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《氣球塔防6》20.0版本更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時(shí)間:2020-09-02 15:05 來源:keylol  作者:Phonetic

 

平衡調(diào)整

飛鏢猴

Dart Monkey的核心是早期的游戲重點(diǎn)塔,因此我們添加了一些射彈速度選項(xiàng)來嘗試并幫助其錯(cuò)過更快的Bloons的趨勢。 Spike-o-pult的命中率也提高了,傷害類型也改變?yōu)榉鬯?,從而在利基設(shè)置中為墊腳石提供了更多的功能,從而節(jié)省了劍圣

xx2增強(qiáng)的視力發(fā)射速度提高300-> 330

xx3 Cross的射彈速度從300-> 360提高

xx4夏普射手的射彈速度從300-> 400增加

xx5 b大師仍保持450速度

3xx Spike-o-pult現(xiàn)在可以傷害冰凍的Bl怪類型,已更改為夏普->粉碎

3xx Spike-o-pult率從1.25s-> 1.15s增加

4xx劍圣不結(jié)轉(zhuǎn)這一增幅

炸彈射擊

我們對最近炸彈聲望的上升感到非常興奮,我們希望通過增加一些炸彈射擊者的注意力來鼓勵(lì)這一點(diǎn)。但是,當(dāng)想要成為MOAB專家的時(shí)候,更多的基本T3攻擊者群體在所有方面的表現(xiàn)都太好了。這種變化在早期的游戲中意義不大,但在更高級(jí)別的游戲中應(yīng)將這些群體拉回一些。

3xx真正的大炸彈傷害提高2-> 3

4xx Bloon Impact無法從此更改中獲得任何改善

x3x MOAB Mauler陶瓷加成從5-> 4點(diǎn)降低

x4x MOAB刺客MOAB獎(jiǎng)勵(lì)從18-> 25增加

x5x MOAB消除器MOAB獎(jiǎng)勵(lì)從79-> 99增加

大頭釘射手

很長一段時(shí)間以來,Inferno Ring的感覺都非常出色,最近,大頭釘射手經(jīng)過了重新加工,可以在x2x上刺穿,這使得舊式402刺穿的橫徑不再有意義。我們想通過重新研究《火環(huán)》和《地獄之戒》與交叉路徑的互動(dòng)方式,著手解決這兩個(gè)問題

401火環(huán)與地獄之環(huán)不再獲得刺穿+10

402火環(huán)與地獄之環(huán)不再獲得刺穿+10

410火焰之環(huán)和地獄之環(huán)現(xiàn)在增加+10的總刺穿

420火焰之環(huán)和地獄之環(huán)現(xiàn)在增加+10的總刺穿

402火焰之環(huán)的基礎(chǔ)傷害從3-> 4增加

502地獄之環(huán)現(xiàn)在的基礎(chǔ)傷害從4-> 5增加

膠水槍手

許多人似乎都同意5xx膠水是“好”的,但實(shí)際上已經(jīng)過時(shí)了(主要是價(jià)格相近的5xx砂漿)。這并不能完全解決問題,我們希望通過使Bloon Solver的穿孔效率提高兩倍(x2x可以提供),使早期的墊腳石層更易于使用,并為520交叉路徑提供更好的利基。

3xx Bloon Dissolver $ 3,300-> $ 2,700

4xx Bloon液化器$ 7,000-> $ 6,500

5xx Bloon Solver現(xiàn)在每次攻擊可發(fā)射2枚投射物

5xx Bloon Solver飛濺刺穿從11-> 4降低

510爆種求解器的濺射刺穿從12-> 5降低

520 oon龍求解器的飛濺減少從15-> 9降低

狙擊猴子

這座塔感覺到它的力量太重,需要升級(jí)xx2,這損害了人行橫道的選擇。因此,我們提高了基本攻擊率,同時(shí)又不愿從這些升級(jí)中獲得增加。這是一個(gè)總體的增益

000狙擊猴子的射擊速度從2秒提高至1.59

xx1快速射擊率加成從35%-> 30%降低

xx2更快射擊率加成從40%-> 30%降低

眩暈/減益的5xx p腳MOAB持續(xù)時(shí)間增加

MOAB 6-> 7

BFB 3-> 6

ZOMG 1.5-> 3

DDT 1.5-> 4

差0.25-> 0.75

猴子子

Sub Commander的+5穿孔成本效益比我們所希望的更青睞低層。幸運(yùn)的是,sub的其他路徑并不太關(guān)心穿孔,因此xx4 AP Darts會(huì)自己增加大量穿孔,我們希望略微降低此增益的數(shù)量將使駕駛T4更有意義。

xx5副指揮官的穿刺增益從5-> 4降低

直升機(jī)飛行員

Pursuit Downdraft在很長一段時(shí)間以來一直感覺像是表現(xiàn)出色的股票,但是對于那些手動(dòng)控制自己的heli micro的人來說,我們沒有直接破壞它,而是增加了交叉路徑的潛力。在頻譜的另一端,“追擊剃刀轉(zhuǎn)子”由于其自身的距離過大而表現(xiàn)不佳,因此我們略微增加了這種攻擊的范圍。

300剃須刀轉(zhuǎn)子的區(qū)域從33增加到35

030命中率從0.125-> 0.15降低

032打擊率從0.125-> 0.12增加

xx4科曼奇人的防御時(shí)間延長10-> 12

巫師猴

第二和第三條路徑升級(jí)可以進(jìn)行一些微調(diào),以提高內(nèi)部一致性。我們想在這里進(jìn)行緩慢的調(diào)整,以使其達(dá)到更好的平衡

031龍的呼吸橫穿現(xiàn)在受益于增加的刺穿4-> 6

x4x和x5x Phoenix召喚狀態(tài)現(xiàn)在應(yīng)該在游戲之間保存

xx3閃光價(jià)格從$ 1800-> 1700降低

xx5未爆彈的軍隊(duì),我們知道這里有多么急切的變化,但是要做的事情比這次更新要多

超級(jí)猴子

我們終于能夠正確地實(shí)施針對Robo Monkey的流行建議,并將在此更新中更加密切地關(guān)注它的性能。除此之外,《黑暗騎士》依靠煉金術(shù)士/奧本來獲得合理的穿刺值,因此很難享受使用《黑暗騎士》的新技能進(jìn)行傳送的困難,因此我們嘗試通過大量增加穿刺來消除這種依賴性。

x3x Robo Monkey現(xiàn)在能夠獨(dú)立地將武器設(shè)置為不同的目標(biāo)優(yōu)先級(jí)

xx3黑暗騎士的穿刺從3-> 5增加(請注意,xx4黑暗冠軍不繼承xx3的穿刺增益)

煉金術(shù)士

煉金術(shù)士已經(jīng)被廣泛使用,但是我們想到了一種有趣的方法來增加一些交叉路徑值,并希望借此機(jī)會(huì)同時(shí)進(jìn)行小的重新平衡。

3xx狂戰(zhàn)士的釀造buff從每次釀造降低30-> 25

4xx每次沖泡的強(qiáng)化刺激效果從50-> 40降低

每瓶啤酒的320狂戰(zhàn)士釀造buff射擊從25-> 35增加

每次沖泡中的420點(diǎn)強(qiáng)化刺激效果從40-> 50增加

320狂戰(zhàn)士沖泡的持續(xù)時(shí)間從5秒增加至6秒

320狂戰(zhàn)士啤酒的重新應(yīng)用冷卻時(shí)間從5秒降低至-> 4

420強(qiáng)效刺激持續(xù)時(shí)間從12秒增加至13秒

420更強(qiáng)刺激物的重新冷卻時(shí)間從5秒降低至-> 4

穗工廠

對于此更新,包括“超級(jí)礦山”在內(nèi)的更大的余額變動(dòng)不可行,但我們確實(shí)進(jìn)行了有意義的降價(jià)。

5xx超級(jí)礦價(jià)從$ 175,000-> 162,500降低

工程師

繼續(xù)努力使交叉路徑有意義,并使每個(gè)路徑的樣式更加牢固,做出了許多交叉路徑和基本級(jí)別平衡的轉(zhuǎn)換。

110個(gè)更大的服務(wù)區(qū)現(xiàn)在對所產(chǎn)生的任何哨兵適用范圍的1/5(+4)

101個(gè)超大號(hào)釘子,使此塔產(chǎn)生的哨兵可彈出冷凍的Bl子

101個(gè)超大號(hào)釘子現(xiàn)在使哨兵刺穿提高+1

2xx更快的工程哨兵部署速度從7秒-> 6進(jìn)一步提高

所有哨兵的4xx Sentry Expert基本范圍從45-> 50增加

5xx Sentry Paragon爆炸半徑與哨兵半徑成比例

x4x工程師超頻功能的活動(dòng)增益狀態(tài)現(xiàn)在將包含在保存文件中

x5x Ultraboost現(xiàn)在將在技能激活而不是到期時(shí)應(yīng)用“永久”堆疊

布里克爾海軍上將

雖然Brickell的設(shè)置有一組非常特定的互動(dòng)組,但很明顯,她在這種互動(dòng)中的能力表現(xiàn)不佳,因此我們希望嘗試采用一種緩慢的方法來解決這些問題,同時(shí)我們將繼續(xù)審查每個(gè)更新的所有英雄。

Lv 3:海軍戰(zhàn)術(shù)的持續(xù)時(shí)間減少10-> 9

Lv 14:海軍戰(zhàn)術(shù)持續(xù)時(shí)間減少15-> 12

Lv 10:巨型地雷的傷害從5000-> 4000降低

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