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發(fā)布時間:2020-09-04 14:47 來源:NGA 作者:Skyfuzzy
打法思路
收起二、知己知彼,百戰(zhàn)不殆
我們先說“知己”,融合步槍在射擊前有一個蓄力過程,在蓄力后射出彈丸造成傷害。然而這個蓄力正是對融合新人的一道難關(guān):因為新人不知道敵人什么時候會出現(xiàn)在視野里;不清楚什么時候敵人在一擊秒殺的范圍內(nèi);不清楚什么時候該用融合而不用手炮或者自動步槍、什么時候用自動步槍而不用融合;什么時候該后撤,什么時候該沖鋒。
那么在我說明這里的打法前,容我說一點題外話??赡苡行┩孢^守望先鋒,看過第一賽季守望先鋒聯(lián)賽(OWL)的人會對紐約九霄天擎隊的主教練黑道之子WizardHyeong有些印象,他曾經(jīng)做過一些關(guān)于守望的基礎(chǔ)課程視頻(實際上可以說是fps游戲的基礎(chǔ)課程視頻 老實說我已經(jīng)不記得是他做的還是owwc加拿大主教練Jayne在視頻里說的了 ),其中在說到禪雅塔這個輔助角色的站位時,他說禪雅塔腿很短,沒有位移技能,很容易被狗位dps角色切。他隊里的數(shù)據(jù)分析師當時收集了ryujehong(很出名的ow輔助位選手)在天梯里用禪雅塔時的很多錄像,發(fā)現(xiàn)他無論什么時候總是在掩體旁邊。于是他也打開守望用禪雅塔打競技上分,只是借鑒了ryujehong依靠掩體的走位,其他什么槍法、意識、大招開的時機一概沒變,令人意外的是他憑此一口氣上了1300分(從2500到3800,直接跨了快三個段位)。
說到這里,估計大家也知道我的打法是什么了——對,就是緊緊依靠你身邊的掩體,利用掩體與敵人周旋。在了解融合步槍的缺點——“需要蓄力”后,唯一要做的事就是揚長避短,在掩體里蓄力,不把自己的弱點暴露給敵人,當蓄力過半時再探出身子瞄準敵人射擊從而擊殺敵人。探出身子也是有講究的,不需要探出很多,只要能在視野里你與敵人是1V1的狀態(tài)即可,因為在融合步槍蓄力完畢后,只要槍法沒問題,融合就是一把射程超遠指哪打哪的霰彈。
既然已經(jīng)知道主要打法,那么就根據(jù)打法進行完善即可。解決了站位問題,還有一個更大的問題,如何造成擊殺?有的時候人離得太遠傷害不夠打不死,有的時候人離得太近還沒蓄完力或者蓄力后還沒射出子彈就被人騎臉打死,這種情況十分常見(關(guān)于防騎臉,放在第三部分說)。
先說遠距離。既然融合步槍致死距離是固定的,那么我們只要把敵人納入致死距離內(nèi)就行,剩下的就是打靶子了。至于怎樣一眼看出兩人之間的距離夠不夠的到敵人、能不能擊殺,這就是個經(jīng)驗問題了,只有多打、多玩,在每一張地圖對于每一個角落的距離自己心里都有數(shù),這樣就能在致死距離內(nèi)擊殺對面,而致死距離外選擇撤退或規(guī)避傷害。個人經(jīng)驗的話,在雷達上敵人所在區(qū)域顯示為扇形時,敵人一定在致死距離內(nèi);若為雷達上為弧形,則要根據(jù)瞄準鏡與敵人身體大小對比來確定,當“敵人身高”≥“瞄準鏡高度的一半”時可以一擊擊殺。
三、以退為進,揚長避短
我們經(jīng)常會碰到這樣的情況:“融合步槍蓄力時間這么長,我蓄力的時候敵人沒出現(xiàn),可是等我蓄完力敵人就騎臉把我殺了,感覺還不如帶把噴子反噴。”
是的,在練習融合步槍時,這種現(xiàn)象以及產(chǎn)生的不服輸心理很容易勸退使用者。這里說點題外話,人們總是會把一些自身的問題怪罪于其他事物上,尋找類似于“我卡了”、“槍不行,玩不好”、“網(wǎng)絡延遲,打他沒傷害”等借口替自己開脫。然而這種想法卻是人們進步的攔路虎,多尋找自身的原因而不是歸咎于環(huán)境或者他人,正視問題,才能解決問題。
有點扯遠了,對于因蓄力時間把握不佳,雷達判斷失誤導致的被騎臉是有解決辦法的。正如標題所說,“以退為進,揚長避短”。融合“長”在射程,“短”在蓄力;而霰彈“長”在短距離秒殺,“短”在射程。利用射程與掩體優(yōu)勢,讓敵人在近身過程中犯下走位失誤,此時只要抓住敵方的走位失誤一擊斃命,沒有人能保證自己的走位永遠是100%正確。話說的再多,不如來點實例。
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