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發(fā)布時間:2020-09-25 10:48 來源:我的世界中文論壇 作者:zyjking 編輯:潘東子
漏洞修復(fù)-技術(shù)性更改
收起漏洞修復(fù)-技術(shù)性更改
?Added Item Lock components to allow for items to be locked in the inventory, locked in a slot, or kept on death
?增加了物品鎖定組件,允許將物品鎖定在物品欄或熱鍵欄中,可以死亡時保留物品
?Added a new loop_delayfield to skeletal animation files that controls how to wait between each iteration of a looping animation
?對骨骼動畫文件中添加了一個新的loop_delayfield(循壞延遲字段),可以控制動畫每次重復(fù)循環(huán)的延遲時間。
?Fixed a bug where start_delayfields in skeletal animations were being used for both the initial delay before playing an animation and for inter-loop delays
?修復(fù)了骨骼動畫中的 start_delayelfids 被錯誤用在播放動畫前的初始延遲和循環(huán)間延遲的問題
?Fixed a crash on Android and included a more descriptive content error to print shader linker problem on screen
?修復(fù)了安卓上的崩潰問題,并加入更多有關(guān)錯誤的描述內(nèi)容,方便在界面上輸出著色器的鏈接器問題
?Added camerashake command to enable a camera shaking effect
?加入camerashake命令,可以啟用鏡頭抖動搖擺的效果
?Villagers/zombie villagers will once again correctly spawn as a baby when using the summon command to summon them with the event "minecraft:entity_born"
?使用summon命令并附帶“minecraft:entity_born”事件召喚村民/僵尸村民時,會正常生成幼年實(shí)體了
?Older command versions using /execute will now use the proper position for command selectors when calculating the radius
?帶有/execute的舊版本命令會在計(jì)算半徑時正確使用命令選擇器計(jì)算位置了
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