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發(fā)布時間:2020-08-27 22:48 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
三.亂舞
“街頭霸王”之父西山隆志在開發(fā)完初代《街頭霸王》之后,由于創(chuàng)造理念和卡普空高層產(chǎn)生了矛盾,外加SNK方面的高薪挖角,最終為了更自由的創(chuàng)作環(huán)境,西山隆志選擇在1988年加入到了SNK公司。再加入到SNK之后,西山隆志為SNK開創(chuàng)了“龍虎之拳”系列。在“龍虎之拳”中,玩家能看到和“街頭霸王”系列迥然不同的風(fēng)格,特別是在必殺技方面,和一板一眼的波動拳和升龍拳風(fēng)格相反,西山隆志創(chuàng)造了一種以狂風(fēng)暴雨般連續(xù)攻擊和極快攻擊速度和華麗十足攻擊動作(同時伴有全程中二十足的口號或臺詞)的亂舞型必殺技。在“龍虎之拳”系列中,依然是由坂崎家族開創(chuàng),名曰龍虎亂舞,包括老爹坂崎琢磨,大哥坂崎良,小妹坂崎百合,徒弟羅伯特在內(nèi)的等人都會使用出風(fēng)格各異的亂舞型必殺技。老爹和大哥是以龍虎流標(biāo)志性的重拳收尾,小妹則是以可愛的臀擊收尾,徒弟呢則是以更為擅長的直腿收尾。在加入到“餓狼傳說”和“拳皇”系列后,亂舞型必殺技也開拓了更寬廣的舞臺,泰拳王東丈的超必殺爆烈颶風(fēng)猛虎踢和八神庵的禁千二百十一式·八稚女相信你一定記憶猶新。
亂舞型必殺技的演出效果華麗無比,在擊中對方時會大幅提升我方玩家士氣。但其實亂舞型必殺技的連擊數(shù)雖高但傷害往往不高,也因此偶爾會陷入“中看不中用”的尷尬境地。由于亂舞型必殺技的成功,讓作為“街頭霸王”模仿者的SNK格斗游戲也反哺到了“街頭霸王”中,最著名的比如說超人氣角色豪鬼的必殺技瞬獄殺。瞬獄殺釋放后,豪鬼身后掛著殘影快速移動到對手身邊,然后屏幕一片刺眼的亮白,玩家只能看到拳腳相交時的飛濺火花。釋放后對手倒地,豪鬼則以極其帥氣的姿勢原地站立,如果正巧擊殺對手的話,屏幕將出現(xiàn)“天”或“滅”字,可謂逼格十足。瞬獄殺可謂是極其出色的亂舞必殺技設(shè)定,他討巧的取消了連續(xù)攻擊的動作,只留下殘影,一來證明豪鬼的動作速度極快,二來給玩家留足想象的空間,效果拔群!
現(xiàn)如今亂舞被廣泛應(yīng)用在各類游戲、動畫和電影中,其華麗程度往往和動作設(shè)計師以及武術(shù)指導(dǎo)的想象力掛鉤。光榮的無雙類游戲、萬代的“機(jī)戰(zhàn)”系列以及眾多高速型動作游戲的連招操作更是將其發(fā)揚光大,玩家在欣賞這些華麗表演的同時,也不要忘記最初的龍虎亂舞帶給我們的驚嘆與感動。
四.抱摔
在格斗游戲中,投技也是一項歷史悠久的著名必殺技。最早同時也是最出名的投技系角色出自1991年上市的《街頭霸王2》,他就是來自俄羅斯的最強(qiáng)摔跤手桑吉爾夫。全身上下只穿一件紅色內(nèi)褲,肌肉賁張,被稱為蘇漢(蘇聯(lián)大漢)的桑吉爾夫是當(dāng)年無數(shù)玩家的噩夢,概因其必殺技螺旋打樁(梅花大坐)一旦成功命中會給對手造成三割以上的傷害,同時殘忍且爽快的抱摔動作給對手造成的精神上的羞辱甚至要遠(yuǎn)超肉體帶來的傷害。
螺旋打樁開創(chuàng)了抱摔類投技必殺技的先河,在此之后,諸如此類必殺技也時常出現(xiàn)在格斗游戲中。不過投技系招式一般都有幾個明顯的特點,首先是傷害極高,視覺效果也極其震撼。因為投技系角色都是些肌肉壯漢,因此在做到先在氣勢上壓倒對手。較為著名的角色包括“拳皇”系列中的大門五郎,克拉克,七枷社等。以及“街頭霸王”中的雨果,艾利克斯等人。之后在不斷發(fā)展后,也出現(xiàn)了女性投技系角色。其次,投技必須要近身釋放,同時還需要較為復(fù)雜的指令輸入,因此此類投技招式大多稱為指令投,投技系角色也大多是適合高手向玩家的候選。除了指令投之外,還有只有近身就能施展的普通投、預(yù)判對手進(jìn)攻招式的當(dāng)身投、多段攻擊的打擊投、空中擒拿敵人的空投以及反擊投技的拆投等。
雖然游戲中的諸如抱摔等投技往往為了追求視覺效果而大幅夸張動作姿態(tài),但從另一方面來說卻是最貼近現(xiàn)實的必殺技了。在一些摔跤比賽中也經(jīng)常能夠見到此類招式,特別是在那些以娛樂表演性質(zhì)為主的比賽中,觀眾們還能見到想象力絲毫不輸游戲的抱摔演出。在其他游戲中,也時常出現(xiàn)這類動作,比如《真三國無雙6》中的黃蓋老爺子的懷中抱妹殺和ZZ高達(dá)的螺旋打樁,讓玩家會心一笑。而我們最熟悉的美漫一哥蝙蝠俠,也經(jīng)常被老對手貝恩使出此招,而這也成為了蝙蝠俠的一個梗廣為流傳。
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