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FIFA21首次更新內容匯總

發(fā)布時間:2020-10-20 14:14 來源:官方

 

Gameplay游戲性

進行了以下調整:

提升了競技者模式的難度;

此調整主要影響了CPU AI進行防守反擊時的效果;

競爭者模式適用于傳奇和終極難度;

減少了球員從封堵動作中恢復的時間;

情景敏捷盤帶現(xiàn)在可以和對手保持更遠一些距離,以改進可操作性;

Elastico牛尾巴花式技巧動作速率下降;

這個調整對于多次連續(xù)牛尾巴時最為明顯;

在定向跑動后,為防止操作沖突,Body Feints和Knock Ons動作在一些動畫幀中將被禁用。

解決了以下問題:

解決了比賽中途關閉「球員鎖定」設置,比賽期間只能控制一人的問題;

解決了某些情況下,當在禁區(qū)內進行射門時,該射門按鍵輸入被判定為斷球的問題;

解決了當做為門將時,使用自動站位會導致門將不斷做出動作且體力下降的問題;

解決了直塞球在某些不當時機下被判定為短傳的問題;

解決了某些情況下,球員在傳中時將球踢到地上,導致糟糕質量傳中的嘗試。

瞬時強力搶斷需要在較短的時間內完成操作輸入,避免與第二球員包夾的操作按鈕進行沖突。

改進了球員決定何時進行肩部對抗和卡位的判定邏輯;

解決了低速盤帶和敏捷盤帶過程中的一些觸球缺失的問題;

解決了某些情況下,解圍所導致的球的飛行軌跡向一個非預期方向飛行的問題;

解決了某些情況下,球員進行不必要的拉伸傳球動作的問題;

對直塞球的接球球員進行了調整,以便獲得更理想的接球目標;

解決了少數(shù)情況下,在進行傳中時沒有正確判定到接球球員導致球飛出界的情況;

解決了進行花式技巧過程中,持球人與對手在進行身體對抗中的觸球效果;

解決了極少數(shù)情況下,球在反彈后卡在門框上的問題;

解決了某些情況下,持球人在和對手進行身體對抗過程中,傳球操作輸入不被執(zhí)行問題;

解決了兩名球員進行頭球爭搶的況下,球會有不真實的垂直軌跡的問題;

解決了某些情況下球員會在越過球門線后導致手臂卡入球網(wǎng)的問題;

解決了以下花式技巧某些情況下不能連續(xù)執(zhí)行的問題:

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