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發(fā)布時間:2011-12-14 來源:
作為模擬經(jīng)營類游戲中的佼佼者,海島大亨4還是很好玩的。這年頭,遍地都是網(wǎng)游,出來個像樣的游戲,又多是FPS,我等這樣不喜歡激烈刺激、熱衷于慢工耐熬型的“動腦愛好者”,肯定不喜歡那些只動手、不動腦的少年游戲。那么,海島大亨4這類的游戲,就是我們這類玩家的首選了。
我從海島大亨3開始接觸這個游戲的。感覺這款游戲不錯,有不少歷史真實在其中。比如1962年的古巴導(dǎo)彈危機(jī);四十年代五十年代的庇隆夫人帶領(lǐng)阿根廷走向民主之路(插一句:我很喜歡聽麥當(dāng)娜在歌劇中唱的《阿根廷別為我哭泣》這首歌,有喜歡的,可以聽聽,很感人的。這部歌劇就是描繪庇隆夫人主政阿根廷的風(fēng)風(fēng)雨雨,當(dāng)然,歌劇有些美化了庇隆夫人的,遮掩了她的爭強(qiáng)好勝和貪戀浮華及腐敗);智利的軍事政變阿連德遇刺、皮諾切特上臺實行軍政府統(tǒng)治,等等;這些歷史風(fēng)云都是真實的。由此,游戲就有了很強(qiáng)的歷史背景。比如,游戲中特別重視外交關(guān)系的選擇,要求你在美蘇之間選擇一家倒向,就是很真實的。那個冷戰(zhàn)時期,無論是美國還是蘇聯(lián),其實都在這些拉丁美洲國家里犯下了不少罪孽——雖然說美國的罪孽多半是被迫犯下的,被迫進(jìn)行的戰(zhàn)略還擊——但罪孽就是罪孽,就連美國人自己現(xiàn)在也在反思。
一般而言,此類游戲玩法大同小異,都分為初期規(guī)劃、中期艱挺和后期發(fā)展三個階段。最難的就是中期階段。一般的失敗者多敗在了這個階段的。依我之見,中期發(fā)展艱難的原因還是因為初期規(guī)劃失誤造成的。模擬經(jīng)營游戲有個特點:一旦規(guī)劃錯誤,想騰挪是不可能的任務(wù),惡性循環(huán)的結(jié)果,就只能是左支右絀,一敗涂地——只好被迫重新來過,進(jìn)行“restart”。竊以為,初期規(guī)劃一定要心明眼亮,步驟是:一,暫停游戲,然后全面看看整個島嶼情況,特別注意看看資源分布情況。左下角有個按鈕可以查看全島資源(那個地形圈一般的按鈕),然后根據(jù)游戲最初的要求,來進(jìn)行戰(zhàn)略規(guī)劃。比如,如果要求發(fā)展工業(yè),那么,就需要仔細(xì)查看礦產(chǎn)資源的分布情況;二,多建道路,防止中后期堵車;三,心中明確各個區(qū)域的不同功能,分別發(fā)展,防止亂作一團(tuán)。這個階段應(yīng)該仔細(xì)、認(rèn)真,別太急噪。別以為錢多就亂來,一旦弄錯了,以后會非常麻煩,代價巨大。
一般情況是,應(yīng)該把居住生活區(qū)跟種植業(yè)、加工工業(yè)和采掘業(yè)分開來進(jìn)行,并注意產(chǎn)業(yè)配套。比如,你的島嶼適合種植煙草,那么,就可以發(fā)展雪茄加工業(yè)用來出口;如果適合種植蔗糖,那么,就發(fā)展糖業(yè)和酒類,這都是很賺錢的買賣。如果島上有黃金礦脈,哈哈,那么你發(fā)了,一定要開采賺錢,只要建設(shè)一個停車場在旁邊,再遠(yuǎn)也會有人去就業(yè)的。把工資定高一些,吸引人充分就業(yè)在此,怎么會不賺錢呢!
初期發(fā)展忌諱的是建造過多,期望太高。比如,一開始就建造什么警察局、消防局、技術(shù)學(xué)院(college)、科研所,同時還建造過多的中級住宅(中檔公寓),那就慘了,一下子就會脫氣,發(fā)展會立馬降溫,負(fù)數(shù)到底,就沒法發(fā)展了。這就好比新聞中披露的內(nèi)蒙呼和浩特市、河南的鄭州市,本來并不是強(qiáng)勢的一線城市,卻在新區(qū)大量建造豪華住宅,結(jié)果紛紛變成“鬼城”,無人居住不說,還導(dǎo)致資金鏈徹底斷裂,只有等死的份了。
可見,發(fā)展要遵循經(jīng)濟(jì)規(guī)律,要懂得循環(huán)漸進(jìn)。那些標(biāo)榜“高標(biāo)準(zhǔn)起步、跨越式發(fā)展”的城市和官員,基本上都是泥腿子出身,文盲一個,并不懂得經(jīng)濟(jì)發(fā)展是要有可持續(xù)后勁這個重大特點的??纯礆W美國家里,街頭到處是百年以上的老房子,而且道路曲曲彎彎以用來繞過不可拆的上百年私人財產(chǎn),就可以知道,他們才是發(fā)展經(jīng)濟(jì)的高手啊。
其次,中期發(fā)展要注意搭配好附屬設(shè)施。比如,初期發(fā)展了種植業(yè),那么,中期就可以上加工廠,用來提高附加值。這就是所謂的“產(chǎn)業(yè)配套,延長產(chǎn)業(yè)鏈增值戰(zhàn)略”。同時,要配套服務(wù)設(shè)施和基礎(chǔ)設(shè)施,比如,人員集中的地方要建設(shè)停車場,建造開工過多就要多建一兩個建筑工房和休息間。這樣才能保障效率。
中期最難的就是懂得配套戰(zhàn)術(shù)。這就很難說了。其實,這里面有不少功夫都是游戲之外的東東,需要玩家稍微了解一點經(jīng)濟(jì)學(xué)知識,才能玩得更爽。
另外,中期會有大量的政治外交行為需要你來選擇辦理。一般地說,靠向美國會有大大的好處(這也算是比較真實的)??肯蛎绹暮锰幨?,美國不會害死你,雖然也會有無理要求,但有底線;靠向蘇聯(lián)就慘了點。比如,蘇聯(lián)有時候會要求你發(fā)展危險的、有害的產(chǎn)業(yè):比如旅游關(guān),她就要求你出口原木,這無疑會對旅游業(yè)形成嚴(yán)重?fù)p害的。
而且,蘇聯(lián)的援助也比不上美國佬有錢。呵呵,這就是現(xiàn)實?。禾K聯(lián)當(dāng)年都窮得掉褲子了,餓著肚子搞外援,能有幾個錢啊。
當(dāng)然,這其中還有天朝的搗亂。鑒于敏感,就不多說了,反正,你遇見天朝的情況,一律封殺,就對了。
最后,就是后期的發(fā)展了。后期發(fā)展的首要任務(wù)就是選擇上電廠。最有力的電場就是核電。但要靠海建設(shè),還要進(jìn)口核原料。關(guān)于進(jìn)口的設(shè)置是這樣的:當(dāng)你建設(shè)起來需要進(jìn)口原料的設(shè)施或工廠之后,點開工廠或設(shè)施選項卡,下面會有“fellow"和“forbid”選項,fellow就是允許,一定要點選;forbid就是禁止,點選這個就會終止進(jìn)口的。
有了電源,就可以放手大發(fā)展了。比如,上那些豪華的醫(yī)院、商場、大型博物館和游樂設(shè)施,大幅度提高居民的生活參數(shù),錢就大量地來了。然后,建造一些雕像什么的,更加提高民眾的心情,形成良性循環(huán),就更無敵了。
這個時候,真不想停下啊。可是,一般而言,經(jīng)過了三四十年的發(fā)展,游戲的要求也發(fā)展到了,也該過關(guān)了,呵呵。
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