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靈魂籌碼圣血之殤DLC新惡靈血仆強(qiáng)度分析

發(fā)布時(shí)間:2020-09-02 10:14 來源:百度貼吧  作者:少年小心心

 

非對(duì)稱競(jìng)技對(duì)抗游戲靈魂籌碼目前已經(jīng)推出了圣血之殤DLC,同時(shí)游戲開啟了S11新賽季,下面給大家?guī)硎パ畾慏LC新惡靈血仆強(qiáng)度分析

本人是單邊玩家,只玩屠夫。大概有2000-2500小時(shí)惡靈體驗(yàn),所以我個(gè)人還是有點(diǎn)發(fā)言權(quán)吧。雖然不是大神

分析千術(shù)1:血線低于50可以被治療的時(shí)降低50%的治療速度,該技能有觸發(fā)條件,并且及其苛刻,為何說苛刻后期在分析,對(duì)比其他惡靈的技能,很少見有觸發(fā)條件的技能。

分析千術(shù)2:感知范圍,這個(gè)看似很強(qiáng)大的技能,放在鬼王身上是很厲害的,在沒心跳的情況下,提前感知提前屏息。但是該鬼感知距離雖然變大,但是卻不可以像鬼王一樣偷人,必須依賴技能。

還有技能,技能是吸血,但是在人類掙扎的情況下,吸取的血線實(shí)在少之又少,所以千術(shù)1觸發(fā)條件比較艱難,那么如果人類2倒,大部分都會(huì)選擇守尸,并且已經(jīng)血線過半了,那觸發(fā)千術(shù)1的必要性又沒了。

當(dāng)賭徒血線為1點(diǎn)的時(shí)候,如果你對(duì)他放技能命中,并不會(huì)讓他直接死亡,而是變成了受傷狀態(tài),那么這個(gè)設(shè)定就比較奇葩了。那她的技能也就是遠(yuǎn)距離的平A+掉血。

還有CD問題和命中問題,在靈魂籌碼這個(gè)游戲中,有躲刀的機(jī)制。但是技能也可以規(guī)避,讓技能命中難度上升,已經(jīng)技能并不可以像河女一樣穿越墻體,機(jī)導(dǎo)致動(dòng)性下降,以及人類左右來回?fù)u擺,命中堪憂。

命中率低CD反而很長(zhǎng),依賴技能打輸出的鬼,卻CD異常的高。

這只是我個(gè)人看法,和鬼差一樣,在玩法上看似特殊,又和某些鬼相似,三不像。

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