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發(fā)布時間:2020-09-08 14:29 來源:bilibili 作者:反叛的千反田
前言
收起核心回路是創(chuàng)之軌跡中玩家可以配置在角色上的能力,不同的核心回路能為角色帶來截然不同的能力效果,本文為大家?guī)淼氖怯螒蛑腥亢诵幕芈返墨@取方法及效果詳解,供各位玩家們參考。
全核心回路詳解
在創(chuàng)之軌跡中,所有可操控人物都可以自由裝備玩家已經(jīng)獲得的核心回路。由于核心回路具備眾多強力的加成效果以及可以提供對應(yīng)屬性的魔法,調(diào)配核心回路成為閃軌和創(chuàng)軌人物養(yǎng)成的核心課題之一。本文將分類介紹創(chuàng)之軌跡中不同類型的核心回路。需要指出的是,本文會一定程度上討論回路的強度,但不會討論和定義什么是“最強回路”。其原因在于,軌跡系列一直都不是一個難度很高的游戲,存在很多種虐小怪過boss的打法,而不同人對不同的打法有不同的喜好程度,對于各個核心回路的強度理解自然便存在差異,這是十分正常的。
零. 前言
為了更好地理解輸出型核心回路的強度,首先要對創(chuàng)軌的傷害計算方式做一個大致的了解。雖然實際的計算公式更為復(fù)雜和模糊,但大致上,對于物理/魔法傷害,存在4/6個彼此乘算的因子:
1. STR/ATS
在創(chuàng)之軌跡中,str和ats可以有3種不同級別的強化buff:小強化變?yōu)榛A(chǔ)的115%,中強化變?yōu)榛A(chǔ)的130%,大強化變?yōu)榛A(chǔ)的145%。強化等級可以疊加,但最多到145%;
2. 所使用戰(zhàn)技/魔法的倍率(諸如D,C,S,SSS等等)
戰(zhàn)技和魔法的不同字母倍率等級都有不同的傷害參數(shù)。
3. 包括暴擊在內(nèi),裝備,核心回路和普通珠子提供的傷害倍率
這個部分是最復(fù)雜的,因為這個部分包含了大量的增傷效果,而這些效果實際上是彼此相加而非相乘的。比如:在沒有其它額外傷害倍率的情況下,同時裝備霸道(第一個普攻或戰(zhàn)技增加100%傷害)和真霸道(第一個普攻或戰(zhàn)技增加150%傷害),第一個戰(zhàn)技的傷害會變成基礎(chǔ)的3.5倍(1+1+1.5)而非5倍(1*(1+1)*(1+1.5))。暴擊也是同理:創(chuàng)之軌跡的暴擊只會增加基礎(chǔ)傷害,而不會作用于裝備和回路所提供的額外傷害倍率。基礎(chǔ)暴擊傷害是50%,也就是說,在沒有暴擊傷害加成的情況下,暴擊可以理解為提供了一個50%的額外傷害倍率。
對于暴擊率的計算,有以下未經(jīng)我自己試驗證實的說法:
首先,普通攻擊/各個戰(zhàn)技/魔法的基礎(chǔ)暴擊率是各不相同的。魔法的基礎(chǔ)暴擊率應(yīng)該都是0;
其次,人物面板中的必殺率等同于基礎(chǔ)物理暴擊率,并和戰(zhàn)技說明中的必殺率相加計算。面板必殺率也可以作用于法術(shù)暴擊率,并與裝備和回路中的其它法術(shù)暴擊率相加;
最后,陣型提供的暴擊率是二次判定的。也就是說,只要人物暴擊率沒有堆滿,開100%暴以下的陣型仍然有幾率不暴擊。
4. 陣型提供的傷害倍率
陣型提供的額外傷害與之前的增傷效果全部乘算。一個+30%傷害的陣型,可以直接理解為最終傷害變?yōu)?.3倍。
5. (魔法專屬)link提供的魔法增幅效果
一些人物可以增加與之相連的人物的魔法傷害,一般人的增幅倍率為1.5倍,而薇塔可以提供2倍的魔法增幅。這個效果同樣是單獨乘算的。
6. (魔法專屬)boss的弱點屬性
因此,為了打出真正的高傷害,我們需要增加所有的這些因子,不能有任何一個因子拖后腿。總體而言,我們需要做以下的所有事情:
增加人物的基礎(chǔ)STR/ATS與暴擊率;
為人物在戰(zhàn)斗中拍STR/ATS buff??梢允亲约?隊友的戰(zhàn)技/魔法;
盡可能使用回路增加人物的額外傷害倍率。值得一提的是,因為這個部分是加算的,所以,過多的傷害倍率會彼此稀釋,而導(dǎo)致有些較小的傷害倍率不如一定量的基礎(chǔ)屬性;
使用增加傷害的陣型(這一點極其關(guān)鍵。任何其它類別陣型對傷害的加成效果都比不上直接增加最終傷害的陣型);
(對于魔法傷害)連接有魔法增幅效果的隊友,和使用boss的弱點屬性魔法。
下面進入對回路的具體解說。各位會發(fā)現(xiàn)有些回路我列了出處,有些沒列。沒列的是我確實記不太清楚了,列出的也可能有些許錯誤,還請見諒。
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