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命令與征服4泰伯利亞的黃昏 多人游戲地圖策略分析

發(fā)布時間:2010-09-07 來源:游俠網(wǎng)  作者:匿名   編輯:天真惡魔

 

Jaded Peaks 疲憊山峰

雖然是斜著擺,這圖方正得不能再方正了。GDI和Nod的大本營座落在一環(huán)形山的相對兩側(cè),中間是個天然的死斗場,中點是1號TCN,對角放置的兩座中立炮臺更是讓這里注定會死人無數(shù)。雖然中間給人必爭之地的感覺,其余4座TCN及2藍2綠全部4個礦點全部分布在外圈,尤其是左右的3、5號點,不僅扼守交通命脈的丁字路口,還個控制著通往一藍礦點及一地面控制站的路,若是能同時控制住這連個點,則敵人幾乎無法越過半場騷擾自家背后的白送TCN和綠礦點(總不敢橫穿對面老家吧?),而哪怕是放棄中間1號點,我方也必然控制住60%的TCN和75%的礦點而鎖定勝局。所以這就是本圖的最大特點,也注定了雙防御組的必要性,中場反而是一個缺乏意義的填人無底洞。

雖說開局用防御組封兩邊是必需的,但很可能要靠進攻組的速度先爭奪頭兩塊藍礦(防御組也許能在敵人把礦運走之前及時趕到塞住丁字路口,但總是有點冒險)。而中場雖然開局有點投石問路的意思——你有MCV過去了,敵人也肯定忍不住把1號點拱手相送而派人跟進,但中場的最大意義在于那兩座中立炮臺同時封住自家一側(cè)的大門口以及通往左右丁字路口的峽谷道,要是能把兩座炮臺都拿到手,則會給敵人重返中場造成極大的不便,從而無法方便地從左往右或者從右往左增援而只能繞回自家去。

最后再說說自家背后,看似相當(dāng)安全,其實面積極為廣闊,能騷擾到對家背后的那座TCN通常是勝勢的體現(xiàn)。這里不僅有廣闊的戰(zhàn)斗空間,而且左右有一產(chǎn)升級箱的裝置和一變異人小屋,它們將使這里的戰(zhàn)斗激烈化,而如果被敵人同時控制這左中右三點,對回防是極為不利的。(自家大本營阻延了從中場往背后增援) 在所有對背側(cè)的騷擾手段中,以Nod隱坦+隱形MCV齊上陣最為有力,因為T3的Nod基地車有強力的激光和火球武器,加上用導(dǎo)彈隱形坦克理論上足以克制一切敵人,而孤零零在這里防守的又以最能跑的支援組居多,恰恰被隱形坦克克死。還有不光騷擾人家的TCN,連綠礦都有可能被撿了去,因為這里離藍礦點那里的地面控制站也只有一屏幕遠,不知是因為地圖的上下朝向心理差異還是Nod的隱形優(yōu)勢,在我的經(jīng)驗里見到Nod在這幅圖上偷對方綠礦的次數(shù)要遠遠多于GDI。

Nod在防御組對攻里大占優(yōu)勢,因為T1就有百夫長能夠趕跑前來拆塔的泰坦,對其它地面單位也不落下風(fēng);T2更是有完克GDI防御組甚至地面一切的黑手;靠變異人小屋那側(cè)還可以招募變異人單位來彌補防御組的初期車輛不足。在高手對戰(zhàn)中,GDI開局要搶到側(cè)翼唯一的方法是用獵手或謝潑德等主戰(zhàn)坦克護著防御組直奔過去,畢竟要補回防御組的劣勢只能靠GDI的坦克優(yōu)勢了。進攻組在這圖都是死磕用途,所以帶上T2以上MCV提供額外火力很有必要;而T3之后Nod支援組的遠程艦在這圖也很兇,因為不能行走的山地形很多,大可以躲在山的上空用射程優(yōu)勢一點一點地把敵人吃光而完全不用擔(dān)心地面反擊,GDI支援用來克它們的雷暴云則因為不能自如地起飛降落而受到很多限制。支援組的另外一個作用是幫忙打中場,因為那兩座中立炮臺實在太兇,靠地面推進尤其是防御組的話幾乎一過半場就死一過半場就死,所以支援組反而要參與攻堅了。如果對面疏忽大意,可以溜一個小車或者工程師什么的過去把人家的炮臺站過來,腹背受敵的話原本在中場頑抗的敵人一般撐不過20秒,而己方有了遠程之后可以直接從這里向敵人大本營發(fā)動攻勢。
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