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幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭——極限流兵法:內(nèi)政與科技篇

發(fā)布時間:2012-03-05 11:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  極限流兵法分為戰(zhàn)略篇內(nèi)政與科技篇兵種應(yīng)用篇作戰(zhàn)技巧篇

  如果你并沒有把游戲以傳奇25城版本通過一次請別作為參考

  續(xù)之前的戰(zhàn)略篇可能有很多內(nèi)容令玩家不解

  如是否過份理想又想建城又想增兵又想買將軍又想建衛(wèi)星國

  每一樣都有一定的反后果沒可能做到吧? 不! 就是要做到! 直至確定不可能才換別的方法

  首先講解

  <不停建城> <田只升1級至改良田> <科技直沖"座"的原因>

  為了要極速追上電腦的部隊數(shù)量開局除了每個軍團(tuán)必需的一隊弓足輕之外其余全是槍足輕(這個開局持續(xù)到10回合左右)

  為了應(yīng)付龐大的軍隊開支選大名時應(yīng)該先選擇對足輕有加乘的國家

  首選: 織田他特別的地方并非多出來的1士氣1攻擊1技防而是他的足輕最便宜我們將來要投入生產(chǎn)的足輕估計是150隊(泥沼的話可能要300多隊)生產(chǎn)費跟維護(hù)費也省下不少

  跟正常的差30多個% 算式不詳說結(jié)果是軍隊編制比別國多40%

  次選: 伊達(dá)/毛利伊達(dá)的足輕并沒有跟別的大名有什么不同分別是家族的所有單位+2沖鋒這使得正常足輕的4+1=5攻擊=>4+3=7 40%的輸出強化鐵匠因為不影響全世界先不在這里談

  毛利是唯一一個首都有圣山的家族只要幾回合后圣山升級(就升個1級足夠了)就可以生產(chǎn)出+3士氣的槍足輕部隊由于部隊組成超過70%是槍足輕所以幾乎等同全軍+3士氣

  其余: 余下的所有家族也可以這樣玩只是方針略有不同如島津是把槍足輕換成刀侍量產(chǎn)長宗我部是弓足輕量產(chǎn)伊達(dá)不換野太刀是因為每個道場都要升級加上野太刀的神技要科技

  武田跟德川的軍隊組成變成半輕騎半槍足輕少量僧兵戰(zhàn)忍刀騎真正的感受"風(fēng)林火山" 至于北條跟上杉就沒有任何兵種上的優(yōu)勢

  不停建城

  一開始建城的1600元化不化算?

  先說負(fù)面的

  1)提早負(fù)糧以至城下町輕微加快收縮速度

  2)人民不快樂,隨時可能發(fā)動叛亂

  3)1600元足夠生產(chǎn)4隊弓足輕或5隊以上的槍足輕了大大減弱了爆兵能力

  針對以上3點的正面分析

  1)城下町收縮這個是無可避免的如果害怕他不知收縮多少干脆加速他的收縮眼不見為干凈

  2)很多大名的首都一開始不是正在叛亂就是有敵人入侵正在叛亂=消滅叛軍前不會有新的叛軍有敵人入侵治安加很多

  3)我們生兵不是看總資金來生的因為兵吃的是總收入而生產(chǎn)的條件是要生產(chǎn)欄位一開始就限定了每家能生產(chǎn)的兵數(shù)是2隊或武士類2回2隊

  剛開始沒科技時一隊160人的武士只有每回合10以下的回復(fù)力導(dǎo)致只可能作死戰(zhàn)之用或作將軍的儀仗隊

  升城跟道路馬上就可以大大提高回復(fù)率以達(dá)至應(yīng)付比正常多什至是不停作戰(zhàn)的先決條件不升的話往往要預(yù)留預(yù)備隊變相增加軍事開支(戰(zhàn)的沒幾隊,多半在養(yǎng)傷)

  早升城=早得到2個建筑欄位=早發(fā)展經(jīng)濟(jì)=早得到經(jīng)濟(jì)效益的回報早點開始練工作員

  由于第一個建筑一定是市場要生武士系的一定要升城

  田只升1級至改良田

  種田是最新最不會玩的人都知道的基本經(jīng)濟(jì)建設(shè)這代的田跟糧食密不可分

  問:如果只把田升級到改良田那怎夠糧食升級城跟市場?(上級城跟上級市場要花糧食)

  答:沒錯是不夠而且是從第三回合開始一直到破關(guān)也不夠的

  古時和平時士兵跟平民都只有7分飽戰(zhàn)時士兵7分飽平民3分

  沒糧食的后果是不滿值慢慢的增加直至"-15"帶來的是最終國人會"反叛"

  反叛跟糧食不足使城下町得不到發(fā)展正確來說城下町是消失了

  為了城下町(最長遠(yuǎn)的自給自足經(jīng)濟(jì)回報)玩家把稅率調(diào)到30%(就是中級稅率)

  什至依賴貿(mào)易把稅率調(diào)到最低來增加城下町的最大發(fā)展

  但很多情況玩家沒有計算存活機率,游戲給你設(shè)定一個最終的指數(shù)

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