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海島大亨3 移民1248人口78%幸福感沙盤心得

發(fā)布時(shí)間:2010-09-07 來源:游俠網(wǎng)  作者:lenco26

 
全局心得:

地圖:隨機(jī)地圖,除了海拔只拉了1格其他全滿。這樣是為了出點(diǎn)高地,一般隨到只有2-3片中等大小的高地并有大面積斜坡的就可以了,斜坡的地方是煙草高產(chǎn)量地區(qū),平地綠色很少。其他植物即使是寫需要高地的也不一定,下面的平原一樣有綠。
時(shí)間:本次游戲選擇的是1950-2000年,2000年后選擇繼續(xù)游戲。玩到2078年,最高人口1248,幸福感78%,政治全100。最多的時(shí)候有6排嬰兒。。。一路狂生堆人口。。。
人口上限:應(yīng)該是1200,第1次超過的時(shí)候,系統(tǒng)給連續(xù)來了1次颶風(fēng)1次地震,并將部分小孩劃到65年齡組,一連串的天災(zāi)人禍就是要把人口打到1180左右,然后又可以增長(zhǎng),如此往復(fù)。
市長(zhǎng)屬性:我選的方向是減污染的自然主義者。這樣即便出伐木環(huán)保主義者的尊敬也能100。當(dāng)選原因旅館不錯(cuò),但我選的資本家。優(yōu)點(diǎn)搭配園藝、旅游或者是產(chǎn)量,加關(guān)系的感覺沒用,反正提升幸福的時(shí)候就順便提了。如果要發(fā)展高人口推薦農(nóng)民產(chǎn)量。缺點(diǎn)選的是沙文主義,減2國(guó)關(guān)系,初期拮據(jù)一些,但對(duì)之后影響小,另一個(gè)風(fēng)流或者懦夫。

規(guī)劃及流程心得:
全局規(guī)劃理念:盡量將觸須輻射到全島,越大越好。因?yàn)榈缆返目傞L(zhǎng)度是有限的,如果道路過于密集,后期會(huì)提示道路到上限(對(duì)于最大地圖,中后期你可以保存后建路看看還能建多少),只能拆路才可以新建,所以這就是一個(gè)道路容量的游戲。如果能讓這個(gè)總長(zhǎng)度能保有最多的車輛,就能避免后期的擁堵。當(dāng)然你如果不怎么造車庫,大家出門都121,那么道路就不會(huì)擁擠了 =。= 其實(shí)即便是半路堵死后大家121,那也比一開始就121好吧。

全直線無交叉的問題是,車子在卸人后,會(huì)空車跑回車庫,空車的AI很2,先判定離哪個(gè)車庫直線最近,然后開過去,即便要繞一大圈。因此,交叉路離車庫太遠(yuǎn),那么路上跑的空車會(huì)增多,擁堵的隱患啊。 所以,車庫附近要有交叉路又不能太近,交叉路之間也不能太近。 交叉路盡量用T字路口,避免十字交叉。

車庫除了前臉都是造房子的好地方,我也喜歡把車庫屁股對(duì)準(zhǔn)比如高級(jí)餐館這樣的人口密集地,這樣他進(jìn)去是1條路,出來就是另外1條了,當(dāng)然,空車還要繞過來。每個(gè)車庫最多可以搭配8個(gè)公寓,1個(gè)市場(chǎng),1個(gè)教堂,1個(gè)醫(yī)院,1個(gè)GRADE學(xué)校。這樣就已經(jīng)有堵的危險(xiǎn)了。更不要說來幾個(gè)旅游的小破車。。。

還一個(gè)重要的問題就是家庭單位,當(dāng)一個(gè)家庭入住后,往往是1個(gè)人工作地就在旁邊,而另一個(gè)人在很遠(yuǎn),這就是為什么路上那么多車的原因。

以上這么多都是為了說明,盡量將規(guī)劃遍布全島,不要集中在一個(gè)地方。地方小,注定道路容量小,我們需要的是大區(qū)塊,空白地方放農(nóng)場(chǎng)。莫非品字布局是王道?我傾向與走城市包圍農(nóng)村的路線。消費(fèi)類均勻布局在地圖中心,配以農(nóng)場(chǎng)。因?yàn)?,離各處都不遠(yuǎn),好聚好散嘛。
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