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發(fā)布時間:2020-11-29 10:50 來源:NGA 作者:sdust
地圖介紹-淞心間隙
收起地圖介紹-淞心間隙
注:淞心的怪長得都一個模子。。。
折磨效果
當(dāng)你進入3級及以上的淞心間隙時,你會獲得一個DEBUFF - 折磨:淞心之息
折磨:淞心之息
當(dāng)你進入3級及以上的淞心間隙時,你會獲得一個DEBUFF - 折磨:淞心之息
這個應(yīng)該高等級難度下最難的折磨效果,沒有之一。
首先先說他難在哪里。即使高等級下,一般來說我們都仍然可以通過跳怪,等爆發(fā)來慢慢的推進。這樣安全也不容易翻車,頂多是打的慢一些。但是BOSS我們是沒有辦法逃課的。
高等級下的BOSS傷害高的離譜,并且有軟狂暴機制。隨著戰(zhàn)斗時間延長,BOSS的傷害和移動速度都會不斷的提升而且沒有上限。大概3-4分鐘就可以疊到10層。10層之后BOSS免疫控制和打斷。基本上等于死。
而這個折磨效果是對BOSS生效的。在我們輸出不夠的情況下,BOSS直接多了50%血根本就是噩夢?,F(xiàn)在等級8的BOSS正常能有63W左右的血。單人配合這個折磨血量能高達95W。以200裝等的裝備就算打木樁都得打3-4分鐘才行。何況打一個幾下就能拍死你的BOSS。
有人說那我打多人難度,帶個T和治療就可以打木樁了。血量加的也不是那么多應(yīng)該可以吧?
目前不行。我不知道是BUG還是故意的。這個折磨效果目前是按人頭計算的。每個人都會讓所有的怪在計算血量時,多計算一次。什么意思?
假設(shè)BOSS正常血量63W
單人模式下這個BOSS血量是63*1.5(折磨)=94.5W
輸出+治療雙人模式下,這個BOSS血量是 63*1.46(帶治療雙人加成) *1.5(玩家1的折磨) *1.5(玩家2的折磨) = 207W
假設(shè)這個治療能奶住我,但是沒空輸出。那這個BOSS戰(zhàn)就算拼了命的打,也得打?qū)⒔?分鐘。BOSS早狂暴了。
所以目前來說這個折磨應(yīng)該是難度最大的,因為他直接強化了BOSS,導(dǎo)致BOSS戰(zhàn)打不過。如果沒有改動,并且第一周還刷新了這個地圖,基本上宣告GG。除非遇到了很弱的BOSS+非常強的心能才有可能打過。
總結(jié)
淞心間隙的怪都有一個特點。所有遠程會讀條的怪每8秒都會給自己疊加一個+5%急速的BUFF。最高疊10層。然后持續(xù)12秒就消失了(并且重頭疊)。所有近戰(zhàn)怪每8秒都會給自己疊加一個5%減傷的BUFF,最高疊10層,然后持續(xù)12秒消失(并且重頭疊)
急速BUFF
所以在拉怪的時候,沒有進攻驅(qū)散的職業(yè)/組合不建議拉太多的怪。不然等你打死一部分的時候,剩下的怪可能已經(jīng)很難打了。
最值得注意的是淞心特工,這個怪是有恐懼的,而且一波里面可能會有多個。恐懼5秒配合周圍怪的輸出是非常危險的。而且很容易被恐懼到懸崖邊上一不小心掉下去。
但是相對來說淞心間隙的精英很弱。技能少,主要都是靠肉搏輸出。但是巨型衛(wèi)士需要特殊注意。巨型衛(wèi)士在血少的時候會給自己上一個BUFF。這時候玩家如果移動就會強化巨型衛(wèi)士。非常危險。
另一個精英飛翼自動機就是賣萌的??康囊彩侨獠2⑶椅ㄒ坏幕匦懈杏X傷害做錯了,8級難度碰一下掉200血實在太離譜了,200血這種數(shù)字一般出現(xiàn)在1級難度。
總體來說淞心間隙的怪都不難打。但是折磨效果導(dǎo)致怪血很多。所以戰(zhàn)斗時間會更長,被消耗的血量也就多了。
場地介紹
淞心間隙的場地大部分都是露天的懸空長廊。長這個樣子
淞心間隙常見的長廊
相比其他場地,淞心間隙是很危險的。狹窄的地形配合會恐懼的怪很容易讓玩家掉下去摔死。
淞心間隙有一個獨有的陷阱。一個白色的火炬向周圍投射白球。如果被砸到了玩家會造成大概1W左右的傷害,并把玩家隨機傳送到周圍的一個地方昏迷幾秒。
獨有的陷阱
這個陷阱其實挺危險的。。。還是之前的原因,淞心間隙大多數(shù)場地都是窄,并且能掉下去摔死的。在一些場合中陷阱有可能被傳送到懸崖邊上,醒了不小心就下去了。
然后如果在風(fēng)箏怪,不小心中了陷阱也是飛來橫禍。。。如果拉上巨型衛(wèi)士禁止玩家移動的精英。躲陷阱也會讓自己的處境變得危險。
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