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作者:清水深寒
正確把握游戲的主線故事是非常困難的,因為能夠以正確的節(jié)奏解開劇情的高潮, 本來就不是一件易事,因為游戲中還有很多支線任務,所以要在主線過程中保持支線的趣味性是一種微妙的平衡,這是很多游戲都不擅長的,你經常會覺得自己的事件被浪費,或者被單調的任務所煩惱。
但是還是會有很多開發(fā)組會把這些支線任務視為游戲中最好的部分,因為主線任務就那些個故事,不足以支撐玩家的游玩時長,但如果把支線任務弄好了,尤其是開放世界游戲,把它們弄成小而獨立的故事,表達出自身的創(chuàng)造性思維,就能真正做出一些有趣的事情。
這是貫穿整個游戲的一個趨勢,支線任務通常具有這種程度的作用,隨著當前游戲的體量越來越大,未來毫無疑問會涌現出的更多的游戲,在這些游戲中,更小巧、不那么浮夸的任務才是其中最有趣的部分。
1.上古卷軸4:湮滅—終極偷盜
盜賊行會任務線的最后一個任務是如何總結和完整支線任務故事線的最好例子,撇開整個任務線都很精彩這一事實不談,終極偷盜絕對是一種樂趣。
它有著非常精心復雜的計劃,實現它感覺就像一個重大的成就,你闖入了游戲中最安全的地方,偷走了名義上的上古卷軸,然后像什么都沒發(fā)生一樣逃跑。
所有這些都沒有提及整個任務線是如何建立這個任務的,你無意識地偷走了所有的魔法物品,而且你還不得不使用,這可能是盜賊行會任務完成得最好的例子,比主線故事更令人難忘。
2.龍騰世紀:審判—審判罪犯
《審判》的故事情節(jié)非?;靵y,以至于要回憶起股市中的主要情節(jié)還有點困難,所以,在主要故事的背景下,再挑選出一些閃亮的支線任務片段并不難。
把你放在一個國王的位置上,你可以在幾個支線任務中對各種罪犯和主要的對手進行審判,它充分體現了《權力的游戲》的風格,是游戲中最能宣泄情感的難忘時刻。
可以下令砍掉某人的頭,或者把他們關在懸吊在城堡上方的籠子里,這很有趣,也讓游戲的角色扮演方面更加強大。
甚至有時候,你可能還會幻想扮演暴君殘忍謀殺自己的臣民,當然還是想想就好。