié)局),從各種任務(wù)的纏繞見窺探出了一些波蘭蠢驢力有不逮之處,并且深深地陷在了夜之城帶給我的無限想象之中。

本篇解析盡量不包含傳統(tǒng)的gameplay部分,僅試圖從敘事結(jié)構(gòu)、表現(xiàn)方式、主題思想等角度探討劇情,聊聊自己的所思所想。

解析大概包括三部分,第一是對(duì)目前游戲所展示的全部劇情作一次評(píng)述,第二是對(duì)游戲中的各個(gè)“任務(wù)線”聊聊自己的觀點(diǎn),第三是想對(duì)游戲中尚未明示的暗線作出一點(diǎn)猜想。由于我僅僅玩了一周目的內(nèi)容,游玩過程中又難以了解全部選項(xiàng)分支以及文本,所以有任何錯(cuò)漏之處,也請(qǐng)各位談?wù)勛约旱目捶ā?

夜之城,西海岸的明珠

當(dāng)波蘭蠢驢將故事的發(fā)生地從“巫師世界”搬到這座“西海岸的明珠”,故事的主角和敘述方式都發(fā)生了極大的變化。盡管我們是游戲世界中操作的是被銀手附體的“V”,但我們相對(duì)于夜之城來說不過匆匆過客,這座充斥著欲望與瘋狂的城市才是故事中的絕對(duì)主角。

夢(mèng)想之城

這一敘事主體的轉(zhuǎn)變,導(dǎo)致了游戲的敘事風(fēng)格、手法發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變?!段讕?》本體中的故事是以杰洛特尋找女兒為主的長(zhǎng)篇冒險(xiǎn)小說,盡管你會(huì)在這一旅途中遇見丹德·里恩、特莉絲、葉奈法等伙伴,但他們只是你故事的見證者或者伙伴,杰洛特才是唯一的主角。(《血與酒》、《石之心》中并非如此。)

而到了《賽博朋克2077》,故事的表現(xiàn)方式更類似于一本短篇小說集。杰克、羅格、克里、朱迪、帕南、瑞佛、竹村、荒坂華子、賴宣等人都有著明確的目標(biāo),也在自己的故事中而發(fā)生改變,是夜之城這一賽博朋克世界中的蕓蕓眾生。如果將目光放得更廣大一些,瑞吉娜、岡田和歌子等中間人,德拉曼、奧特等AI、被操控的市長(zhǎng)、流落街頭的老兵,被拆解的自動(dòng)販賣機(jī)都在講述他們的故事。

這些獨(dú)立的故事因?yàn)閂的行動(dòng)而走向臺(tái)前,共同呈現(xiàn)出了“夜之城”這一主角。

這樣的講述手法毫無疑問比單單一部長(zhǎng)篇小說要難上不少,最后呈現(xiàn)的效果也因人而異。有人說主線太短,銀手的轉(zhuǎn)變太突兀,角色不夠飽滿,也有人認(rèn)為支線人物非常立體,銀手的轉(zhuǎn)變?cè)诟鱾€(gè)支線、甚至在各種委托中得以呈現(xiàn),更有人從看似獨(dú)立的委托任務(wù)的文本中發(fā)現(xiàn)“魂式”講述的魅力,嘗試拼湊出隱藏在文本之下的“宏大故事”。

玩家因?yàn)橛瓮娣绞降牟煌鴮?duì)劇情有著不同的看法可以理解,但認(rèn)為本作的劇情遠(yuǎn)不及《巫師3》則有失偏頗?!顿惒┡罂?077》中的敘事手法上的難度遠(yuǎn)超于《巫師3》,而且需要考慮到《巫師3》具有原著小說和前兩部作品進(jìn)行打底,夜之城則需要重新建造出自己的世界觀和故事,原型桌游所能提供的幫助極為有限,不少出色的人物都是獨(dú)創(chuàng),而且在極其有限的時(shí)間內(nèi)(3-4個(gè)小時(shí)的故事線),就能讓玩家產(chǎn)生足夠的共情。

失望之城

在本作中,體會(huì)夜之城全部的主線和支線需要40-50小時(shí),而不同委托都搭建了手工打造的獨(dú)特場(chǎng)景更附帶了一個(gè)小故事,波蘭蠢驢的野心可見一斑。它們?cè)噲D用這種生猛的堆料手段,將夜之城的各個(gè)角落都塞滿劇情,運(yùn)用不同的主角講述夜之城的故事,但卻未對(duì)玩家的行為產(chǎn)生足夠的引導(dǎo),而且考慮到夜之城的龐大與復(fù)雜,這么多的人物依次登場(chǎng),仍然對(duì)這一主角的表現(xiàn)有所缺失。

譬如我心心念念的不同幫派的表現(xiàn)則有所缺失,各個(gè)中間人的背景和性格都可以伸展出一條足夠的故事線,盤旋于夜之城的各大公司之間的斗爭(zhēng)也體現(xiàn)較少或者較為隱晦,阿德卡多部落的故事也有待補(bǔ)充。考慮到本作的敘事手法,我期待波蘭蠢驢能夠制作更多的故事將夜之城表現(xiàn)得更加生動(dòng)(起碼把軌道系統(tǒng)加回來)。

玩家扮演的被銀手附體的“V”看似是故事主角,能夠書寫自己的傳奇故事,但是夜之城真正的傳奇都在墳地里,就連主角都不能例外。(故事結(jié)尾的波蘭蠢驢就通過銀手之口說過類似的話語——你想所有人都平平安安?在這兒?在夜之城?不存在的。)

這樣“反高潮”的結(jié)局,當(dāng)然會(huì)引起不少玩家的反感,但在我看來卻認(rèn)為蠢驢足夠克制,足夠有勇氣,因?yàn)檫@并不商業(yè)。在克里這一人物故事線的結(jié)尾,波蘭蠢驢把克里的制作人那艘名為“巫師”的船燒毀,也可以看出他們的態(tài)度。

“你以為你騙過了死神?但其實(shí)死神欺騙了你?!痹谝怪?,命運(yùn)幾乎無法改變。憤怒嗎?憤怒就去反抗,去把一切燒成灰。(于是玩家搜索攻略打出了隱藏結(jié)局)

但是,夜之城依舊會(huì)矗立在那里,一個(gè)荒坂倒下了,還會(huì)有另一個(gè)荒坂站起來,什么都無法改變。

賽博朋克之城

賽博朋克作品所探討的內(nèi)容大致可以分為兩個(gè)方向,一個(gè)是向內(nèi)探討人性、意識(shí)、回憶、靈魂等自我認(rèn)知的問題,另一個(gè)是向外探討公司對(duì)社會(huì)的控制、人的異化等社會(huì)問題。這兩個(gè)方向,在夜之城通過不同人物的故事都有所涉及,探討的內(nèi)容也足夠具體和飽滿,但最終成品或許差了一絲味道。

人類真的有靈魂嗎?如果有技術(shù)可以將人的意識(shí)全部數(shù)據(jù)化,并且完美復(fù)制,那么復(fù)制之后的我是誰?這樣的問題已經(jīng)足夠“賽博朋克”,但是波蘭蠢驢似乎給出了固定的答案。 (游戲中靈魂殺手將V和銀手都?xì)⑺懒艘淮?,并讓他們重回了人間。)

在北區(qū)的碼頭旁,V會(huì)碰見一位“全金屬和尚”并問出類似的問題,然而和尚的解答卻是,如果數(shù)據(jù)體能夠面對(duì)著自己的苦難,那么佛就承認(rèn)他的存在。(故事中一般出現(xiàn)世外高人角色,基本可以看成作者的化身。)并且,銀手在此也會(huì)登場(chǎng)說——就算我是“那個(gè)銀手的復(fù)制體”,那么我也是一個(gè)獨(dú)立的我。個(gè)人認(rèn)為,這種不留懸念的解答有些粗暴。

企業(yè)對(duì)社會(huì)的控制,則是通過電視節(jié)目、夸張的廣告、各類支線、委托中體現(xiàn),而銀手和竹村兩種不同的立場(chǎng)也給了玩家不同的解答。銀手認(rèn)為,公司占據(jù)著一切,甚至還要?jiǎng)儕Z人的靈魂,簡(jiǎn)直不可容忍,而竹村卻認(rèn)為荒坂為幾萬人提供了穩(wěn)定的就業(yè)。(游戲中,有一條任務(wù)線是一個(gè)集市老板的女兒加入了澤塔科技,V會(huì)問他這樣是否值得?他會(huì)回答說,我知道她成了公司狗,但是她起碼吃穿不愁,不像我這樣飽一頓饑一頓。)這一問題的提出以及回答都較為淺顯,反抗企業(yè)的方式也較為“稚嫩”,確實(shí)有待補(bǔ)全。

而其他賽博朋克式的經(jīng)典問題,例如對(duì)人工智能的探討(奧特、德拉曼的故事),對(duì)人與記憶的探討(美夢(mèng)繼續(xù)任務(wù)線)對(duì)商業(yè)與宗教的探討(罪與罰任務(wù)線),在游戲中都有提出,但卻需要更進(jìn)一步。

賽博朋克文化從誕生以來,已經(jīng)經(jīng)歷了巨大的改變,所包容的問題,表現(xiàn)的形式都并非最開始呈現(xiàn)的模樣,不能“引經(jīng)據(jù)典”地批判波蘭蠢驢的理解。游戲的劇情或許不夠“經(jīng)典”,探討的問題或許并不“深入”,但是夜之城作為一個(gè)賽博朋克化的巨大城市,將不同風(fēng)格的賽博朋克視覺糅雜成一個(gè)同一整體,已經(jīng)足夠具有魅力。

我期待這座城市能夠呈現(xiàn)出更多“賽博朋克式”的故事,成為“西海岸的明珠。”

終生皆苦

在游戲中,不同人物的故事,都在圍繞“夜之城”這一主角而展開。

他們或是傳奇?zhèn)虮?,或是超?mèng)制作人,或是過氣的搖滾歌手,或是兢兢業(yè)業(yè)的警察,或是叛逆的流浪者,或是反抗企業(yè)的市長(zhǎng),或是企業(yè)的代言人,但是他們都有著自己的目標(biāo),也面對(duì)著各自的困難。夜之城給了他們夢(mèng)想與舞臺(tái),卻在他們的目標(biāo)前布下荊棘。

如果說巫師3的主題是“不能兩全”,那么2077的主題則是“終生皆苦”,每個(gè)人都在掙扎著實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo),反叛那既定的命運(yùn)。

V與銀手

游戲中的V因?yàn)橐粓?chǎng)意外事件而被基努里維斯所扮演的“銀手”附身,而在游戲的結(jié)尾,你難以說清楚自己所扮演的角色到底是V還是銀手,甚至給了你一個(gè)銀手替代V活下來的結(jié)局。但在那個(gè)結(jié)局中,銀手卻很難面對(duì)V的朋友們,只能獨(dú)自離開夜之城。

V和銀手從最開始的對(duì)立,到任務(wù)中的互相理解,到最后的和解,其實(shí)有著清晰的轉(zhuǎn)變路線。

我在最開始游玩的時(shí)候,就想過銀手為什么要幫助V對(duì)抗企業(yè)?如果他需要去對(duì)抗的話,那么等占據(jù)了V的身體再去不是更好嗎?但當(dāng)我游玩到從巫毒幫出來之后,才了解到這樣取代他人的方式,正是銀手所需要反抗的。而到結(jié)局時(shí),銀手能夠拋棄“求生意志”,將一切留給V,則更加讓人感慨。

雖然他確實(shí)是個(gè)人渣、混蛋,但是他從來沒有停止過斗爭(zhēng)。而且他也確實(shí)時(shí)時(shí)刻刻為V著想,也足夠逗比,如果你帶他去坐過一次過山車的話。我在游玩了全部?jī)?nèi)容之后,不得不承認(rèn)銀手這一角色塑造地極為成功,讓人又愛又恨。而在克里線中,武士樂隊(duì)的重聚,確實(shí)讓人看到了其身上所承載的反叛精神,令人唏噓。

但是由于敘事方式的原因,主線任務(wù)較短,銀手的形象需要在許多支線甚至委托中補(bǔ)全,許多人難以體會(huì)銀手的轉(zhuǎn)變,所以充滿了困惑。更有人在游戲過程中,由于進(jìn)程不一致,所以出現(xiàn)了銀手忽喜忽怒的困惑,這確實(shí)是波蘭蠢驢沒有處理好的地方,在開放世界中沒有做好巧妙的引導(dǎo)。

銀手和V的命運(yùn)從某種程度上來說——存在某種互文關(guān)系,同樣是從一個(gè)無名小卒走

向反抗公司的傳奇,同樣認(rèn)為“在自己的世界里是最為獨(dú)特的,失敗?從沒聽說過。死亡?更別提了。”——直到死亡找上門來,才發(fā)現(xiàn)自己不過是一個(gè)普通人。(玩家理所應(yīng)當(dāng)?shù)卣J(rèn)為自己扮演的是游戲的主角,可以在這個(gè)世界做任何事情,最后卻無法擺脫死亡的命運(yùn)。)

這樣的互文關(guān)系,其實(shí)在游戲中隨處可見。游戲最開始你會(huì)接到一個(gè)打拳的任務(wù),碰到“左哥與右哥”,一個(gè)靈魂兩副身體,預(yù)示了銀手的出現(xiàn);而到了游戲中途,你和朱迪或者和帕南,在攻略她們的時(shí)候,都會(huì)進(jìn)入到一段“思想互通”的情節(jié)中,讓你和她們完成“靈與肉”的交融;而到了游戲最后,銀手已經(jīng)活在了V的身體里。(太陽結(jié)局后,V的背包里會(huì)多出一條銀手的手臂,裝備上之后,左手就成了銀手的樣子。)

舊傳奇的落幕

羅格、克里、奧特作為銀手曾經(jīng)的隊(duì)友,是游戲中2020年的傳奇人物。但是到了2077

年,他們卻已經(jīng)傳奇不再。

羅格,夜之城的地下女王。她是2020年炸毀荒坂塔行動(dòng)的指揮核心,但到了2077年,卻甘于成為一個(gè)“中間人”,但卻時(shí)時(shí)刻刻記著仇恨。在太陽結(jié)局中,銀手再次找到羅格的時(shí)候,她會(huì)義無反顧地再次參與行動(dòng),找亞當(dāng)重錘報(bào)仇,并且最終死在行動(dòng)中(我認(rèn)為隱藏結(jié)局中存活的結(jié)局可能更偏游戲性)。她一直糾結(jié)于當(dāng)年的小隊(duì),并認(rèn)為自己現(xiàn)在的成就是在他們的尸體上所鑄造的(有相關(guān)對(duì)話),最終只能以死尋求解脫。

克里,反叛的搖滾明星。銀手對(duì)他說的最后一句話,是艸他媽的樂隊(duì),做你自己。但他在2077年卻患上了抑郁癥,雖然單飛成功,卻一直認(rèn)為自己活在銀手的影子里。他確實(shí)依舊有著反叛精神,但當(dāng)面對(duì)自己所不恥的“亞洲流行偶像”后,也會(huì)為了商業(yè)需要逢場(chǎng)作戲,更害怕自己被她們?nèi)〈?。盡管他在任務(wù)最后表示愿意重新開始,但卻說“明天再說”并且燒毀了船只,個(gè)人認(rèn)為他已經(jīng)陷在了夜之城的漩渦之中,難以自拔。(據(jù)說,有人攻略了克里之后,他還是不會(huì)選擇與主角離開夜之城,這一點(diǎn)存疑。)

奧特,夜之城的天才黑客。她身上具有閃閃發(fā)光的獨(dú)立精神,認(rèn)為自己睡了銀手而不是被睡,更是開發(fā)出了“靈魂殺手”這一軟件,但是在游戲中她已經(jīng)化身為一個(gè)數(shù)據(jù)化的AI,我們也很難說這一AI就是奧特本身。她會(huì)幫助玩家燒毀神諭,但是確是為了吸收人類的靈魂…(個(gè)人猜想,這個(gè)智能AI是夜之城下一次的危機(jī)。)

上一代夜之城的傳奇,盡管擁有超高的人氣、超高的天才、超高的手段,最終在荒坂塔丟下了兩顆核彈,但是還能沒能成功反抗公司的統(tǒng)治,甚至有人因?yàn)檫@種反抗而迷失了自我存在的意義,淪陷于過去的仇恨之中,難以找出出路,開創(chuàng)一個(gè)新的世界。(個(gè)人認(rèn)為,銀手就是如此。)

新傳奇的誕生

杰克,朱迪,帕南,瑞佛,他們因種種原因與V相遇,有著自己明確的目標(biāo),也清楚自身存在的意義,并因?yàn)閂的關(guān)系實(shí)現(xiàn)了某種意義,可以說這是新一代的傳奇。

杰克,夜之城真正的傳奇!杰克是街頭長(zhǎng)大的大小孩,有些逗比,但卻肝膽相照,希望能成為夜之城的傳奇,能夠給所有人帶來好感,在死后也獲得了所有人的尊敬。(不會(huì)真的有人不喜歡杰克吧?)他粗中有細(xì),最愛看的書是《喪鐘為誰而鳴》,認(rèn)為書的作者比黑手還要偉大,這一點(diǎn)也可以看出杰克心中的理想。(太陽結(jié)局中的一個(gè)任務(wù)名就是“喪鐘為誰而鳴”,可以說V繼承了杰克的愿望,成為了傳奇。)

杰克其實(shí)是故事中常見的一種類型,扮演新手引路人的角色。但波蘭蠢驢卻能在短短幾個(gè)小時(shí)的劇情將這個(gè)有些粗糙的男人塑造得有血有肉,并且一角多用,運(yùn)用他的死亡為故事添上濃厚的悲劇色彩,也為V反抗公司的行動(dòng)提供了足夠的動(dòng)力,可謂高明。

游戲在早期版本中或許存在杰克不死的路線,但是在現(xiàn)在的版本卻將其刪除了,我認(rèn)為這是一種高效、經(jīng)濟(jì)的決定。(但是出于情感真的想讓杰克活下來!)

朱迪,夜光下的美人魚。坦白來說,游戲中呈現(xiàn)的朱迪并未發(fā)掘這一角色全部的魅力,塑造得有一些柔弱,但是水下的劇情真的讓人很受沖擊,理解了這一角色的各種行動(dòng)的情感來源,個(gè)人認(rèn)為是游戲中最成功的演出。

在朱迪的房間和她的辦公室內(nèi),可以看出她編寫超夢(mèng)是出于一種藝術(shù)的追求,并且愿意嘗試各種方式,但是卻只能整點(diǎn)粗糙的“毛片”。她加入莫克斯幫是為了保護(hù)街頭的女子,但卻無法保護(hù)自己的愛人“小艾”。她曾經(jīng)暗戀過“舞子”,但卻不得不為了云頂與她決裂。

朱迪始終處于一種逼仄的環(huán)境中,從小到大都渴望家的美好,從來不缺少尋求自由的勇氣。在星星結(jié)局中,她最終放下一切與V加入了流浪者的隊(duì)伍,尋求新生,個(gè)人認(rèn)為這是她最好的結(jié)局。而在太陽結(jié)局中,雖然她還是會(huì)和V在一起,但是會(huì)和V大吵一架,選擇一個(gè)人離開夜之城。

我認(rèn)為,她算是新一代中很有希望和獨(dú)立意志的人,擁有自我、也讓人憐惜。(希望DLC中,能夠有朱迪與莫克斯幫的相關(guān)劇情,讓玩家?guī)椭斓辖庸苣怂箮屯品⒆?)

帕南,流浪者中的豪杰。個(gè)人認(rèn)為,帕南這條故事線所帶來的情感轉(zhuǎn)變是最自然最好的,從初識(shí)的刁蠻與不講理,到任務(wù)中的有勇有謀、果敢大方,到救出索爾之后,在沙塵暴中的那段演出,真的讓人產(chǎn)生了家人間的感情。

她從來不會(huì)畏懼任何困難,車子被偷了?找回來就是。被伙伴背叛?那就干回來!以至于在星星結(jié)局中,我看到自己在她的幫助下加入流浪者的大家庭中,真的有些感動(dòng)得落淚。(由于我玩的是女V,所以這真的是處于某種“革命友誼”。)就算在太陽結(jié)局中,也是帶領(lǐng)流浪者壯大隊(duì)伍,活出自我。而在節(jié)制結(jié)局中,她也會(huì)為了V將銀手追殺到天涯海角。

她曾對(duì)V說,你不是孤身一人。在這里我已經(jīng)攻略了朱迪,我以為她會(huì)說朱迪的名字,但她卻說了,杰克。所以我認(rèn)為她是最懂V的處境的人,也在節(jié)制結(jié)局中明白銀手取代了V。所以,當(dāng)我打出星星結(jié)局中,她率領(lǐng)車隊(duì)穿越沙塵暴時(shí),我真的對(duì)這一人物產(chǎn)生了由衷的敬佩之情!

瑞佛,夜之城的良心。他的槍是真探,會(huì)為了追查真相失去工作,在小時(shí)候因?yàn)樽约簾o能為力,而目睹父親死在做自己眼前,從而立志成為警官,保護(hù)家人以及更多的人,并且在NCPD那種環(huán)境中,依然不忘自我,并且時(shí)刻反思自己的行為。在結(jié)局中,他會(huì)因?yàn)榕cV的相處改變自己一貫的行事風(fēng)格,保留武器,幫助他人反抗企業(yè)的統(tǒng)治,可以說是夜之城的良心。

但是個(gè)人認(rèn)為這一角色的厚度不如前面幾個(gè),也可能是我打到這里的時(shí)候已經(jīng)太久沒睡著,所以對(duì)他的行為難以產(chǎn)生深刻的情感聯(lián)系。希望,在未來的DLC,講述市長(zhǎng)線的故事的時(shí)候,能夠有他繼續(xù)出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

CDPR巧妙地運(yùn)用新舊兩代人物之間的對(duì)比,(你甚至可以找到對(duì)應(yīng)關(guān)系,朱迪-奧特,帕南-羅格,瑞佛-克里),將他們刻畫得相當(dāng)出彩。它讓所有人物都面臨了一定程度的困境,并通過自身的努力尋求希望,V和銀手只是他們故事中的隊(duì)友而已。而與之不同的是,新一代的力量們,似乎更能尋找到自我存在的意義,而老一代的傳奇卻因?yàn)楦鞣N原因迷失在于公司對(duì)抗的過程中。

雖然賽博朋克的社會(huì)中,公司控制一切的現(xiàn)狀無法改變,但是人們面對(duì)苦難的態(tài)度可以有所改變,可以積極地尋求反叛,這也算某種程度的光明與希望吧。

對(duì)了,我認(rèn)為岡田和歌子與瑞吉娜這兩位中間人的背后也大有故事,并且存在某種程度的對(duì)照。岡田和歌子做中間人是一種委曲求全的方式保全家人,而瑞吉娜雖然放棄了自己的新聞理想,但是卻讓V調(diào)查賽博精神病,并且在找完所有的精神病后,表示會(huì)出一個(gè)報(bào)道揭露真相。(給了玩家一個(gè)物品,但是不知道是啥,背包里沒找到,估計(jì)被砍了任務(wù)線)

在委托中,玩家可以去救一位瑞吉娜的小弟,而那個(gè)委托的名字就是“新聞自由”,當(dāng)救出他之后,他會(huì)和瑞吉娜在一起工作,并表示自己依舊沒放棄揭露真相。期待CDPR能夠補(bǔ)全與中間人相關(guān)的任務(wù)線,當(dāng)玩家完成所有委托后,就可以與所有中間人為友,發(fā)動(dòng)一場(chǎng)地下革命。(這些任務(wù)線可以和幫派任務(wù)線高度相關(guān),幫助玩家認(rèn)識(shí)各個(gè)地區(qū)。)

苦難的眾生

在社會(huì)群像中,處處可見受苦的人們,他們存在于社會(huì)的任何階層。

學(xué)有所成的市長(zhǎng),背負(fù)著巨額助學(xué)貸款,期望改變公司,但卻在不知不覺中被洗腦,而且自己的妻子都不能相信。時(shí)代最耀眼的明星Lizzy,與制作人談戀愛,但卻被他所背叛,偷偷復(fù)制了自己的意識(shí)存檔。哪怕是荒坂集團(tuán)最高統(tǒng)治者——荒坂三郎,這個(gè)最看重家庭的人,都會(huì)被自己的兒子親手掐死。而荒坂集團(tuán)的大太子,賴宣則時(shí)刻面臨被父親奪舍的命運(yùn),必須尋求突破。

拋開這些大人物不說,街頭巷尾的委托都時(shí)刻可見毒品、暴力對(duì)普通人的摧殘,17個(gè)賽博精神病的任務(wù),就是17個(gè)對(duì)社會(huì)控訴的聲音。整個(gè)夜之城似乎找不到哪一個(gè)開心的人、無憂愁的人,不被命運(yùn)壓迫的人。除了杰克,這個(gè)永遠(yuǎn)天真、充滿樂觀的大男孩,但他注定會(huì)死在某次任務(wù)中。

眾生皆苦的觀點(diǎn),在全金屬和尚極其之后的任務(wù)線中有所提及。和尚們就明確說了世界多是苦難,唯有觀照自身,依靠佛法超度,并且和尚們會(huì)讓你進(jìn)行四種冥想,給你一個(gè)面對(duì)苦難的方式。做完冥想之后,你可以和崔絲蒂對(duì)話,進(jìn)行一次占卜,揭示出新的命運(yùn)。(這條任務(wù)線居然不會(huì)自動(dòng)銜接,我跑完全地圖才在不同的地方找到這位大師,找齊了四種冥想。)

夜之城的眾生相已經(jīng)刻畫得相當(dāng)?shù)轿?,但缺少一定程度的引?dǎo),也可能被砍掉了許多任務(wù)線,導(dǎo)致玩家對(duì)于城中各種幫派無感,只是覺得是路邊刷線的野怪。而且,很多在委托中提及的人物,則采取了魂類敘事方法,需要玩家自行拼湊故事。

比如,V在某次委托中碰到了一個(gè)公司的中高層主管,她撞死了一位女孩,但她卻以為V是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手所派來的殺手,并十分輕浮地與V講價(jià),認(rèn)為那女孩的命不值一提,并且傲慢地讓V自己去保險(xiǎn)柜中拿錢,“這些錢是你一輩子都賺不到的”。V打開了保險(xiǎn)箱,發(fā)現(xiàn)她才2000塊就在這里充大款,反手就將她殺了了事。好奇打開她的電腦才知道,她因?yàn)槟谴诬嚨湥孤读撕髠湎渲泄镜奈募?,從而?dǎo)致她已經(jīng)在公司中全面失勢(shì),各種安保措施也因?yàn)榍焚M(fèi)而停止,更可氣的是她的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手會(huì)發(fā)郵件來進(jìn)行嘲諷。

這樣的敘事方式,導(dǎo)致需要玩家自行探索并且有耐心與她對(duì)話才會(huì)得知完整的故事。可是,很多玩家在游玩時(shí)看到目標(biāo)就一刀宰了,然后拿錢走人,自然難以體會(huì)到故事全貌。更難以產(chǎn)生情緒爆點(diǎn),讓玩家產(chǎn)生激烈的情感,而是感受到一種無形的壓抑。

夜之城的故事,真是精彩又美好呢。

未完成的篇章

這一部分主要探討游戲中所刪節(jié)的劇情內(nèi)容,以及可能埋下的暗線,算是我個(gè)人游玩之后的純腦洞。

塔羅牌的預(yù)言

游戲中有一個(gè)重要的收集要素——塔羅牌。根據(jù)目前的線索,可以推測(cè)每一段劇情都對(duì)應(yīng)著一張塔羅牌,例如荒坂塔門口是皇帝,來生酒吧門口是女王,而V的公寓門口是愚者,V的旅程就是愚者走向世界的旅程。

由于我個(gè)人在一周目的時(shí)候,并未重視這一收集要素,而是打完了結(jié)局才開始收集,所以難以根據(jù)塔羅牌反向推測(cè)波蘭蠢驢刪去了哪些劇情。但是,在2023年荒坂塔遺跡處(也就是銀手炸掉的那座)有一張塔羅牌是女祭司,這一對(duì)應(yīng)的人物很可能是奧特·康寧?

在收集完所有的塔羅牌之后,米絲蒂會(huì)為你占卜出太陽、星星、惡魔、節(jié)制這四張牌, 并表示只有一條路可以通往“世界”。(也就是游戲的結(jié)局)

這一句話可以有兩種解讀,第一是游戲目前的四個(gè)結(jié)局只有一個(gè)是真結(jié)局,CDPR會(huì)根據(jù)這個(gè)而續(xù)寫DLC,另一種解讀是任何結(jié)局都將通往“世界”。個(gè)人傾向于第一種解釋,因?yàn)樘柦Y(jié)局已經(jīng)明示了后續(xù)DLC會(huì)推出水晶宮,而且推出了“藍(lán)眼睛先生”這一關(guān)鍵人物。

如果你做完“美夢(mèng)繼續(xù)”線,會(huì)在與市長(zhǎng)交談完之后找到這位藍(lán)眼睛先生,而它很可能就是“夜氏公司”的人。“夜氏公司”就是夜之城的軌道交通運(yùn)營商,在星星結(jié)局中還會(huì)通過夜氏公司的工地通往荒坂塔。

這個(gè)名稱就很值得玩味,而在各種委托中也有身影出現(xiàn),個(gè)人認(rèn)為這是游戲未來的第一個(gè)大BOSS。從這一角度想,可能下一個(gè)DLC就是關(guān)于夜氏公司的DLC,順手把軌道交通開了,玩家可以在高空中與藍(lán)眼睛先生來一場(chǎng)對(duì)決?那這可太激動(dòng)人心了。

而且市長(zhǎng)在結(jié)局中也會(huì)給V打電話,邀請(qǐng)V調(diào)查他故事的后續(xù)。這基本上已經(jīng)石錘了藍(lán)眼睛先生相關(guān)的DLC。

另外一個(gè)明顯的大BOSS就是AI化的奧特康寧。這一“生物”吸收人類靈魂以成長(zhǎng)的方式過于恐怖,而且能夠自由出入黑墻。奧特是游戲故事發(fā)生的始作俑者,也很有可能作為一個(gè)關(guān)底BOSS出場(chǎng)。畢竟在夜之城已經(jīng)出現(xiàn)了許多奇奇怪怪的AI,來一場(chǎng)智械危機(jī)也未嘗不可。

尤其是當(dāng)玩家做完和尚支線后,銀手會(huì)吐槽說這些鬼東西不如去問米絲蒂。而她會(huì)為你再占卜一次,這一次的四張牌是“塔、隱士、逆位惡魔、逆位教皇”。目前可以明確的是,隱士就是銀手(或者V),塔是荒坂塔,而個(gè)人猜想逆位惡魔正是藍(lán)眼睛先生(這人太像鏡子大師了),逆位教皇正是AI化的奧特。教皇在塔羅牌中象征著精神秩序,而逆位教皇的意向也很符合那個(gè)神秘的AI。

幫派、中間人與其他

除了這兩個(gè)比較明確的暗線之外,個(gè)人認(rèn)為作為夜之城中的幫派與中間人,未來可能也會(huì)有更多的描寫。他們的設(shè)定都十分充分,但是戲份太少了些。

游玩中,中間人給我的感覺偏向于混亂善良,雖說會(huì)接一些來自公司的委托,但是大方向是對(duì)抗公司和幫派,保護(hù)平民利益的,很可能參與到玩家的故事中。中間人對(duì)V都很不錯(cuò),而且存在一定的聯(lián)系,比如“老船長(zhǎng)”是強(qiáng)尼的粉絲,“神父”是杰克的教父,達(dá)科塔是阿德卡多的一份子,并且在籌劃一些行動(dòng)。

岡田和歌子與瑞吉娜這兩位中間人的背后更是大有故事,并且存在某種程度的對(duì)照。岡田和歌子算是游戲中的老妖怪,而瑞吉娜雖然放棄了自己的新聞理想,但是卻讓V調(diào)查賽博精神病,并且在找完所有的精神病后,表示會(huì)出一個(gè)報(bào)道揭露真相。(給了玩家一個(gè)物品,但是不知道是啥,背包里沒找到,估計(jì)被砍了)更別提,她是四季寶這種級(jí)別手槍的主人,未來很有可能有戲份。

委托中還會(huì)有一些關(guān)于流浪者的戲份,考慮到主線中流浪者的重要作用,目前這一幫派的戲份個(gè)人覺得還是偏少,未來有待完善。期待CDPR能夠補(bǔ)全與中間人相關(guān)的任務(wù)線,當(dāng)玩家完成所有委托后,就可以與所有中間人為友,發(fā)動(dòng)一場(chǎng)真正的地下革命。

另外一些線索則來源于各個(gè)委托或者游戲中的只言片語。太陽線中,羅格會(huì)突然提到她有一個(gè)兒子,而且她在太空軌道公司有一個(gè)高級(jí)別線人,可以摧毀衛(wèi)星。不知道其他結(jié)局這個(gè)兒子是否有出現(xiàn),個(gè)人感覺這兩個(gè)人物出現(xiàn)都太突兀了,是明顯的伏筆,甚至可能羅格的兒子就是那個(gè)不知名的線人,而且是和強(qiáng)尼所生….

另外給我感覺未完待續(xù)的任務(wù),就是“藍(lán)月”、“南?!?、“利其·薇茲”,一個(gè)是日本偶像,被來路不明的人跟蹤,最后回了日本,并表示希望再見。而且WNS新聞中也會(huì)提及明年會(huì)有一場(chǎng)日本文化祭,是荒坂贊助的,所以這個(gè)偶像團(tuán)體有可能會(huì)再回來。

南?!币阎且粋€(gè)調(diào)查新聞?dòng)浾?,還有個(gè)不太爭(zhēng)氣的兒子,未來也存在發(fā)生故事的可能,并且新聞界在西方的地位較高,尤其是賽博朋克世界觀下,可能扮演某種揭示真相的角色。

“利其·薇茲”所提到的超夢(mèng)我也沒有找到,考慮到游戲中超夢(mèng)太少,包括罪與罰任務(wù)最后的超夢(mèng)我也沒找到,說不定未來會(huì)有超夢(mèng)相關(guān)的任務(wù)線,不要浪費(fèi)這一出色的玩法與設(shè)定。

康陶目前只知道在建鬼城并且康陶的人與俄國人有所交易,生物科技也僅僅知道他們?cè)谘芯款愃朴陟`魂殺手的程序但沒有成功,NCPD股價(jià)暴跌,公司相關(guān)的暗線信息太少,無法推測(cè),但是作為設(shè)定中的四大公司,這兩家目前出場(chǎng)太少,未來也很有可能增加戲份。

尾聲

在劇情越來越不重要的3A游戲中,波蘭蠢驢還能堅(jiān)持作出這種體量的劇情已經(jīng)是一件難得的事。更別提他們已經(jīng)成功地塑造了如此眾多的人物(當(dāng)然包括AI),并且埋下了相當(dāng)程度的暗線,光是呈現(xiàn)出來的部分也足夠眼花繚亂、足夠震撼人心。

我更加期待夜之城的未來故事,希望波蘭蠢驢能夠呈現(xiàn)出更大體量的故事。

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