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命運(yùn)2影臨賽季PVP融合步槍選取與打法攻略

發(fā)布時(shí)間:2020-09-04 14:47 來源:NGA  作者:Skyfuzzy

 

FPS刷寶射擊游戲命運(yùn)2目前已經(jīng)推出影臨賽季版本,融合步槍是游戲中的一系列強(qiáng)力武器,下面給大家分享強(qiáng)力融合步槍的選取方法和打法心得

一、磨刀不誤砍柴工

士兵要上戰(zhàn)場,手里的槍自然最重要;一把perk優(yōu)異、屬性完美的融合步槍自然受人追捧,那么什么perk是好perk呢?

由于本文主要注重于打法,這里就不多贅述perk的選取直接上結(jié)論:pvp融合步槍基本以伊倫提爾為代表的高沖擊力框架融合為主,主打遠(yuǎn)距離一擊秒殺。在B計(jì)劃perk削弱后,現(xiàn)在融合只剩下持槍流這一種打法了。

我們以伊倫提爾的perk池為例

融合步槍pvp比起射程更注重穩(wěn)定性,伊倫提爾射程內(nèi)一顆彈丸48傷害,一次射出7發(fā)彈丸,后座方向朝右上(可通過平衡模組修正),超出射程(19m)后開始衰減(50%),最遠(yuǎn)致死距離為23-25m(帶測距儀開鏡)。

融合步槍PVP方面的perk選取以穩(wěn)定perk優(yōu)先。

個(gè)人認(rèn)為單穩(wěn)定+測距儀最優(yōu),其中不動(dòng)如山>越戰(zhàn)越勇>扳機(jī)輕語+測距儀。其中不動(dòng)如山對(duì)穩(wěn)定性增幅最大,但是需要下蹲的額外操作,這種打法最適合沒玩過融合的新手,只要從一開始養(yǎng)成射擊前下蹲的習(xí)慣慢慢適應(yīng)就行。

雙穩(wěn)定perk不如單穩(wěn)定+測距儀,這個(gè)現(xiàn)象其實(shí)是我在之前融合尚未削弱的賽季測試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的,在雙穩(wěn)定perk(扳機(jī)輕語+越戰(zhàn)越勇)都觸發(fā)的情況下,穩(wěn)定致死距離只有35m左右,而單穩(wěn)定perk+測距儀(越戰(zhàn)越勇+測距儀)反而能在42m穩(wěn)定擊殺,真是令人匪夷所思。個(gè)人認(rèn)為原因是雙穩(wěn)定perk同時(shí)觸發(fā),射擊穩(wěn)定性不會(huì)因此疊加,因此相當(dāng)于浪費(fèi)了一個(gè)perk,那么就不如換成高強(qiáng)度彈藥儲(chǔ)備的增傷或者測距儀。其中高強(qiáng)度的增傷原理較為復(fù)雜,我用此類融合也不多就不多加評(píng)論,個(gè)人還是更推薦只要開鏡射擊就能觸發(fā)且有穩(wěn)定收益的測距儀。

本賽季武器腰射精準(zhǔn)度加強(qiáng)了之后,腰射握把在融合步槍上或許也有挖掘的潛力,在未來可能出現(xiàn)腰射+高強(qiáng)度這類的奇異perk組合,此類融合專打腰射不瞄準(zhǔn)。

融合的鏡子與電池由于在賽季初對(duì)其加成大幅削弱,可以說除了視野寬大窄小和蓄力時(shí)間長短與傷害,此外幾乎沒有區(qū)別了,不過個(gè)人還是推薦視野較廣,也是之前推薦的HS3/HS5鏡+彈頭保險(xiǎn)絲;在武器大師屬性方面射程在融合上的增幅不明顯,個(gè)人還是更推薦穩(wěn)定性或者操控,畢竟比起傷害高,還是多命中一顆彈丸更重要。

所以個(gè)人的理想god roll就是:HS3/HS5+彈頭保險(xiǎn)絲+不動(dòng)如山/越戰(zhàn)越勇+測距儀+大師穩(wěn)定、或者是HS3/HS5+彈頭保險(xiǎn)絲+越戰(zhàn)越勇+高強(qiáng)度彈藥儲(chǔ)備+大師穩(wěn)定(要留兩發(fā)彈藥左右不裝填來觸發(fā)perk)

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