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發(fā)布時間:2020-09-10 08:55 來源:bilibili 作者:恍惚2333
角色環(huán)境檢測
收起設(shè)計多功能釣魚池相關(guān)知識
我們首先要了解,我們的釣魚池要滿足什么要求:多環(huán)境的統(tǒng)一。這個環(huán)境我們通常指默認環(huán)境(森林)、叢林、神圣、血腥、腐化、綠洲、雪地這七大環(huán)境,還有高度影響的地表和地下(這個判斷是根據(jù)水面高度,這意味著我們可以放兩個相鄰的湖泊,一個高于地表水平面,一個不高于地表水平面,從而滿足地上魚和地下魚的需求),及水體三大環(huán)境(水,需求300格來滿足不降漁力;巖漿和蜂蜜,均需求200格不降漁力)。
而沒有包括的環(huán)境有發(fā)光蘑菇群系(這個群系我習(xí)慣在造發(fā)光蘑菇農(nóng)場的時候順便搞個水池,故不考慮)、天空(這個的特殊物品好像只有三種任務(wù)魚和天空匣,個人感覺優(yōu)先度不高,有需求的可以選擇找個天島,通常都會有個湖,自行解決吧)、洞穴及地獄(同天空,性價比不高,不過地獄可以順便在造葉綠礦農(nóng)場的時候順便搞個湖和魚餌農(nóng)場,搞不到熔線釣竿和那個巖漿釣魚的配飾可以用用)。
那么,清楚需求后,我們要了解,怎么才能做到多環(huán)境呢?這要考慮兩個因素:角色的環(huán)境檢測和環(huán)境需求最少方塊數(shù)。
角色的環(huán)境檢測
在1.4中,相比1.3好像人物對環(huán)境判斷的檢測范圍增大了,因此,我進行了一個實驗,得出了人物的檢測范圍。
紅塊為30*10的血腥石,300塊恰好為血腥環(huán)境的需求大小,只有這300塊全部被加載進人物的檢測范圍人物才會判斷環(huán)境為血腥。四周的棕塊就是檢測人物檢測范圍大小的。
范圍上方判斷:
可以看出人物頭頂以上方塊61格內(nèi)都是檢測范圍(61=54+10-3)
范圍下方判斷:
可以看出人物腳下以下60格都是檢測范圍(51+10-1=60)
人物左方右方判斷:
人物左側(cè)84格內(nèi)為檢測范圍
人物右側(cè)84格內(nèi)為檢測范圍
通過這樣一個檢測實驗,我們可以看出人物檢測范圍為:人物頭頂61格+人物3格高+人物腳下60格(高度),人物左右各84格+人物2格寬(寬度)。
環(huán)境需求,也即環(huán)境判斷規(guī)律
從泰拉瑞亞wiki,我們可以得到以下信息:
這是wiki中釣魚的生物群落優(yōu)先級排序,我們釣魚時判斷優(yōu)先級是根據(jù)這個順序判斷的
因此,我們的巖漿池和蜂蜜池可以無視我們所在群系,造在任意地方。而我們需要的六種環(huán)境優(yōu)先級排為:腐化=猩紅>神圣>雪地>叢林>綠洲>森林。
腐化和猩紅需求300塊方塊。
雪地、綠洲需求1500塊。
叢林需求140塊。
神圣需求125塊。
森林只要其他群系的需求條件都不滿足就行,也就是默認地形。
除此之外,神圣和腐化/猩紅是會相互抵消的,抵消為1:1抵消,就是你假如范圍內(nèi)有300塊神圣環(huán)境的石頭,還有120塊血腥,60塊腐化,那血腥環(huán)境判斷是120-300=-180,腐化環(huán)境判斷是60-300=-240,神圣環(huán)境判斷的有效方塊數(shù)是300-120-60=120<125,三種環(huán)境都不滿足需求,就會表現(xiàn)為森林環(huán)境。
根據(jù)這些信息,在這里我提一種我的設(shè)計,也正好講解以下怎么設(shè)計這種多環(huán)境釣魚池。
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