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發(fā)布時間:2012-03-05 11:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
前言:
看到蠻多朋友說DS2操作不好,人物AI弱,不聽指揮之類的,其實如果玩過無冬的朋友應(yīng)該就知道如何調(diào)節(jié)這些問題了。
DS2說起來和一代相比,更加不能算作一款純ARPG游戲了。
如果你要從DS2中享受充分的酣戰(zhàn)淋漓的快感,推薦就是單獨作戰(zhàn),最多配合一個隊友,而且是同職業(yè)是最好的,然后采取共同作戰(zhàn)的設(shè)定。
如果你想體驗更多DS2要傳達(dá)的新元素的話,那么你就不能再繼續(xù)扮演一位心焦氣躁的沖關(guān)者了。你需要更多的學(xué)習(xí)如何利用暫停和戰(zhàn)術(shù)切換鍵來達(dá)到實施戰(zhàn)術(shù)、發(fā)布命令的作戰(zhàn)方法。這個時候,你不再只是一個只懂得沖殺和收集裝備的戰(zhàn)士,而將扮演一位把握戰(zhàn)局、充分利用現(xiàn)有資源進(jìn)行最小損失作戰(zhàn)的將軍。
不想成為將軍的士兵不是好士兵。在DS2中,我也相信,不喜歡使用戰(zhàn)術(shù)的玩家最終不會成為DS2的好玩家。
現(xiàn)在開始說重點了。首先要說的就是為何要使用戰(zhàn)術(shù):
暫停鍵:
DS2中可以帶領(lǐng)多個同伴進(jìn)行戰(zhàn)斗,并非只是純粹的增加站隊實力和火力,相對于大波羅的傭兵來說,DS2的多個同伴系統(tǒng)更講究的是職業(yè)搭配和戰(zhàn)術(shù)配合。而這個戰(zhàn)術(shù)就是靠暫停鍵來實現(xiàn)的。
在無冬中,暫停時所能做的事情有許多的限制,而DS2卻基本所有的事情都能做,這給我們安排戰(zhàn)術(shù)帶到了非常多的便利。
在暫停的時候,你可以更換你的裝備和使用的魔法,針對各種不同屬性的怪物你可以更換相應(yīng)的裝備來發(fā)揮最大的傷害,如果沒有暫停鍵,想必誰都會手忙腳亂。
在暫停的時候,你可以調(diào)配同伴身上的道具,尤其是在同伴缺少H瓶或者M(jìn)瓶,而其他同伴有富余的時候是非常有用的,不至于拼命的按快捷鍵,人死了才發(fā)現(xiàn)死于沒水可喝。
在暫停的時候,你可以安排同伴的位置和使用的技能,尤其是在突發(fā)事件或者怪物眾多的時候,誰在哪個位置,誰何時使用技能,誰先發(fā)起攻擊,都能通過暫停來實現(xiàn),而不再會出現(xiàn)有些朋友說的弓箭手變?nèi)舛埽◣煴蛔窊舻那闆r出現(xiàn)了。
F G 戰(zhàn)術(shù)切換鍵:
DS2相對于一代來說取消了陣型,不能不說是一種遺憾,因為陣型在一代中還是發(fā)揮了很大的戰(zhàn)術(shù)作用的。而一代中的每個人物的戰(zhàn)術(shù)AI方式也被簡化為了 F 和 G 兩個快捷鍵,成為了統(tǒng)一調(diào)配。而這兩個鍵雖然操作簡化了,但是功能卻依然存在。
在暫停并開始調(diào)配戰(zhàn)術(shù)的時候,一定要切記先按一下 G 來切換成“各自為戰(zhàn)”的戰(zhàn)術(shù)狀態(tài),否則你的同伴將跟隨隊長的動作來行動,這樣你布置好的戰(zhàn)術(shù)就徹底廢了。在對付眾多小怪的時候使用 G 鍵也是非常明智和有效的選擇。
而行進(jìn)或者要求火力集中的時候,一定要使用 F 來切換為“統(tǒng)一目標(biāo)”的戰(zhàn)術(shù)狀態(tài),這樣才能保證你的隊友不會因為旁邊的小怪分心,而把所有火力集中到你要集中攻擊的怪物身上。而行進(jìn)的時候也不再會出現(xiàn)你的伙伴卡在后方不動彈的情況。
總結(jié):
Space暫停鍵+ F / G 戰(zhàn)術(shù)切換鍵,運用熟練的話,即便你沒有非常好的裝備,沒有強(qiáng)大的力量,也不再會懼怕強(qiáng)大的敵人了。因為在強(qiáng)大的戰(zhàn)力面前,戰(zhàn)術(shù)往往成為了唯一能夠取勝的方法。
案例:
下面是我簡述的一次戰(zhàn)術(shù)的配合過程:
我方:戰(zhàn)士一名,弓箭手一名,法師一名。
敵方:BOSS一名,小怪若干。
一般玩家都會采取戰(zhàn)士吸引仇恨當(dāng)肉盾的方法來打,但是我沒有這樣打,我打得方法是:
弓箭手先行攻擊 BOSS,吸引 BOSS 沖過來,因為仇恨被弓箭手吸引,BOSS 對擦肩而過的戰(zhàn)士無視。
戰(zhàn)士沖過 BOSS 輕松的砍殺小怪。
弓箭手繼續(xù)與 BOSS 周旋,同時法師也是用魔法攻擊,因為都是遠(yuǎn)距離攻擊,無論誰被 BOSS 仇恨,采用一人跑一人打的戰(zhàn)術(shù),BOSS 永遠(yuǎn)只能轉(zhuǎn)圈圈。
很快,小怪都被清除了,這時候,戰(zhàn)士的唯一要做的就是集聚技能對 BOSS 進(jìn)行轟殺,放完一次技能后,戰(zhàn)士不再酣戰(zhàn),迅速離開戰(zhàn)場,等待再次的技能聚集,就算這次攻擊被 BOSS 仇恨,也不強(qiáng)抗,同樣采取周旋戰(zhàn)術(shù),直到 BOSS 被弓箭手或者法師吸引,等級能再次聚集的時候,再來個回馬槍。
如此反復(fù),在強(qiáng)大的怪物很快就被消滅了。這樣做的好處有很多,比如:
1、幾乎不需要消耗一點點 H 瓶或者 M 瓶。
2、不需要多好的裝備。
3、對于某些不斷有小怪出現(xiàn)騷擾的戰(zhàn)斗 ,戰(zhàn)士永遠(yuǎn)都能輕松解決小怪后再慢慢收拾 BOSS。
4、戰(zhàn)斗場面清晰有序,不會一團(tuán)糟。
以上是針對肉搏型怪物的戰(zhàn)術(shù)方法,針對遠(yuǎn)程或者魔法型的怪物的戰(zhàn)術(shù),可以加入裝備調(diào)配等更多的戰(zhàn)法戰(zhàn)術(shù)。大家可以繼續(xù)發(fā)掘出來。
敵人是強(qiáng)大的,我們唯有保存實力,打游擊戰(zhàn),以優(yōu)勢兵力打擊敵人軟肋,才能獲得最終的勝利!!
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