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發(fā)布時(shí)間:2012-03-06 12:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《生死卡本谷》最吸引我的莫過(guò)于那個(gè)全新的改裝系統(tǒng)了,開(kāi)著獨(dú)一無(wú)二充滿個(gè)性的炫車在大路上飛馳可是充滿了豪爽的快感。
經(jīng)過(guò)多次嘗試,我總算搞明白了整個(gè)改裝系統(tǒng),尤其是那個(gè)AUTOSCULPT,不禁感嘆,現(xiàn)在的賽車游戲已經(jīng)發(fā)展到現(xiàn)實(shí)也未必趕得上的程度了呀。
二話不說(shuō),調(diào)出心愛(ài)的SLR Mclaren就開(kāi)始搗鼓。在之前摸索系統(tǒng)時(shí)腦袋里已經(jīng)浮現(xiàn)了想法,將其命名為燃燒戰(zhàn)車2代!
我是先搞外觀顏色,那個(gè)決定了車子的格調(diào)。進(jìn)入外觀套件的烤漆選項(xiàng),給車子噴上一層炫目的虹光紅色。虹光屬性在不同的光照下車體顏色會(huì)產(chǎn)生巨大明暗差別,又不至于讓人眼花繚亂,很好的底色。由于多數(shù)是暗色,所以主色要選得稍微亮一些。
然后選擇一個(gè)圖案。毫不猶豫,第一步先給前半部畫(huà)上火焰車體1號(hào)。但是這個(gè)圖案雖然很帥,但配上虹光的車體后顯得有些暗淡了,于是對(duì)顏色全部明度提高,順便將火焰邊緣和內(nèi)部的分界模糊化。調(diào)顏色可是很費(fèi)工夫的事情哦。
最后本來(lái)打算再移動(dòng)一下的,不過(guò)發(fā)現(xiàn)原來(lái)的位置大小就挺好,于是基本沒(méi)動(dòng)。第一步到此結(jié)束??瓷先ナ遣皇呛苡袔е鹧鏇_鋒出來(lái)的感覺(jué)?不過(guò)后面的虹光在這個(gè)角度暗淡了點(diǎn),有點(diǎn)像是被燒焦了呀。不怕,下一步就來(lái)美化。上一步將車體的主要圖案和色調(diào)定下來(lái)了,但是效果不算很好。這個(gè)時(shí)候就要拿出本作最強(qiáng)的一個(gè)系統(tǒng),彩繪圖案——的堆疊效果!咳,別扔番茄雞蛋……我是說(shuō),單一個(gè)圖案總會(huì)有所不足,所以就要將多個(gè)圖案各自改編然后組合到一起,將整臺(tái)車給它涂滿了!
直接在編輯圖案的畫(huà)面選擇“增加圖層”——順帶一說(shuō),這圖層跟PS里的圖層意思一樣,就是一層蓋著一層的,上下順序確定好就OK。然后開(kāi)始挑選圖案了。原來(lái)打算使用火焰系列的圖案,但是一看下去,都是在滾啊滾的火球,一轉(zhuǎn)到旁邊的“部落”,馬上眼前一亮!挑選了一下就選了圖上的這個(gè)。
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