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發(fā)布時(shí)間:2012-03-05 11:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
極限流兵法分為戰(zhàn)略篇內(nèi)政與科技篇兵種應(yīng)用篇作戰(zhàn)技巧篇
如果你并沒(méi)有把游戲以傳奇25城版本通過(guò)一次請(qǐng)別作為參考
續(xù)之前的戰(zhàn)略篇可能有很多內(nèi)容令玩家不解
如是否過(guò)份理想又想建城又想增兵又想買(mǎi)將軍又想建衛(wèi)星國(guó)
每一樣都有一定的反后果沒(méi)可能做到吧? 不! 就是要做到! 直至確定不可能才換別的方法
首先講解
<不停建城> <田只升1級(jí)至改良田> <科技直沖"座"的原因>
為了要極速追上電腦的部隊(duì)數(shù)量開(kāi)局除了每個(gè)軍團(tuán)必需的一隊(duì)弓足輕之外其余全是槍足輕(這個(gè)開(kāi)局持續(xù)到10回合左右)
為了應(yīng)付龐大的軍隊(duì)開(kāi)支選大名時(shí)應(yīng)該先選擇對(duì)足輕有加乘的國(guó)家
首選: 織田他特別的地方并非多出來(lái)的1士氣1攻擊1技防而是他的足輕最便宜我們將來(lái)要投入生產(chǎn)的足輕估計(jì)是150隊(duì)(泥沼的話(huà)可能要300多隊(duì))生產(chǎn)費(fèi)跟維護(hù)費(fèi)也省下不少
跟正常的差30多個(gè)% 算式不詳說(shuō)結(jié)果是軍隊(duì)編制比別國(guó)多40%
次選: 伊達(dá)/毛利伊達(dá)的足輕并沒(méi)有跟別的大名有什么不同分別是家族的所有單位+2沖鋒這使得正常足輕的4+1=5攻擊=>4+3=7 40%的輸出強(qiáng)化鐵匠因?yàn)椴挥绊懭澜缦炔辉谶@里談
毛利是唯一一個(gè)首都有圣山的家族只要幾回合后圣山升級(jí)(就升個(gè)1級(jí)足夠了)就可以生產(chǎn)出+3士氣的槍足輕部隊(duì)由于部隊(duì)組成超過(guò)70%是槍足輕所以幾乎等同全軍+3士氣
其余: 余下的所有家族也可以這樣玩只是方針略有不同如島津是把槍足輕換成刀侍量產(chǎn)長(zhǎng)宗我部是弓足輕量產(chǎn)伊達(dá)不換野太刀是因?yàn)槊總€(gè)道場(chǎng)都要升級(jí)加上野太刀的神技要科技
武田跟德川的軍隊(duì)組成變成半輕騎半槍足輕少量僧兵戰(zhàn)忍刀騎真正的感受"風(fēng)林火山" 至于北條跟上杉就沒(méi)有任何兵種上的優(yōu)勢(shì)
不停建城
一開(kāi)始建城的1600元化不化算?
先說(shuō)負(fù)面的
1)提早負(fù)糧以至城下町輕微加快收縮速度
2)人民不快樂(lè),隨時(shí)可能發(fā)動(dòng)叛亂
3)1600元足夠生產(chǎn)4隊(duì)弓足輕或5隊(duì)以上的槍足輕了大大減弱了爆兵能力
針對(duì)以上3點(diǎn)的正面分析
1)城下町收縮這個(gè)是無(wú)可避免的如果害怕他不知收縮多少干脆加速他的收縮眼不見(jiàn)為干凈
2)很多大名的首都一開(kāi)始不是正在叛亂就是有敵人入侵正在叛亂=消滅叛軍前不會(huì)有新的叛軍有敵人入侵治安加很多
3)我們生兵不是看總資金來(lái)生的因?yàn)楸缘氖强偸杖攵a(chǎn)的條件是要生產(chǎn)欄位一開(kāi)始就限定了每家能生產(chǎn)的兵數(shù)是2隊(duì)或武士類(lèi)2回2隊(duì)
剛開(kāi)始沒(méi)科技時(shí)一隊(duì)160人的武士只有每回合10以下的回復(fù)力導(dǎo)致只可能作死戰(zhàn)之用或作將軍的儀仗隊(duì)
升城跟道路馬上就可以大大提高回復(fù)率以達(dá)至應(yīng)付比正常多什至是不停作戰(zhàn)的先決條件不升的話(huà)往往要預(yù)留預(yù)備隊(duì)變相增加軍事開(kāi)支(戰(zhàn)的沒(méi)幾隊(duì),多半在養(yǎng)傷)
早升城=早得到2個(gè)建筑欄位=早發(fā)展經(jīng)濟(jì)=早得到經(jīng)濟(jì)效益的回報(bào)早點(diǎn)開(kāi)始練工作員
由于第一個(gè)建筑一定是市場(chǎng)要生武士系的一定要升城
田只升1級(jí)至改良田
種田是最新最不會(huì)玩的人都知道的基本經(jīng)濟(jì)建設(shè)這代的田跟糧食密不可分
問(wèn):如果只把田升級(jí)到改良田那怎夠糧食升級(jí)城跟市場(chǎng)?(上級(jí)城跟上級(jí)市場(chǎng)要花糧食)
答:沒(méi)錯(cuò)是不夠而且是從第三回合開(kāi)始一直到破關(guān)也不夠的
古時(shí)和平時(shí)士兵跟平民都只有7分飽戰(zhàn)時(shí)士兵7分飽平民3分
沒(méi)糧食的后果是不滿(mǎn)值慢慢的增加直至"-15"帶來(lái)的是最終國(guó)人會(huì)"反叛"
反叛跟糧食不足使城下町得不到發(fā)展正確來(lái)說(shuō)城下町是消失了
為了城下町(最長(zhǎng)遠(yuǎn)的自給自足經(jīng)濟(jì)回報(bào))玩家把稅率調(diào)到30%(就是中級(jí)稅率)
什至依賴(lài)貿(mào)易把稅率調(diào)到最低來(lái)增加城下町的最大發(fā)展
但很多情況玩家沒(méi)有計(jì)算存活機(jī)率,游戲給你設(shè)定一個(gè)最終的指數(shù)
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