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都是你曾熱愛過的杰作 7款史上最偉大的RPG游戲

發(fā)布時(shí)間:2020-09-23 21:50 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專稿轉(zhuǎn)載還請(qǐng)注明來源QQ交流群號(hào):158105576】

  作者:清水深寒

  如果說還有什么能讓你不知不覺沉迷進(jìn)去,那么RPG游戲絕對(duì)能入選其中。

  這類游戲提供了FPS或者平臺(tái)闖關(guān)游戲無法比擬的沉浸能力,而如今的大多數(shù)RPG游戲都擁有足夠的內(nèi)容讓你在其中忙碌超過100個(gè)小時(shí),因此玩家們可以擁有大量的RPG游戲可以選擇。

  事實(shí)上,RPG游戲已經(jīng)到了非常高的受歡迎的程度,以至于現(xiàn)在大多數(shù)游戲都至少會(huì)帶有一些RPG元素,沒有一種機(jī)制能像技能樹那樣滲透得如此之深,這是一個(gè)讓玩家可以選擇不同的能力來影響他們的游戲風(fēng)格的簡(jiǎn)單技巧,盡管游戲都采用了各種RPG比喻來增加玩家的沉浸感。

  我們都會(huì)根據(jù)自己喜歡的風(fēng)格來定制角色的審美,并且能夠獲得多種游戲玩法,從而促使我們開始另一種玩法。

  無論你在一款優(yōu)秀的RPG游戲中尋找什么,這種類型的游戲都有一些不可否認(rèn)的優(yōu)秀游戲,所以讓我們來看看其中一些最好的。

  1.博德之門2:安姆的陰影

  《博德之門2》自2000年發(fā)行以來,至今仍有客觀的玩家基礎(chǔ),這在RPG游戲來說也是屈指可數(shù)的。

  《博德之門2》開創(chuàng)了許多我們期望從RPG中得到的隱喻,包括基于團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗和玩家積極鼓勵(lì)去探索的豐富的知識(shí)。

  從桌面RPG游戲中汲取了大量的靈感,《博德之門2》完美地捕捉了所有讓奇幻風(fēng)格,如此受歡迎的東西,直到今天,游戲玩法仍然讓人感到新鮮和具有挑戰(zhàn)性,還有大量關(guān)于角色創(chuàng)造、職業(yè)和道德選擇,而所有這些在你完成游戲教程之前就已經(jīng)很明顯了。

  《博德之門2》不僅僅是一個(gè)出色的RPG游戲,它充滿了NPC和支線任務(wù),并且整個(gè)游戲的運(yùn)行時(shí)間估計(jì)在200到300小時(shí)之間,這價(jià)值是不可估量的。

  《博德之門2》在2013年以《博德之門2:增強(qiáng)版》的形式重新發(fā)行,使用了游戲的無限引擎的更新版本。



  2.黑暗之魂

  這款游戲風(fēng)靡全球,引發(fā)了一波模仿潮,F(xiàn)S在2011年推出的這款游戲受到了普遍好評(píng)。

  《黑暗之魂》是在發(fā)行之時(shí)創(chuàng)造的最折磨人的游戲之一,它給RPG游戲帶來了一些挑戰(zhàn)。

  突然之間,英雄在戰(zhàn)斗中受傷前就會(huì)倒下的日子一去不復(fù)返了,整整一代玩家明白了為什么游戲總是給我們阻擋的能力。

  設(shè)定在羅德蘭王國(guó),《黑暗之魂》擁有一個(gè)隱藏在表面之下的豐富故事,讓玩家實(shí)際上花一點(diǎn)時(shí)間去發(fā)現(xiàn)一些背景,而不是用一頁又一頁的文本來將其插入他們的面前。

  《黑暗之魂》證明了在RPG游戲中,有時(shí)候“少即是多”,它并不是用數(shù)小時(shí)的內(nèi)容去填充,而是簡(jiǎn)單地提升了難度并挑戰(zhàn)玩家去變得更好,從而給這類游戲帶來一種成就感。

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