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怪物避難所全怪物能力詳解 怪物圣所全魔物技能推薦

發(fā)布時間:2020-12-08 14:27 來源:bilibili  作者:暗子臣裔

 

4,大巫妖

超自然,法師

魔法弱點,中性抵抗,水系抗性

光轉(zhuǎn)化:

治療充能:所有主動與被動治療技能的每次治療給被治療的魔物疊加一層充能。

暗轉(zhuǎn)化:

黑暗本能:造成的傷害提高15%

技能樹:

一,治療輔助路線

壓縮lv5:主動,為目標治療(90+20%魔法數(shù)值)*9的生命,并為其增加1*200%最大魔力數(shù)值的護盾,消耗210魔力。

1,10,20,30級后可學習

評價:核心的套盾與恢復(fù)技能,一般都是升滿,主要是連擊數(shù)很高有9連擊。如果技能點不足,而且是打算讓大巫妖走減益流的,可以先升到4級,等38級了再點到5級。治療量與魔法有關(guān),但套盾數(shù)值是與魔力相關(guān)的,所以大巫妖的裝備以增加魔法和魔力為主。讓大巫妖進入盾爆隊的話,這個壓縮是必須點滿的技能。

鳳凰親和:被動,該魔物在戰(zhàn)斗中首次被擊敗,復(fù)活并回復(fù)10%最大生命。

1級后可學習

評價:無論如何都要點上,打無盡或者boss防止大巫妖一波暴斃的前提,而且大巫妖自帶另外一個復(fù)活相關(guān)被動,如果不點的話,會沒機會復(fù)活別人,自己也無法為自己上另一個技能的效果。技能點不足也要優(yōu)先將其學習。

死靈法術(shù):被動光環(huán),隊伍中的每一個魔物復(fù)活時,會額外為其恢復(fù)最大生命值的25%,并獲得3個隨機減益與3層老練。

10級后可學習

評價:復(fù)活流核心被動,額外恢復(fù)四分之一血基本讓復(fù)活的魔物不會血量太低,而且可以疊加老練,老練增加傷害和提高減傷效果都是很強的,至于3個減益用其他輔助驅(qū)散一下,或者就算無視也沒什么大問題。畢竟復(fù)活起來后大巫妖第一時間壓縮恢復(fù)并上盾,不是很怕減益的影響。無論如何都要點上的技能。

復(fù)活lv3:主動,復(fù)活目標,并為其治療(125+30%魔法數(shù)值)*6的生命,消耗210魔力

10,20,30級后可學習

評價:只需要點1級就夠了的技能,主要目的是復(fù)活暴斃的魔物然后觸發(fā)死靈法術(shù),這樣復(fù)活的魔物獲得老練輸出能力更上一層樓。升高了只是提高連擊數(shù)和恢復(fù)的生命,沒什么必要去點滿。技能點不足的情況下也至少點1級。

治療護盾:被動,主動和被動治療技能發(fā)動時為目標施加一個相當于治療量20%的護盾。

20級后可學習

評價:必學的核心技能,這個被動讓大巫妖的壓縮可以提供非常多的額外護盾值,基本一個壓縮就可以做到滿護盾,對于盾爆隊的幫助極大,就算減益隊也不會嫌護盾不夠多,因此是必須第一時間學習的技能。

護盾光環(huán):被動光環(huán),隊伍中魔物的所有護盾效果提高10%。

20級后可學習

評價:盾爆隊的大巫妖必須學習,10%護盾效果提升對于其他疊盾的魔物來說非常重要(比如復(fù)眼,電磁甲蟲等)。非盾爆流的大巫妖可以先不學,等到技能點足夠的時候記得加上,畢竟就算只有大巫妖本身壓縮可以給盾,這10%護盾量提升還是挺重要的。

邪術(shù)支援:被動,每當該魔物在回合內(nèi)未攻擊敵人,隨機在一個敵人身上施加一層隨機減益。

30級后可學習

評價:大巫妖的絕對核心被動,保證大巫妖不輸出也能穩(wěn)定上減益效果,由于大巫妖的攻擊不是上毒就是上凍結(jié),配合這個技能基本就做到每回合大巫妖都能刷一波減益,減益隊的大巫妖可以安心壓縮或者復(fù)活,一樣可以保證debuff不落下。盾爆流的大巫妖基本沒時間輸出,全程用壓縮或者超自然來加盾,所以有這個被動來刷上減益的分數(shù)也未嘗不可。第一時間學習的技能。

防御加強,1級后可學習(大巫妖的所有加強基礎(chǔ)屬性的技能都不要學,因為作用很小,而技能點是不夠的,后面不再重復(fù)了)

生命加強,1級后可學習

生命加強,10級后可學習

魔力加強,30級后可學習

二,毒系輸出路線

毒炸彈lv5:主動,3*145%魔法數(shù)值的土系魔法傷害攻擊單體,并施加一層中毒,消耗200魔力。

1,10,20,30級后可學習

評價:大巫妖的輸出技能之一,但是連擊數(shù)很低所以傷害不盡如人意,主要還是依靠讓的中毒來打傷害。減益隊的可以點滿,盾爆隊的一般只點4級作為前置技能。技能點不足的情況下毒炸彈的路線可以先不急著點太多,將冰凍路線的核心技能點滿再說。

毒性開場:被動,戰(zhàn)斗開始時,隨機給一個敵人施加中毒。

1級后可學習

評價:減益隊的可以學一下,盾爆隊的大巫妖在技能點不足的情況下先不學,畢竟邪術(shù)支援有幾率就給上中毒了。如果是有多重中毒被動的減益隊,那么這個技能先給一層中毒還是挺重要的。

魔力護佑:被動,提升該魔物最大魔力15%的防御。

10級后可學習

評價:能學習盡早學了,根據(jù)魔力來加防御,提高大巫妖的生存能力,裝備選擇只需要撐魔力就行了,防御自然會提高上去。一些只加大量魔力的裝備可以給大巫妖保證屬性的收益。

毒云lv3:主動,2*120%魔法數(shù)值的土系魔法傷害攻擊敵方全體,50%幾率施加一層中毒,消耗210魔力

10,20,30級后可學習

評價:雖然是群攻,但50%的中毒幾率不太好用,而且大巫妖本身沒有多重中毒的被動,如果點了毒性開場的話,打boss這個技能就沒什么用了,刷圖又不能穩(wěn)定上減益,感覺非常雞肋的技能,如果需要大巫妖當土系輸出的話,毒炸彈明顯要比毒云好。最重要的是連擊數(shù)也低,打3個人也就只有6連擊。在技能點不夠的情況下,還是不要點這個不強的主動技能了。

防御穿透:被動,該魔物發(fā)動的任何對敵攻擊忽略目標20%防御減免值。

10級后可學習

評價:輸出流大巫妖可以點上,其他盾爆減益什么的先不點,38級技能點充裕了再考慮學習。

血液驅(qū)動:獨特光環(huán),敵人受到劇毒、燃燒或凍結(jié)傷害,75%幾率在受到該次傷害時疊加一層流血效果。

20級后可學習

評價:減益流大巫妖的核心技能,必學。特別是七層凍結(jié)隊這種減益?zhèn)Υ螖?shù)很多的情況下,能疊加不少的流血效果,而流血造成的輸出也不低。也可以進入專門的流血隊,但流血不算入減益分數(shù)中,刷分效率等于沒有,因此這個技能主要還是壓低boss血線,爭取三回合內(nèi)減益擊殺boss更容易做到。

魔力超載:被動,增加等同于該魔物最大魔力數(shù)值15%的物理攻擊和魔法。

30級后可學習

評價:必學的核心技能,大巫妖可以不用撐太多魔法的前提,只需要堆疊足夠的魔力,輸出自然就上去了。在各種主動技能點完后第一時間學習。

超自然力量:主動,對哥布林或超自然魔物作為目標,使其獲得4層隨機增益,并獲得等同于其最大生命值33%的護盾,消耗200魔力

30級后可學習

評價:大巫妖最強的主動技能,盾爆隊里的核心加盾效果,可以配合新出的哥布林駕駛員來大量增加護盾,4次隨機增益如果隨機到力量強化或者魔法強化是最好的,就算隨了別的,至少也刷了一點增益的分數(shù)。盾爆流學習的優(yōu)先度非常高,減益隊大多數(shù)情況下用不到,學習優(yōu)先度可以低點。但最后38級都要點上。

鮮血盛宴:被動光環(huán),每當一個敵人獲得流血傷害,隊伍中的所有魔物獲得等同于該傷害值15%的治療。

30級后可學習

評價:流血隊的核心技能之一,對于減益隊和盾爆隊也可以利用減益觸發(fā)傷害施加的流血,來進行治療,而治療護盾又可以在治療的同時繼續(xù)疊盾,保證大巫妖幾個被動技能之前的連協(xié),基本只要減益效果一上,傷害治療和護盾就都有了,也是大巫妖成為全能手的重要前提。優(yōu)先學習的技能,能有效提升全隊魔物的生存能力。

防御加強,1級后可學習

暴擊率加強,10級后可學習

暴擊傷害加強,20級后可學習

魔力加強,20級后可學習

三,水系輸出路線

冰球lv5:主動,1*460%魔法數(shù)值的水系魔法傷害攻擊單體,并施加一層凍結(jié),消耗210魔力。

1,10,20,30級后可學習

評價:大巫妖核心輸出技能之一,凍結(jié)隊的重要施加凍結(jié)手段,雖然只有一次連擊容易被閃避,但只要打中了傷害還是不低的,至少比起毒炸彈是要好得多了。減益隊大多數(shù)情況下會使用的輸出技能,畢竟大巫妖是有多重凍結(jié)這個被動的。盾爆隊雖然不會用,但水系技能樹的被動技能很關(guān)鍵,所以作為前置技能至少也要點到4級。推薦最后還是將冰球點滿。

冰凍開場:被動,戰(zhàn)斗開始時,隨機給一個敵人施加凍結(jié)。

1級后可學習

評價:必學的核心技能,開場一層凍結(jié),讓三層或者七層凍結(jié)更快地達成,而凍結(jié)可以有效限制對方的魔力再生,而一旦魔力不足對方的輸出技能也就放不出來了,或者只能放更低等級傷害更低的主動技能,效果大打折扣。

多重嚴寒:被動光環(huán),凍結(jié)可以在敵人身上額外疊加兩層,額外疊加的層數(shù)僅有一半效果。10級后可學習

評價:大巫妖最為核心的技能,不需要多說第一時間學習。3層凍結(jié)只需要2回合就可以廢掉大多數(shù)沒有驅(qū)散和魔力輸送的敵人了。何況大巫妖還有凍結(jié)造成傷害的另一個被動,每一層凍結(jié)就是一次輸出啊。

冰暴lv3:主動,2*125%魔法數(shù)值的水系魔法傷害攻擊敵方全體,50%幾率施加一層凍結(jié),消耗230魔力

10,20,30級后可學習

評價:特殊情況下可以學習,如果學習就要點滿,因為3級的冰暴是每個2連擊的。正常情況下冰球加凍結(jié)就夠了,這個50%幾率還是不太穩(wěn)定。不需要的情況下就算技能點充足也不考慮學習。大巫妖并不缺這點傷害打群攻,而且就算用了也不是為了傷害。

妨礙護盾:被動,每當施加一個減益時,施放等同于自身防御50%的護盾。

10級后可學習

評價:核心被動之一,由于另一個被動根據(jù)魔力提高防御的效果,因此這個技能施加的護盾量可不少,而大巫妖每回合都能穩(wěn)定上減益,因此這是一個必然獲得收益為自己疊盾的技能,大幅提高了大巫妖的生存能力??梢詫W習的第一時間點上。

盾爆lv2:主動,消耗所有護盾,對單個敵人造成等同于護盾值350%的魔法中性傷害,消耗200魔力

20,30級后可學習

評價:盾爆流可以學習,哪怕配合超自然給自己上盾也能做到兩回合一次滿值的盾爆,當然使用的情況不太多,大部分情況是用于補刀的。非盾爆流可以不學,畢竟使用會消耗全部護盾,降低了生存能力。大巫妖還是有滿值的護盾才讓人感到安心。

妨礙護盾:被動,每當施加一個減益時,施放等同于自身防御50%的護盾。

20級后可學習

評價:大巫妖可以學兩次這個技能,并且是完美疊加的,不需要多說了能學直接點上,加起來就是每回合一個100%防御數(shù)值的護盾,怎么也有好幾百了。這可是額外白給的,不要白不要啊。

凍傷:獨特光環(huán),在魔物的回合開始時,敵人每有一層凍結(jié),則根據(jù)失去的魔力值對敵人造成一次傷害。

30級后可學習

評價:大巫妖核心的被動之一,能學習就第一時間學習。原本凍結(jié)只是妨礙對方使用技能,這下一轉(zhuǎn)成為了強力輸出的減益,傷害完全不遜色于點燃和中毒。何況大巫妖還有3層凍結(jié)的被動光環(huán),一下扣三次血別提有多強了。如果是七層凍結(jié)隊就是掉7次血,簡直是毀天滅地,弱水boss阿修羅的絕對殺手。

魔力加強,1級后可學習

防御加強,10級后可學習

魔力加強,20級后可學習

生命加強,30級后可學習

四,中性攻擊路線

暗影風暴lv4:主動,2*135%魔法數(shù)值的中性魔法傷害攻擊敵方全體,同時給敵方全體施加一層致盲,消耗230魔力。

1,10,20,30級后可學習

評價:不是很好用的群攻,畢竟比不過黑龍的輸出能力,而目盲相比大巫妖來說是不如上一個減益更好的。因此這個技能只是作為前置技能而點的,技能點不足的問題基本只會讓這個群攻保持在1~2級的位置。

必然打擊:被動,技能的第一擊的暴擊率增加10%,并且該攻擊無法閃避。

評價:輸出流大巫妖和凍結(jié)隊必學,其他的流派可以不考慮學習。當然減益隊也可以考慮點上增加一點輸出能力。

輸血,被動,每回合開始時,恢復(fù)等同于魔力再生數(shù)值200%的生命。

評價:大巫妖主要撐的是魔力,而不是魔力再生,因此這個技能的恢復(fù)效果并不是很好,而且大巫妖有其他被動可以回血和套盾了,這個技能大部分情況都是滿血溢出浪費了,或者殘血壓根就回不上來,技能點不足的情況下肯定不學。如果技能點充裕了,輸出流的大巫妖可以考慮學習。

流血,被動,暴擊施加的流血層數(shù)等同于造成傷害數(shù)值的20%。

評價:輸出流大巫妖和流血隊大巫妖的必備技能,盾爆隊可以考慮不點外,其他的情況下推薦盡早將其學習,能非常有效地施加流血。而流血對大巫妖來說就是護盾和恢復(fù),加強了自己全隊的生存能力。

暗影之握lv2:主動,5*90%魔法數(shù)值的中性魔法傷害攻擊單體,對目標施加3層致盲,消耗210魔力。

20,30級后可學習

評價:大巫妖沒有黑龍那樣完美的輸出技能配合,因此這個技能大巫妖必然不會學,畢竟不需要將其作為前置來學。

魔力超載:被動,增加等同于該魔物最大魔力數(shù)值15%的物理攻擊和魔法。

20級后可學習

評價:大巫妖可以學習2個該技能,加起來就是30%魔力數(shù)值的魔法,這有效提高了大巫妖的輸出能力,而魔法可以讓壓縮的治療量更高,也提升了大巫妖的輔助能力?;旧夏軐W習就優(yōu)先點了吧。

暴擊凍結(jié):被動,攻擊的首次暴擊施加凍結(jié)。

30級后可學習

評價:與必然打擊進行配合,這樣使用冰球可以直接在第一回合上滿3層凍結(jié)。七層凍結(jié)隊也可以更快地疊滿凍結(jié)層數(shù)。減益隊和凍結(jié)隊能學習優(yōu)先學習,只有盾爆隊在技能點不足的情況下不考慮點它,畢竟大巫妖在盾爆隊里大部分時間都不會輸出,這第一次暴擊也就難以觸發(fā)了。

魔力加強,10級后可學習

暴擊率加強,30級后可學習

總結(jié):地底世界一更新,大巫妖就是成為了公認的區(qū)域最強魔物,畢竟黑龍是后面才被帶飛的,最初的使用率是不如大巫妖的。復(fù)活和壓縮的治療可以讓大巫妖成為一個合格的輔助,復(fù)活起來給予了老練也能讓輸出的傷害和減傷都得到提升。自帶的每回合必然上減益的能力也讓大巫妖成為減益隊的新寵,凍傷則讓大巫妖成為七層凍結(jié)隊必不可少的一員。超自然在某些特殊組合也能給予增益,所以大巫妖可謂是全能的魔物之一。光系的大巫妖治療會給予充能,是幫忙輔助輸出的好手,暗系大巫妖只有玩極限輸出流的情況下才會考慮。原本大巫妖的暗轉(zhuǎn)化是流血層數(shù)不掉,被官方削弱了,因此流血隊里大巫妖的地位有點岌岌可危。但盾爆與減益隊中大巫妖的地位還是無法撼動的。新出的輸出能手哥布林駕駛員與復(fù)眼也是和大巫妖有著極強的配合,算是和三龍比肩的新星隊伍吧。作為后期的魔物,推薦大家都值得去練一個光轉(zhuǎn)化的巫妖,絕對不會讓你失望。七層冰凍的大巫妖,盾爆的大巫妖,多重減益大巫妖絕對會讓你覺得物超所值。

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