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發(fā)布時(shí)間:2020-09-30 16:23 來(lái)源:百度貼吧 作者:jxtichi012
Xaku戰(zhàn)甲是warframe29.0驚懼之心版本推出的新戰(zhàn)甲,目前已經(jīng)在29.1版本對(duì)Xaku做了第一輪改動(dòng),下面給大家分享Xaku第二輪改動(dòng)內(nèi)容預(yù)覽
即將到來(lái)的 Xaku 改動(dòng):第二輪!
自從驚懼之心:更新29.1.0 在PC版上線后(即將登陸主機(jī)平臺(tái)),Xaku 的第一輪改動(dòng)已經(jīng)過(guò)了有一周多一點(diǎn)的時(shí)間了。 從那時(shí)起,我們就一直關(guān)注著常規(guī)的反饋渠道,閱讀和審核你們對(duì) Xaku 更新后的看法。 我們到目前為止很高興地看到大家都喜歡這些改動(dòng),看來(lái)已經(jīng)朝著正確的方向邁出了一步。 但正如許多人所表達(dá)且我們也覺(jué)得,這款社區(qū)戰(zhàn)甲的工作還沒(méi)有完成!
所以,我們?cè)谶@里將根據(jù)在反饋中心看到的最突出和廣泛討論的點(diǎn)進(jìn)行第二輪改動(dòng)。 無(wú)論是在第一輪的基礎(chǔ)上進(jìn)行迭代,還是對(duì) Xaku 的技能提出新的見(jiàn)解,我們都感謝你們的意見(jiàn)分享!
請(qǐng)注意,從本工坊文章發(fā)布到以下所列改動(dòng)的放出期間可能會(huì)有調(diào)整。
真理密語(yǔ)(虛空傷害觸發(fā)效果):
? 虛空傷害的異常狀態(tài)效果現(xiàn)在會(huì)將投射物重定向到其所觸發(fā)的身體部位上。
? 這是如何運(yùn)作的:如果你在啟用真理密語(yǔ)并觸發(fā)的情況下射向敵人的頭部,氣泡會(huì)將所有投射物重定向到頭部。 如果你向腳部射擊,就會(huì)被重定向到腳部等等類似的機(jī)制! 然而,即使你對(duì)頭部進(jìn)行觸發(fā),但對(duì)氣泡的下部進(jìn)行射擊,也有可能擊中身體直到被重定向到頭部。
這是在全游戲范圍內(nèi)對(duì)虛空異常狀態(tài)效果的改動(dòng)! 現(xiàn)在我們有了一個(gè)可以一鍵駕馭虛空傷害的一款戰(zhàn)甲,這讓人們對(duì)其異常狀態(tài)效果產(chǎn)生了很多關(guān)注和討論。 對(duì)于那些不熟悉的人來(lái)說(shuō),在其目前的狀態(tài)下會(huì)創(chuàng)造一個(gè)吸引子彈的氣泡,無(wú)論是在哪里觸發(fā)都會(huì)將所有的投射物引導(dǎo)到敵人的軀干中心。 由于真理密語(yǔ)會(huì)對(duì)他們所有的武器施加虛空傷害,因此越來(lái)越多的 Xaku 玩家注意到氣泡當(dāng)前的重定向位置會(huì)阻止任何試圖對(duì)敵人頭部射擊的行為直到持續(xù)時(shí)間結(jié)束。 這也是這次改動(dòng)的主要原因之一。 爆頭干擾最終限制了你的傷害輸出,因?yàn)槠湓诩せ顣r(shí)消除了爆頭倍率的機(jī)會(huì)。 現(xiàn)在,你將能夠使用你的爆頭技能來(lái)獲得更大的收益,同時(shí)也會(huì)有更多的選擇來(lái)將投射物集中在需要的地方。 需要注意的是,無(wú)論異常狀態(tài)效果發(fā)生在哪里,都會(huì)繼續(xù)阻止敵人向你射擊而不會(huì)讓他們的投射物被重定向回氣泡中心。
虛空之握:
? 現(xiàn)在重新施放時(shí)會(huì)偷取武器了,可偷取的數(shù)量為最多能受到影響的目標(biāo)數(shù)量。
? 這是如何運(yùn)作的:你將能夠重新施放到能偷取到的最多目標(biāo)數(shù)量。 換句話說(shuō),你可以添加到當(dāng)前的一批武器中去。 例如,您的最大目標(biāo)數(shù)是6個(gè),現(xiàn)在有 3 把武器受到技能影響,虛空之握可以重新施放并“補(bǔ)充”剩下的 3 把武器。 重新施放后新抓取的武器會(huì)有獨(dú)立于上一批武器的持續(xù)時(shí)間 - 類似于 Protea 的熾烈炮擊技能。
? 我們?cè)诘谝惠喐膭?dòng)中提供了重新施放的設(shè)定,并將其設(shè)置為替換當(dāng)前的一整批武器。 我們最初的理由是,這樣可以在發(fā)生不理想的拉取時(shí)進(jìn)行一次 "新的 "施放。 但更有意義的是遵循 Nekros 的亡者幽影技能所開(kāi)創(chuàng)的先例。 所以現(xiàn)在你可以在維持你當(dāng)前的浮動(dòng)自動(dòng)炮伙伴的情況下根據(jù)指令重新施放來(lái)補(bǔ)充或補(bǔ)滿。 這將使你在維持一次可以擁有的最多激活的武器數(shù)量方面有更多的控制權(quán)。
? 偷取的武器將不再瞄準(zhǔn)處于無(wú)敵狀態(tài)的敵人了。
? 目前,虛空之握的武器會(huì)瞄準(zhǔn)帶有灰色生命條,表示他們是無(wú)敵狀態(tài)的敵人。 這顯然沒(méi)有任何作用,因?yàn)樗麄兊纳挡荒鼙粋Φ角易罱K會(huì)把注意力從更重要的目標(biāo)上移開(kāi)。 更不用說(shuō)這是對(duì)消耗技能持續(xù)時(shí)間的糟糕利用。 因此,我們已經(jīng)移除了將無(wú)敵狀態(tài)的敵人作為目標(biāo)候選的設(shè)定,偷取的武器現(xiàn)在將重定向到范圍內(nèi)可以傷害到的敵人。
? 關(guān)于虛空之握的"目標(biāo)范圍"的說(shuō)明。
? 在第1輪中,我們區(qū)分了虛空之握的 "抓取范圍 "和 "目標(biāo)范圍"。 然后我們?cè)黾恿怂?抓取范圍",而對(duì)"目標(biāo)范圍"不做改動(dòng),原因是 "射擊范圍實(shí)驗(yàn)對(duì)第1輪來(lái)說(shuō)有點(diǎn)太過(guò)狂野了"。 隨著我們的不斷測(cè)試,這種情況一直沒(méi)變。 在任何我們將其提升的例子中,哪怕是略微的提升,我們都會(huì)接近一個(gè)已經(jīng)確定為不理想的狀態(tài),因?yàn)槠涔膭?lì)了一種 "不活躍 "的玩法(我想到了 Ember 在被改成 "地獄烈焰 "之前的 "火海"技能)。 因此,“目標(biāo)范圍”在本輪中將繼續(xù)不做改動(dòng)。
失落之技:指責(zé)
? 我們遵循第一部分改動(dòng)中提出的想法,使指責(zé)可以重復(fù)施放!
? 這是如何運(yùn)作的:與第二輪改動(dòng)中虛空之握的設(shè)定相同! 您可以重新施放技能直到被影響/墮落的目標(biāo)達(dá)到最大數(shù)量。 例如,您的最大目標(biāo)數(shù)是10個(gè),現(xiàn)在有5個(gè)敵人受到技能影響,指責(zé)可以重復(fù)施放并補(bǔ)充剩下的5個(gè)。 因受到重新施放技能而墮落的敵人會(huì)擁有獨(dú)立的持續(xù)時(shí)間。
? 目前,指責(zé)在持續(xù)時(shí)間結(jié)束或所有受影響的敵人被擊殺之前不可以重新施放。 這意味著您經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己擁有的墮落者隊(duì)伍,由于人數(shù)減少或首次施放技能影響敵人較少等原因,技能效果不佳。 由于這些原因以及其他原因,我們很高興能使這一呼聲很高的改動(dòng)成真。
失落之技:凝視
? 基礎(chǔ)范圍半徑從 8 米提高至 12 米。
? 增加凝視的基礎(chǔ)范圍是呼聲很高的請(qǐng)求,因?yàn)樗魅鯏橙朔烙男Ч饔糜诩寄苡绊懛秶鷥?nèi)的敵人。 正如我們?cè)诘谝惠喐膭?dòng)中提到的,我們?cè)u(píng)估了凝視以及它如何在既定配裝中的表現(xiàn),使其發(fā)揮最大的效果。 增加基礎(chǔ)范圍會(huì)在提升技能的效果和處理已經(jīng)十分強(qiáng)大的針對(duì)性配裝中找到平衡點(diǎn)。 本質(zhì)上,更大的范圍可以讓更多的敵人的防御力被剝奪,而不至于讓天平急劇傾斜,有策略地使用,即可讓技能良好發(fā)揮作用。
失落之技:否認(rèn)
? 增加了否認(rèn)光束的寬度和基礎(chǔ)范圍(從 25 米到 40 米)。
? 直截了當(dāng)?shù)母膭?dòng)幫助您鎖定目標(biāo),傷害更多敵人。 你的光束更強(qiáng)了!
? 否認(rèn)現(xiàn)在可以在移動(dòng)時(shí)施放。
? 目前,否認(rèn)的施放動(dòng)畫(huà)會(huì)將 Xaku 的位置固定。 我們?cè)诘谝惠喐膭?dòng)中提升了施放速度,但這不足以滿足已經(jīng)在游戲中熟悉自由跑酷的您。 取消位置固定將使您重拾忍者幻想,也充分利用了我們?cè)诘谝惠喐膭?dòng)中添加的否認(rèn)和虛空之握之間的技能聯(lián)動(dòng)。 正如我們?cè)诘谝粋€(gè) Xaku 開(kāi)發(fā)者工坊中所說(shuō)的那樣,“更強(qiáng)的火力…更快”,這一次我們確實(shí)做到了!
超維煉獄:
我們?cè)诘谝惠喐膭?dòng)中對(duì)超維煉獄的修改廣受好評(píng),我們相信它目前目前處于一個(gè)良好的狀態(tài)。 因此,在本輪中沒(méi)有計(jì)劃對(duì)本技能再做改動(dòng)。 大步向前,永無(wú)止境!
計(jì)劃修復(fù)的已知 Xaku 錯(cuò)誤:
下面的修正很可能會(huì)在多個(gè)熱修/更新中發(fā)布,因?yàn)槲覀冊(cè)谶@些修正上的進(jìn)度是各自獨(dú)立的。 一定會(huì)有更多的錯(cuò)誤被修正!
? 修正受指責(zé)影響的敵人不會(huì)觸發(fā)武器和 Mod 的“擊中后”,“觸發(fā)異常狀態(tài)時(shí)”或“造成爆頭時(shí)”的效果的問(wèn)題。
? 修正 Xaku 的虛空之握技能鎖定 Ambulas 戰(zhàn)斗中隱藏?cái)橙说膯?wèn)題。
? 修正發(fā)射重型螺釘或投射物(螺釘步槍,鋼刃步槍,帕里斯,諸葛連弩等)的武器不會(huì)鎖定/傷害受到失落之技:指責(zé)影響的敵人。
? 修正無(wú)論超維煉獄是否激活,用戶界面右上角真理密語(yǔ)的計(jì)時(shí)器一直在運(yùn)作的問(wèn)題。 這只是一個(gè)視覺(jué)上的錯(cuò)誤,并沒(méi)有真正影響超維煉獄和 Xaku 其他能力的“時(shí)間凍結(jié)”協(xié)同作用。
? 修正了使用虛空之握時(shí),部分主要武器(例如弓箭)攻擊近戰(zhàn)敵人時(shí)看起來(lái)像虛空球體而不是武器的復(fù)制體。
什么時(shí)候?qū)嵮b改動(dòng)?
我們計(jì)劃在未來(lái) PC 版本的更新中發(fā)布所有的改動(dòng)。 對(duì)于主機(jī)平臺(tái)的 Tenno,您會(huì)在下一次更新中收到第一部分改動(dòng),第二部分將在之后更新。
謝謝!
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