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發(fā)布時間:2020-09-30 11:39 來源:踩蘑菇 作者:NevertoNever
動作冒險游戲warframe星際戰(zhàn)甲目前已經(jīng)推出29.2驚懼之心版本,新版本對部分戰(zhàn)甲做了平衡性改動,下面給大家分享異況超量mod的使用方法詳解
一、Mod描述:每種影響目標的異常狀態(tài)類型增加+120%近戰(zhàn)傷害
二、解釋:
1.傷害類型與異常狀態(tài)類型的概念:
(1)傷害類型:每種武器或者可以造成傷害的技能都由一種或者多種傷害類型構(gòu)成,例如下圖武器面板:該武器傷害類型包括沖擊、穿刺、切割和腐蝕。
各種傷害類型對不同的護甲和生命類型有不同程度的傷害增益效果,如下圖(火焰?zhèn)?,在計算護甲類型和生命類型增傷的時候,同一武器的不同傷害類型獨立計算。
(2)異常狀態(tài)類型:在武器觸發(fā)幾率>0或者攻擊強制觸發(fā)的時候,各種傷害類型都可以對敵人造成持續(xù)一段時間的異常狀態(tài)。各種傷害類型造成的異常狀態(tài)效果如下圖:
2.[異況超量]的傷害增加機制:敵人身上每種異常狀態(tài)類型,會使近戰(zhàn)武器的基礎(chǔ)傷害增加120%,目前最多可以造成16種異況狀態(tài)。
(1)目前包括沖擊、穿刺、切割、冰凍、電擊、火焰、毒素、爆炸、腐蝕、毒氣、磁力、 輻射、病毒和虛空都對異況超量生效(14種)。
(2)擊倒和浮空也可以對異況超量生效,且相互抵消,同時存在時只計算一層異況,架勢和重擊造成的浮空不對異況超量生效(1種)。
(3)近戰(zhàn)武器以外的攻擊手段造成的異常狀態(tài),也可以對異況超量生效。
(4)努寇微波槍和赤毒努寇微波槍的攻擊可以對敵人觸發(fā)其獨有的微波狀態(tài),且微波狀態(tài)可以永久生效(1種)。
三、細節(jié):
1.若攻擊無異常狀態(tài)的敵人,則[異況超量]不產(chǎn)生任何增益。例如在僅使用近戰(zhàn)武器攻擊時,近戰(zhàn)武器的第一擊不會受到[異況超量]的增益,只有當觸發(fā)了異常狀態(tài)后,[異況超量]才會對后續(xù)攻擊產(chǎn)生增益。
2.任何時候,[異況超量]對貓1技能不產(chǎn)生增益。
3.所有中斷爆破型均不被觸發(fā)輻射異常狀態(tài),Infested派系爆破型同時不被觸發(fā)輻射異常狀態(tài)和病毒異常狀態(tài)。
四、傷害計算方式:
[異況超量]的基礎(chǔ)傷害增幅與[壓迫點]等常規(guī)基傷mod、紫卡基傷、[狂怒 賦能]和Chroma 3技能同級相加計算。
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