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靈魂籌碼圣血之殤DLC新角色修女強(qiáng)度分析

發(fā)布時(shí)間:2020-09-02 10:13 來(lái)源:百度貼吧  作者:DT英

 

非對(duì)稱競(jìng)技對(duì)抗游戲靈魂籌碼目前已經(jīng)推出了圣血之殤DLC,同時(shí)游戲開(kāi)啟了S11新賽季,下面給大家?guī)?lái)圣血之殤DLC新角色修女強(qiáng)度分析

修女:強(qiáng)度咋樣大家都看的見(jiàn),這個(gè)鬼打個(gè)4.5分基本上沒(méi)啥問(wèn)題,剩下的94.5分,我不知道怎么給了,娛樂(lè)還是有很80多分的,跟詭王一樣,有它獨(dú)特的魅力,玩起來(lái)很開(kāi)心,不要把輸贏看的太重了,只看玩法還是挺好玩的。

先不水了,提幾個(gè)增強(qiáng)的改動(dòng)方向

切膚之痛,替換成鎮(zhèn)魂之殤:賭徒每失去一點(diǎn)生命值,增加百分之X的交互時(shí)間。這個(gè)鬼非常依賴技能,長(zhǎng)達(dá)20秒的CD導(dǎo)致這個(gè)鬼很容易蹦,

而抓到人之后收益也沒(méi)有那么大,這樣修改每次抓到人都會(huì)使技能收益更高。

新鬼的飛撲,修改一下判定,判定現(xiàn)在真是非常迷,沒(méi)有模型碰撞,只有一條線,最惡心的地方是,飛撲技能可以被賭徒閃避,聲音大,CD長(zhǎng),距離短,范圍窄,使用的前搖后搖都很長(zhǎng),而且會(huì)被地上的桌子凳子卡主,我選擇兇尸,好歹沖鋒能碎門,比修女長(zhǎng),比修女寬,還能轉(zhuǎn)彎。

修女的兩個(gè)技能,收益太低,實(shí)用性很小。

增加一下修女的蓄力時(shí)間0.75秒,提高一下最低蓄力時(shí)間,現(xiàn)在碰一下技能鍵就很容易飛出去。

最后一點(diǎn),官方把容氏刪了(手動(dòng)滑稽)。

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