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全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)全兵種使用攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-09-10 11:14 來源:百度貼吧  作者:百夫長(zhǎng)-盧修斯

 

羅馬騎兵作戰(zhàn)原則:

早期羅馬軍隊(duì)以步兵軍團(tuán)為主,后來在面對(duì)外敵,尤其是帕提亞人是,越來越意識(shí)到騎兵的可怕威力,于是開始組建自有騎兵大隊(duì),并廣泛接納蠻族騎兵,因?yàn)樾U族騎兵通常由貴族擔(dān)任,戰(zhàn)斗力強(qiáng)且裝備優(yōu)良,羅馬自有騎兵通常主要用于保護(hù)軍團(tuán)的側(cè)翼免遭敵方騎兵的側(cè)襲,當(dāng)然當(dāng)戰(zhàn)局需要時(shí),身為騎兵也可以承擔(dān)包抄側(cè)襲/背襲的作戰(zhàn)任務(wù)。

1、原則上,這游戲的羅馬騎兵也是如此,首要任務(wù)一定是保護(hù)好己方步兵和遠(yuǎn)程兵的基礎(chǔ)上與對(duì)方騎兵作戰(zhàn),其次才是打擊對(duì)方遠(yuǎn)程兵以及背襲/側(cè)襲對(duì)方步兵。

羅馬騎兵面對(duì)希臘騎兵除了第一波注意避免被正面沖鋒以外,只要陷入近戰(zhàn)依然是羅馬騎兵占有,但是在面對(duì)蠻族和迦太基騎兵時(shí),由于機(jī)動(dòng)性的不足導(dǎo)致作戰(zhàn)上的主動(dòng)權(quán)并不在羅馬騎兵手上(這也是為什么要以保護(hù)為主)。但整體來說,羅馬的騎兵作為專攻羅馬派系的玩家來說,必要時(shí)拿出來玩也是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)楦黜?xiàng)指標(biāo)十分均衡,能適應(yīng)各種戰(zhàn)局的需求。

2、相比較蠻族騎兵,羅馬騎兵應(yīng)該減少奔放性,而保持不與軍團(tuán)和遠(yuǎn)程兵脫節(jié)的情況下保護(hù)為主進(jìn)攻為輔,當(dāng)然,相較于希臘騎兵,羅馬騎兵在開局并不需要過分保守,因?yàn)橹灰悴蛔呱侄谴蟠蠓椒降母妶F(tuán)步兵一起推進(jìn),常規(guī)地形下不管你遭遇任何一個(gè)派系的騎兵,對(duì)方都很難說一定能吃掉你,只要?jiǎng)e正面接戰(zhàn)對(duì)方步兵并保證后方的軍團(tuán)步兵有支援你的空間,你應(yīng)該像是一個(gè)真正的騎士一樣大大方方的行軍,一旦我方步兵與對(duì)方步兵接戰(zhàn),你可以先在稍微探查一下周圍的危險(xiǎn)地帶(比如樹林)是否有敵方敵兵的存在,如果感覺安全,那么可以留一個(gè)單位(比較保守,也可以選擇不留)護(hù)住步兵和遠(yuǎn)程兵的基礎(chǔ)上其余兩個(gè)單位進(jìn)取對(duì)方的遠(yuǎn)程兵或者尋求機(jī)會(huì)側(cè)襲/背沖對(duì)方步兵,持劍羅馬騎兵一旦背沖成功后如果對(duì)方崩潰程度足夠高甚至不必再次拉出,可以直接進(jìn)入近戰(zhàn)砍殺階段追求快速殲滅對(duì)方步兵。至于遠(yuǎn)程兵,我不會(huì)教任何一個(gè)騎兵怎么打遠(yuǎn)程,這個(gè)都要教的話你沒有騎兵天賦,換兵種吧,值得一提的是不同于希臘騎兵,羅馬騎兵在常規(guī)地形除了機(jī)動(dòng)性不如蠻族騎兵以外,原則上你并不需要過于害怕與蠻族騎兵交戰(zhàn),只要他出現(xiàn)在視野里,你不必主動(dòng)尋求作戰(zhàn)(畢竟他機(jī)動(dòng)性比你強(qiáng)還有標(biāo)槍,萬一拉開距離被白射一波好像也不是太賺),但如果他膽敢進(jìn)逼,你也可以像是個(gè)真正的羅馬人一樣迎上去,不縱容這幫野蠻人放肆。至于那幫希臘騎兵,只要出現(xiàn)在視野里,就一定要盯緊,他敢站在旁邊等機(jī)會(huì),你就要敢迎上去尋求近戰(zhàn)(他機(jī)動(dòng)性并不比你強(qiáng)),當(dāng)然,一定要小心別把三個(gè)軍團(tuán)扎成一堆,并且注意微操不要被率先正面沖鋒,否則損失也不會(huì)小。

3、如果你能守護(hù)好我方的步兵和遠(yuǎn)程兵單位的基礎(chǔ)上對(duì)據(jù)點(diǎn)形成有效占領(lǐng),那下一波作戰(zhàn)目標(biāo)其實(shí)與蠻族騎兵類似,區(qū)別是你并不像希臘騎兵一樣懼怕其他派系的騎兵,所以戰(zhàn)略選擇上比較自由你可以選擇在這條戰(zhàn)線稍微前探,看對(duì)方戰(zhàn)敗的軍團(tuán)是否有再次尋求作戰(zhàn)的決心,有,那你留在線上護(hù)好我方步兵,如果前探結(jié)果是對(duì)方?jīng)]有再次進(jìn)取本據(jù)點(diǎn)的意圖,你可以有以下選擇:

A. 如果你稍微前探覺得對(duì)方有退而防守內(nèi)點(diǎn)的決心,那沒必要跟他浪費(fèi)時(shí)間,直接尋求最優(yōu)路線支援其他戰(zhàn)線(再次強(qiáng)調(diào)這是騎兵作戰(zhàn)的核心,只要能保證我方據(jù)點(diǎn)內(nèi)步兵相對(duì)安全,你作戰(zhàn)上依然要以戰(zhàn)略迂回包抄為主,而不能因?yàn)槭橇_馬騎兵就選擇了跟步兵一起站樁守點(diǎn),因?yàn)檫@是戰(zhàn)爭(zhēng),沒有百分之百穩(wěn)妥的選項(xiàng),你走了以后守點(diǎn)士兵失去騎兵守護(hù)這是必須要承擔(dān)的戰(zhàn)略風(fēng)險(xiǎn)),到達(dá)其他戰(zhàn)線之后原則上還是先看看有沒有騎兵,有的話尋求騎兵近戰(zhàn),沒有的話直接背沖/側(cè)襲,了結(jié)對(duì)方步兵的基礎(chǔ)上追殺遠(yuǎn)程兵。

B. 如果你前探過程中感覺對(duì)方?jīng)]有防守內(nèi)點(diǎn)的意圖,那就跟蠻族騎兵一樣,一個(gè)單位站點(diǎn)兩個(gè)單位開視野,能站下來是功,站不下來也談不上過,再看情況決定是回護(hù)我方步兵還是支援其他戰(zhàn)線即可。

總結(jié)是:不必非要過分追求針對(duì)敵方步兵和遠(yuǎn)程兵的打擊,你的任何作戰(zhàn)目標(biāo)都要建立在守護(hù)好我方步兵/遠(yuǎn)程兵的基礎(chǔ)上,才去實(shí)行,除非局部已經(jīng)形成大優(yōu)勢(shì)。其余玩法與蠻族騎兵并沒有本質(zhì)區(qū)別,無非是蠻族騎兵偏奔放而且有森林作戰(zhàn)加成(這一點(diǎn)身為羅馬騎兵也要注意)所以可以奔放一點(diǎn),而你要稍微穩(wěn)重一些。

關(guān)于迦太基騎兵我個(gè)人感覺不用單獨(dú)寫一篇,只要記住迦太基騎兵陷入近戰(zhàn)后兵不如蠻族騎兵那么兇悍且沒有森林地形優(yōu)勢(shì),并且有一個(gè)只能用一次的短時(shí)間內(nèi)免死的技能就行了。

因?yàn)槲覀€(gè)人認(rèn)為玩迦太基想玩騎兵的話大部分人應(yīng)該都會(huì)選大象而不會(huì)選馬騎兵。

這里也聊到大象,我必須承認(rèn)我并不熟悉大象這個(gè)兵種因?yàn)闆]有玩過,沒玩過就沒有發(fā)言權(quán),不懂裝懂是誤導(dǎo)萌新。

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