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發(fā)布時(shí)間:2020-09-30 10:38 來源:NGA 作者:立派妮姬推 編輯:潘東子
武器調(diào)整
收起武器調(diào)整
在你二話不說,按下'回報(bào)錯(cuò)誤'按鈕前,請(qǐng)先看下面的說明,了解一下我們改動(dòng)間諜時(shí)背后的思路。在過去幾個(gè)版本中,間諜經(jīng)常是玩家社群里的中心話題,所以希望大家可以耐心閱讀。
間諜在《無畏契約》中扮演著重要的角色;在戰(zhàn)術(shù)層面上,它是最難克服的挑戰(zhàn),往往需要細(xì)心計(jì)劃,并巧妙活用各種手段,才能成功破解。我們一直在研究這個(gè)武器,試著去了解該如何調(diào)整其過強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)確保其能維持最強(qiáng)蹲點(diǎn)武器的地位。
對(duì)進(jìn)攻型的間諜玩家來說,在沒有其他輔助的情況下用間諜來探頭,實(shí)在是太有效了,并非我們所樂見(尤其是跳躍探頭時(shí))。此外,利用技能迫使間諜使用者放棄瞄好的視角,好像不怎么劃得來,因?yàn)樵撏婕液芸炀湍芄始贾厥┎魵?duì)手。這次一系列的機(jī)制改動(dòng)有射速、裝備需時(shí)、開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)的移動(dòng)速度,以及移動(dòng)與跳躍著地時(shí)的射擊誤差,這些都是用來解決上述問題,讓敵人更容易反制高機(jī)動(dòng)性的間諜打法。拿間諜探頭還是會(huì)很強(qiáng),但現(xiàn)在應(yīng)該比較容易對(duì)付那些單調(diào)的重復(fù)探頭打法。
關(guān)于取得間諜的速度,我們發(fā)現(xiàn)一些玩家在第3回合便能購買間諜加上裝甲,之后不斷保持優(yōu)勢(shì),在攻守交換前都一直都能夠購買間諜。現(xiàn)在調(diào)高了價(jià)格后,玩家要在更后期的回合才有能力購買,而拿著間諜陣亡的話損失也更大。我們希望在這把強(qiáng)大武器的使用風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)中取得一個(gè)更好的平衡。
這里加碼討論一個(gè)相關(guān)問題,也就是使用技能突破進(jìn)攻的事——游戲中有許多技能的設(shè)計(jì),是用來積極搶視角的,而有間諜等強(qiáng)大的武器守著該視角時(shí),這些技能就更顯得派得上用場(chǎng)。叛奇最近的改動(dòng)(參考1.07)讓玩家有更強(qiáng)大的手段來突破進(jìn)攻,不過我們覺得還不足夠。我們?cè)诳紤]對(duì)幾個(gè)特工做出調(diào)整,不過還需要在內(nèi)部測(cè)試,確保更改是恰當(dāng)?shù)?。我們?cè)谖磥頃?huì)有更多消息,敬請(qǐng)期待!
——首席特務(wù)設(shè)計(jì)師Max Grossman(昵稱'Orcane')
間諜
·價(jià)格從4500增加到5000。
·開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)的移動(dòng)速度從76%減少到72%。
·之前移動(dòng)速度達(dá)130%時(shí),間諜就會(huì)開始有射擊誤差,現(xiàn)在這個(gè)門檻調(diào)降至115%。也就是說,射擊誤差會(huì)更容易產(chǎn)生,停下動(dòng)作后也需要更多時(shí)間恢復(fù)準(zhǔn)確度。
·射速從0.75減少到0.6。
·快速裝備需時(shí)從0.3秒增加到0.5秒(在以下動(dòng)作后會(huì)進(jìn)行快速裝備:點(diǎn)擊靈球、點(diǎn)擊拆除或安裝輻能核心、婕提的穿云沖刺,以及菲尼克斯的閃光曲球)。
·命中腿部的傷害從127減少到120。
所有武器
我們注意到有一個(gè)趨勢(shì),玩家跳躍著地后,能夠準(zhǔn)確射擊的所需時(shí)間太短。這個(gè)問題在使用間諜時(shí)最明顯,不過我們發(fā)現(xiàn)這會(huì)影響所有武器。跳躍探頭能夠?yàn)閼?zhàn)術(shù)增添變化,是很管用的手段,但實(shí)際上來說玩家很難應(yīng)付。這些更改讓跳躍探頭能夠繼續(xù)提供變化,同時(shí)令探頭玩家能夠準(zhǔn)確射擊的所需時(shí)間稍微加長(zhǎng)。
·著地后射擊誤差原本是遞減,現(xiàn)在則在持續(xù)時(shí)間結(jié)束前都會(huì)維持一樣的誤差值。
·著地后射擊誤差時(shí)間從0.2秒增加到0.225秒。
·著地后射擊誤差值從5.0增加到7.0(著地后0.225秒內(nèi)射擊誤差會(huì)更大)。
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