5.質(zhì)量效應(yīng)2
生軟的第一款《質(zhì)量效應(yīng)》游戲是一款堅(jiān)實(shí)的RPG游戲,科幻迷們將其視為下一個(gè)大事件。
他們對(duì)嗎?確實(shí),但那是以前了。
《質(zhì)量效應(yīng)2》利用了前作的所有優(yōu)勢(shì),并簡(jiǎn)化了它的缺點(diǎn),這杯廣泛認(rèn)為是有史以來最好的RPG。
《質(zhì)量效應(yīng)2》具備了這一切:出色的敘事,驚險(xiǎn)的故事,互動(dòng)性非常高的伙伴和讓你感覺自己是宇宙中最厲害的游戲玩法。
考慮到我們?cè)谟螒蛑袚碛蟹浅>薮蟮挠绊懥?,能決定很多角色的命運(yùn),你就擁有了一款真正出色的游戲的配方。
從字面意義上的死亡中復(fù)活后,你必須繼續(xù)與收割者戰(zhàn)斗,收割者是一種不可思議的遠(yuǎn)古種族,由巨大的洛夫克拉夫特機(jī)器怪物組成,他們的目的是清楚銀河系中所有有知覺的生命。
《質(zhì)量效應(yīng)2》讓我們真正關(guān)心我們一直在努力拯救的銀河系,在這款游戲中投入的每一個(gè)小時(shí)似乎都以前所未有的方式得到了回報(bào)。
對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)2》的評(píng)論很少,如果你玩過,你肯定會(huì)明白為什么。
6.龍騰世紀(jì):起源
生軟在2009年的作品《龍騰世紀(jì):起源》證明了他們知道如何制作一款可靠的RPG游戲,這款游戲從無中生有,并與所有喜歡奇幻故事的玩家們坐在了一起。
《龍騰世紀(jì):起源》的故事發(fā)生在這片神奇的土地上,講述了一個(gè)灰衛(wèi)的斗爭(zhēng),傳奇戰(zhàn)士們被迫與一個(gè)古老的威脅做對(duì)抗,他們?cè)噲D結(jié)束由一個(gè)大惡魔領(lǐng)導(dǎo)的黑暗生物的猛攻。
《起源》的設(shè)計(jì)初衷是為了讓RPG粉絲們著迷,單是角色創(chuàng)建菜單就能讓玩家們開始興奮起來。
玩家可以選擇自己的種族、階級(jí)和故事起源以及各種各樣的審美趣味,然后進(jìn)入一個(gè)圍繞著他們手工打造的世界,并被賦予塑造事件展開的能力,而不僅僅是體驗(yàn)它們。
有那么多選擇要做,有那么多同伴要找,甚至有那么多對(duì)話要談,《龍騰世紀(jì):起源》的內(nèi)容實(shí)在是太豐富了,所有的內(nèi)容都很新鮮,寫得很好,很吸引人。
在游戲中無數(shù)分散的法典條目中有一個(gè)有趣而獨(dú)特的傳說和對(duì)世界運(yùn)作方式的深入解釋,《龍騰世紀(jì):起源》是幻想RPG游戲迷們的一個(gè)真正的夢(mèng)想。
7.巫師3
在《巫師3》發(fā)售之前,《巫師》就已經(jīng)存在很久了,只是方式和《巫師3》不太一樣。
盡管有大量的書籍、漫畫、一部波蘭電影和電視節(jié)目,以及之前的兩部系列作品,《巫師3》還是席卷了游戲產(chǎn)業(yè),并且在幾個(gè)月的時(shí)間里,人人都在談?wù)撍?br />
《巫師3》采用了已有的故事,似乎利用了其中的每一個(gè)部分,創(chuàng)造出了有史以來最豐富的、最吸引人的游戲世界之一,如果你不履行合同,不去謀殺怪物,不去打劫搶到,你就很難存活下去,而這一切甚至都沒有提到游戲中最大的資產(chǎn)之一。
昆特牌看起來像是另一款游戲中的小游戲,只是為了分散玩家們的注意力,但當(dāng)它吸引玩家的胡一例的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過預(yù)期時(shí),它便成為了一款獨(dú)立的游戲。
容易玩但又難以掌握,昆特牌只是進(jìn)一步證明了《巫師》的優(yōu)勢(shì)在這個(gè)類型上,而《巫師3》葉蓓認(rèn)為是有史以來最偉大的游戲之一。
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