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發(fā)布時間:2020-11-22 16:36 來源:官方
問題修復
收起問題修復
建筑物中增加了一些缺失的燈光。
所有道具現(xiàn)在都有了正確的材料分配,銷毀時應該會有預期的效果。
修正了OnUnequipItemRequest中的崩潰。
修復了建造樓層時建筑基地的崩潰。
修正了crash raporter的崩潰問題。
新增硬核描述設置。
修正了交互式屏幕上的圖標。
修正了本地化和偏移的問題。
修復了Steam疊加覆蓋問題。
修復能量連接器創(chuàng)建時的鎖定。
修復了在直播時加載游戲的標題顯示問題。
修復了劍擊計時器。
修復了劍擊后的小問題。
修復了建筑修改后的材料問題。
修正了掉落到地板下后死亡的問題--現(xiàn)在你會在地面上傳送。
EntityModSystem:監(jiān)聽裝備/取消裝備事件。
修正總部被摧毀時研究仍可用的問題。
修復建筑物在破壞時的狀態(tài)。
小地圖:合并雷達尺寸修正,刪除未使用的IsReady。
修復了建筑物上缺少的圖標。
修正玩家和皮膚圖標在庫存界面的問題。
在其他地圖上設置行星掃描器工作。
修正回到主任務后的物品。
修復了礦脈缺失的效果。
修正OnBuildingSellEvent的崩潰。
修復重新連接建筑的界限。
修復自定義控制菜單屏幕中的崩潰。
修復 AugmentsMenuScreen 中的崩潰。
修正了環(huán)境服務中id傳遞無效時的崩潰問題。
機甲死亡時,修復GuiControlsUtils的崩潰。
修復了重置護盾冷卻時間的問題。
修正了自定義控制菜單屏幕的崩潰。
修正了TimeDamage的初始間隔計時器。
MinimapSystem:修正頂點排序,修正最小地圖標記隨機消失的問題。
GameplayResourceDef:修復了將ent文件與`CostDesc`重疊時的崩潰。
GameplayResourcePlugin:刪除重復的工藝表加載代碼(現(xiàn)在只有CostDescLoadPostprocessListener可以這樣做)。
LevelEditor:支持從選擇中刪除%的實體。
RiftbreakerEditor:添加 EntityEditor & EntityModEditor 模塊。
TreasureSpawner: 優(yōu)化 SpawnTreasure (不應該再延長加載時間)。
RiftbreakerApp:取消注冊崩潰處理程序 OnShutdown。
DirectoryWatcher:修復退出應用程序時可能出現(xiàn)的死鎖。
聲音:修正 "enemies/canoptrix_move "的增益和回放頻率,移至 "enemy_steps "組。
鍵盤:焦點丟失時重置特殊鍵狀態(tài),在獲得焦點時更新。
修正了無邊界問題。
修正了DX12上多顯示器的問題。
修正了加載后的小地圖問題。
修正了Hammeroceros "奔跑"時的音效。
修正了動畫圖表卡住的問題。
修正了資源圖標顯示重疊的問題。
修復多個塔樓的錯誤。
修正了作弊模式cheat_god_mode - 現(xiàn)在每次都可用。
DestroySystem:修復對象移除和部件生成之間的空幀。
修正了迷你槍彈(位置),也讓它們在性能上更便宜。
SettingsMenuScreen:修復了 "重置為默認值 "功能。
修正了行星掃描器菜單屏幕的planet_surface著色器。
對草地進行了調整(適當?shù)牟馁|,更多的次表面光),讓其看起來更自然。
防止 RiftTeleportStates 的崩潰。
修正了如果戰(zhàn)役模式被禁用而進入戰(zhàn)役的問題。這個主要是針對那些喜歡修改游戲文件或者使用mod的玩家。
修復采礦不減少礦脈資源的問題。
修復近戰(zhàn)攻擊的時候機甲被摧毀而游戲崩潰的問題。
修復建造樓層時的游戲崩潰。
修復了退出游戲時的崩潰問題。
如游戲中本地化語言為空,則插入英文文本 --不再有空白文字。
能量連接器仍然遍布各地。
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