命令與征服4泰伯利亞的黃昏 多人游戲地圖策略分析
發(fā)布時(shí)間:2010-09-07 來(lái)源:游俠網(wǎng) 作者:匿名 編輯:天真惡魔
Blood and Sand 血舞黃沙
這幅地圖可謂入門(mén)教程,雙方中軸對(duì)稱(chēng)一左一右分立,各戰(zhàn)略要點(diǎn)的分布也十分中性,對(duì)GDI或Nod的陣營(yíng)優(yōu)勢(shì)幾乎沒(méi)有任何偏袒。雙方大本營(yíng)前是一座易守難攻的山作為天然屏障,山上還有等同白送的TCN、綠礦點(diǎn)、地面控制站各一,雙方的爭(zhēng)斗所在可謂只有中間長(zhǎng)條形地帶的上中下三座TCN、中夾兩處藍(lán)礦點(diǎn)。其中又以正中間TCN至上下藍(lán)礦點(diǎn)這么一圈的爭(zhēng)奪最為激烈,不僅因?yàn)殡p方基地大門(mén)正朝著這里所有人都很容易開(kāi)赴,而且占據(jù)了這里能輕易地連成一片大大有助于把持住藍(lán)礦,還能夠把主戰(zhàn)場(chǎng)割開(kāi)成上下兩半,讓我方地盤(pán)幾乎必然有一半以上而穩(wěn)操勝券。
本圖防御組對(duì)統(tǒng)治中場(chǎng)有著決定性的作用,因?yàn)椤斑\(yùn)動(dòng)量”不大,一兩個(gè)防御組玩家足以覆蓋重點(diǎn)。而且正中間的TCN周?chē)?座之多的可進(jìn)駐建筑,真正最適合放進(jìn)去的是12個(gè)工程師,那之后你的中場(chǎng)陣地幾乎是不死身。如果能同時(shí)在兩處藍(lán)礦點(diǎn)建立防御體系并用地道來(lái)快速增援,則局勢(shì)大定??墒?,初期緩慢的防御組并沒(méi)有辦法迅速往這些地方投放兵力將其拿下,所以這重任必須落在兩家或以上的進(jìn)攻組頭上。地圖距離決定了雙方前一兩個(gè)快速車(chē)輛趕到藍(lán)礦點(diǎn)時(shí)藍(lán)礦差不多剛剛落下,所以雙方幾乎必然是會(huì)用斗犬和buggy搶的,如果你碰到對(duì)面來(lái)的是工程師的話就偷笑吧,不過(guò)小心有時(shí)候來(lái)的是工程師海,那相互補(bǔ)血就不是你一輛把機(jī)槍能夠搞定的了。斗犬和buggy之間的平衡也十分有趣,車(chē)少、運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)時(shí)buggy贏,車(chē)多、膠著纏斗時(shí)斗犬贏,這里幾乎都是微操?zèng)Q勝,不過(guò)為了增加成功率,最理想的策略應(yīng)該是這樣的:2名玩家選進(jìn)攻組爆小車(chē)奔赴兩個(gè)藍(lán)礦點(diǎn),2名玩家選防御組爆工程師來(lái)支援他們(但非必要情況不要用脆弱的工程師去湊熱鬧撿礦以免人多手雜),剩下的玩家大可以選擇支援組先買(mǎi)對(duì)地飛機(jī)趕到藍(lán)礦點(diǎn)上空,一來(lái)可以把對(duì)手嚇跑,二來(lái)萬(wàn)一搶失手了也可以馬上用飛機(jī)把敵人在回家的路上打掉。要是初期能兩塊藍(lán)礦全收而對(duì)方血本無(wú)歸,戰(zhàn)爭(zhēng)天平將立即傾斜, 另外家門(mén)口那枚綠礦也應(yīng)該用第一個(gè)快速單位馬上拿下運(yùn)回基地讓所有人能夠升級(jí)“速度提升”來(lái)方便緊接下來(lái)的藍(lán)礦爭(zhēng)奪。
雙方基地的另外兩個(gè)出口對(duì)著上下兩座TCN,由于其看起來(lái)方便得手而新手很喜歡開(kāi)局先去那里,事實(shí)上其戰(zhàn)略意義遠(yuǎn)沒(méi)有先搶藍(lán)礦來(lái)得大,況且像上面打法中搶到藍(lán)礦的玩家還可以順勢(shì)把2進(jìn)攻組2防御組的兵力轉(zhuǎn)而攻向中場(chǎng)或兩側(cè),幾乎是想奪哪個(gè)TCN都奪得下來(lái)的。當(dāng)然不能不提的還有一南一北兩座小山,山上是一地面控制站和一中立炮臺(tái),拿下這里將同時(shí)占據(jù)高地、炮臺(tái)和MCV復(fù)活的優(yōu)勢(shì),可以說(shuō)在兵力相等的情況下敵人用地面部隊(duì)是絕無(wú)可能攻得上來(lái)的,所以就算失了南北TCN,只要此山頭還在,依然可以對(duì)山下的TCN造成極大威脅。(比如說(shuō)把MCV從這里誕生之后轉(zhuǎn)出乳齒象和科迪亞克等,1分鐘就能把下面轟個(gè)干凈)
如果你方一個(gè)藍(lán)礦點(diǎn)也沒(méi)拿到,那就可以吃蕉了;雙方各有一個(gè),這仗將變成漫長(zhǎng)的拉鋸戰(zhàn),雙方的相克鏈條會(huì)全面鋪開(kāi),但首先攀到T3的一方仍然很有希望用遠(yuǎn)程火力在這幅開(kāi)闊的地圖上取得決定性優(yōu)勢(shì)。支援組在本圖的角色應(yīng)該是支援居多,因?yàn)榈教幎寂罎M了進(jìn)攻組和防御組,你會(huì)很難找到下刀子的機(jī)會(huì),但比如你用修理??焖贁€到50技能點(diǎn)的話,一招拔掉防御組的炮塔群也是很有希望極大改變戰(zhàn)局。轟炸型的火鷹和迷魂也是本圖比較有希望的單位,T3大船在這圖雖然很容易就輸出大量傷害但也要小心很容易遭到進(jìn)攻組的激光單位報(bào)復(fù)。
我方前山上的TCN和地面控制站雖然唾手可得,但對(duì)敵人也是一樣,這也是本圖進(jìn)攻組玩小手段影響大局的主要方式,只要看到人家的TCN空蕩蕩就不妨派一兩部小車(chē)過(guò)去占走,讓敵人虧勝利點(diǎn)不說(shuō)至少還會(huì)一下子打亂對(duì)方陣腳;有些玩家喜歡用MCV在這里展開(kāi)守護(hù),實(shí)際上是消極被動(dòng)之舉,要真正確保這里安全的方法應(yīng)該是把敵人壓制在半場(chǎng)那邊,那樣就算有小家伙溜過(guò)來(lái)也不難對(duì)付。至于另一端的地面控制站就更有意思了,雖然很多人不在意這里,但首先支援組MCV開(kāi)局就在山下部署的話可以馬上飛過(guò)來(lái)展開(kāi),大大節(jié)省繞路距離,另外很多人都不注重防守這里,但如果對(duì)方的聯(lián)合進(jìn)攻繞過(guò)炮塔林立的山前門(mén)而攻這里把地面控制站拿下,被攻方將是會(huì)十分凄慘的,因?yàn)楦叩胤烙鶅?yōu)勢(shì)不再,反而變成被人家居高臨下直接威脅大本營(yíng)了,而攻方大可以在這里無(wú)限復(fù)活,一兩個(gè)炮兵單位足以把原來(lái)牢固的看門(mén)神打個(gè)粉碎。雙方大本營(yíng)雖然廣闊而且防御陣容極其豪華,但如果前山被攻破的話也很可能會(huì)變成敵人攻城單位眼里的大堆經(jīng)驗(yàn)塊,使得己方加速滅亡。老是說(shuō)爆人老家是在這幅圖上最快樂(lè)的時(shí)光。
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