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發(fā)布時(shí)間:2020-11-04 10:52 來源:NGA 作者:apex小幫手
動(dòng)畫和畫面改進(jìn)
收起動(dòng)畫和畫面改進(jìn)
在FM21中,比賽的用戶界面并不是唯一一個(gè)有改進(jìn)的比賽日環(huán)境,比賽動(dòng)作和畫面也同樣獲得了明顯的優(yōu)化。
FM21的燈光系統(tǒng)獲得了優(yōu)化,球場上的陰影都變得更加真實(shí)。要做到一點(diǎn),我們在游戲中把影子投射技術(shù)引入至三種不同光線類型中 平行光(directional)(比如說陽光),聚光(spot)和點(diǎn)光(point)。為了利用影子投射,夜影需要被重新設(shè)計(jì)。這意味著球場內(nèi)的陰影,包括看臺、場邊設(shè)備和球員都會(huì)顯得更加逼真。
3D環(huán)境也采取了使用上述的燈光系統(tǒng),使游戲場景有更真實(shí)的燈光。它在經(jīng)理人模型和隨機(jī)生成球員也得到了非常棒的效果,我們會(huì)在未來幾周中分享更多關(guān)于這方面的信息。
FM21的動(dòng)畫也被得到了明顯的改進(jìn),尤其是球員的動(dòng)作。這是因?yàn)槲覀儗?dòng)畫融合(animation blending)進(jìn)行了優(yōu)化,簡單來說,這是當(dāng)一個(gè)球員從一個(gè)動(dòng)作動(dòng)畫過渡至下一個(gè)。兩個(gè)動(dòng)作之間的這段時(shí)間可能只持續(xù)一瞬間,但為了看起來自然,我們需要確保這一瞬間是順暢過渡的。
以前,球員有時(shí)候會(huì)在兩個(gè)動(dòng)畫之間出現(xiàn)“滑冰”的情況,但在動(dòng)畫融合獲得了改善后,F(xiàn)M21再也不會(huì)出現(xiàn)這種情況了。人物模型在兩個(gè)動(dòng)畫之間將會(huì)更準(zhǔn)確和更逼真。
球場環(huán)境也獲得了改善。首先,我們增加了場邊的擺設(shè),所以您會(huì)看見一些新的鏡頭種類,包括懸臂吊機(jī),座式攝像機(jī)和定影機(jī),來反映出大賽的環(huán)境。我們除了增加了更多教練席的種類,還在一些沒有被填滿角落的大型球場中,添加了新的建筑。
對于那些使用高端顯卡的玩家們,我們增加了高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)的支持,同時(shí),我們的畫面也為低端配置進(jìn)行了優(yōu)化。
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